| Niveau
    | 
   Nom
    | 
   Type
    | 
   Effet
    | 
   PA
    | 
  
  
   | 1
    | 
   Garde +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente le pourcentage de garde de 10 points
    | 
   15
    | 
  
  
   | 2
    | 
   Avance constante
    | 
   Compétence
    | 
   Accorde 50% de résistance aux déstabilisations de combo pendant qu'un art est actif
    | 
   35
    | 
  
  
   | 2
    | 
   Réflexion
    | 
   Compétence
    | 
   5% de chances de renvoyer une attaque ennemie
    | 
   35
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Poings titanesques
    | 
   Art
    | 
   Projection / Entrave garde
    | 
   40
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Projection lourde
    | 
   Compétence
    | 
   Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés dans un rayon délimité
    | 
   40
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Force dans l'adversité
    | 
   Compétence
    | 
   Augmente légèrement les dégâts infligés pour chaque ennemi qui cible le personnage (max 300%)
    | 
   45
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   40
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Attaque +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 30 l'attaque
    | 
   30
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Rayon châtieur
    | 
   Art amélioré
    | 
   EZ / Bonus contre hostiles
    | 
   130
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Avance constante
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Accorde 100% de résistance aux déstabilisations de combo pendant qu'un art est actif
    | 
   120
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   50
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Garde ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 10% la garde
    | 
   30
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Attaque +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 75 l'attaque
    | 
   30
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Attaque ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 20% l'attaque
    | 
   30
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Garde +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente le pourcentage de garde de 15 points
    | 
   30
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Canon volcanique
    | 
   Art
    | 
   Éjection (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   70
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Poings titanesques
    | 
   Art amélioré
    | 
   Projection / Entrave garde
    | 
   170
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Feinte d'arts
    | 
   Statistique
    | 
   Permet de feinter un art après en avoir exécuté un, mais cela remplit légèrement la jauge de surchauffe
    | 
   225
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Impact instantané
    | 
   Art amélioré
    | 
   Chute (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   170
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Formidable rempart
    | 
   Art
    | 
   Défense d'alliés / Contre-att.
    | 
   70
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Réflexion
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   15% de chances de renvoyer une attaque ennemie
    | 
   175
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Canon volcanique
    | 
   Art amélioré
    | 
   Éjection (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   175
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Formidable rempart
    | 
   Art
    | 
   Défense d'alliés / Contre-att.
    | 
   175
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Feinte d'arts tempérée
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
    | 
   75
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Projection lourde
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Réduit de 30% les dégâts subis par les alliés dans un rayon délimité
    | 
   190
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Force dans l'adversité
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Augmente fortement les dégâts infligés pour chaque ennemi qui cible le personnage (max 300%)
    | 
   190
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Coups critiques +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente le pourcentage de coups critiques de 15 points
    | 
   45
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Attaque ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 25% l'attaque
    | 
   45
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Coups critiques ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 15% les coups critiques
    | 
   45
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Garde ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 20% la garde
    | 
   45
    | 
  
  
   | 11
    | 
   Feinte d'arts tempérée
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
    | 
   80
    | 
  
  
   | 11
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   90
    | 
  
  
   | 11
    | 
   Pluie brûlante
    | 
   Art amélioré
    | 
   EZ / Hostilité ↑
    | 
   225
    | 
  
  
   | 12
    | 
   Déferlante victorieuse
    | 
   Art signature
    | 
   Perce-garde / Combo éjection
    | 
   230
    | 
  
  
   | Arts
    | 
   Informations (Type et zone d'effet / Multiplicateur / Jauge de recharge et Description)
    | 
  
  
   | Rayon châtieur
    | 
   Attaque éther sur EZ avant / 350% / 0s
 
Augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis qui ciblent le personnage
    | 
  
  
   | Impact instantané
    | 
   Attaque physique sur cible unique / 270% / 0s
 
Chute. Inflige une chute à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
    | 
  
  
   | Pluie brûlante
    | 
   Attaque éther sur EZ lanceur / 250% / 0s
 
Augmente de 50µ l'hostilité générée par les arts
    | 
  
  
   | Canon volcanique
    | 
   Attaque éther sur cible unique / 280% / 0s
 
Éjection. Inflige une éjection à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
    | 
  
  
   | Poings titanesque
    | 
   Attaque physique sur cible unique * 240% / 0s
 
Projection
    | 
  
  
   | Formidable rempart
    | 
   Défense sur soi-même / 0% / 0s
 
Réduit de 20% les dégâts subis par tous les alliés lorsque l'art est actif ; bloque les attaques contre soi-même
    | 
  
  
   | Déferlante victorieuse*
    | 
   Attaque physique sur cible unique / 1000% / Recharge avec 60 actions de rôle
 
Éjection. Inflige des dégâts qui percent la défense ennemie ainsi qu'un combo Déséquilibre > Chute > Éjection
    |