C'est l'évolution de Chaglam (nv38).

| Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Charge |
1 |
Normal |
40 |
100 |
30 |
Charge l'ennemi et le percute de tout son poids |
| Hypnose |
5 |
Psy |
0 |
70 |
20 |
Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence |
| Machination |
10 |
Ténèbres |
0 |
- |
20 |
Stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente sa puissance offensive |
| Tranche |
16 |
Normal |
70 |
100 |
15 |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critique élevé |
| Tranche-Nuit |
23 |
Ténèbres |
70 |
100 |
15 |
Lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé |
| Câlinerie |
31 |
Fée |
85 |
90 |
10 |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible |
| Damoclès |
40 |
Normal |
100 |
100 |
5 |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur |
| Tâches Pokédex (en gras points x2) |
| Spécimens attrapés |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
| Spécimens poids lourds attrapés |
1 |
2 |
5 |
7 |
10 |
| Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
| Spécimens vaincus |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Fois où l'espèce a utilisé Câlinerie |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Fois où l'espèce a utilisé Damoclès |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
| Fois où l'espèce a reçu de la nourriture |
1 |
5 |
10 |
15 |
20 |
| Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Aéropique |
500 P |
Vol |
60 |
- |
20 |
Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais |
| Météores |
1000 P |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
| Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
| Griffe Ombre |
2000 P |
Spectre |
70 |
100 |
15 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé |
| Queue de Fer |
2000 P |
Acier |
100 |
75 |
5 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Vibraqua |
2000 P |
Eau |
60 |
- |
20 |
Envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. N'échoue jamais |
| Ball’Ombre |
2000 P |
Spectre |
80 |
100 |
10 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Câlinerie |
2000 P |
Fée |
85 |
90 |
10 |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible |
| Giga Impact |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance |
| Ultralaser |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi |
| Tonnerre |
3000 P |
Électrik |
80 |
100 |
10 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |