C'est l'évolution de Yanma (avec la capacité Pouvoir Antique apprise).

| Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Vive-Attaque |
1 |
Normal |
40 |
100 |
20 |
Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action |
| Tornade |
6 |
Vol |
40 |
100 |
25 |
Bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi |
| Vent Argenté |
11 |
Insecte |
80 |
100 |
15 |
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
| Hypnose |
18 |
Psy |
0 |
70 |
20 |
Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence |
| Lame d'Air |
25 |
Vol |
75 |
95 |
10 |
Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent |
| Pouvoir Antique |
34 |
Roche |
60 |
100 |
15 |
Attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter sa puissance offensive et défensive |
| Mâchouille |
43 |
Ténèbres |
80 |
100 |
10 |
Mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Bourdon |
43 |
Insecte |
80 |
100 |
10 |
Fait vibrer son corps pour lanver une vague sonique. Peut aissi baisser la puissance défensive de la cible |
| Tâches Pokédex (en gras points x2) |
| Spécimens attrapés |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
| Spécimens Barons attrapés |
1 |
2 |
3 |
| Spécimens atttrapés sans qu'ils vous repèrent |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
| Spécimens vaincus |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
| Spécimens vaincus par une capacité de type Vol |
1 |
2 |
5 |
10 |
20 |
| Fois où l'espèce a utilisé Pouvoir Antique |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Fois où l'espèce a utilisé Bourdon |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
| Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
| Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Aéropique |
500 P |
Vol |
60 |
- |
20 |
Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais |
| Météores |
1000 P |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
| Vent Mauvais |
1000 P |
Spectre |
60 |
100 |
15 |
Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
| Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
| Vampirisme |
2000 P |
Insecte |
75 |
100 |
10 |
Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur |
| Ball'Ombre |
2000 P |
Spectre |
80 |
100 |
10 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Giga Impact |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance |
| Ultralaser |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi |
| Psyko |
3000 P |
Psy |
80 |
100 |
10 |
Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |