| Niveau
    | 
   Nom
    | 
   Type
    | 
   Effet
    | 
   PA
    | 
  
  
   | 1
    | 
   Attaque +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 30 l'attaque
    | 
   15
    | 
  
  
   | 2
    | 
   Liens de force
    | 
   Compétence
    | 
   Augmente légèrement les dégâts infligés quand un allié est K.-O. ou a peu de PV
    | 
   35
    | 
  
  
   | 2
    | 
   Coups critiques +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente le pourcentage de coups critiques de 10 points
    | 
   20
    | 
  
  
   | 2
    | 
   Perforation satisfaisante
    | 
   Compétence
    | 
   Perce la défense et augmente le pourcentage de dégâts bonus de 30 pts si un coup critique est infligé
    | 
   35
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   35
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Lame omniprésente
    | 
   Compétence
    | 
   Augmente de 10% les dégâts infligés et les coups critiques quand un coup critique est asséné
    | 
   40
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Frappe roulée
    | 
   Art
    | 
   Commot. (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   40
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Seuil circulaire
    | 
   Art
    | 
   EZ / Chance garde imposs.
    | 
   40
    | 
  
  
   | 3
    | 
   Coups critiques ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 10% les coups critiques
    | 
   20
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Aile glorieuse
    | 
   Art
    | 
   Recharge d'énergie (groupe)
    | 
   45
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Attaque ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 20% l'attaque
    | 
   25
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Dextérité +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 30 la dextérité
    | 
   25
    | 
  
  
   | 4
    | 
   Résilience
    | 
   Compétence
    | 
   Augmente légèrement les dégâts infligés, en fonction du niveau de la jauge de surchauffe
    | 
   45
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Attaque +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 75 l'attaque
    | 
   30
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Frappe roulée
    | 
   Art amélioré
    | 
   Commot. (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   130
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Queue draconique
    | 
   Art amélioré
    | 
   EZ / Attaque ↓
    | 
   130
    | 
  
  
   | 5
    | 
   Coups critiques +
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente le pourcentage de coups critiques de 15 points
    | 
   30
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Liens de force
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Augmente fortement les dégâts infligés quand un allié est K.-O. ou a peu de PV
    | 
   150
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Seuil circulaire
    | 
   Art amélioré
    | 
   EZ / Chance garde imposs.
    | 
   150
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Lame omniprésente
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Augmente de 20% les dégâts infligés et les coups critiques quand un coup critique est asséné
    | 
   150
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   70
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Feinte d'arts
    | 
   Statistique
    | 
   Permet de feinter un art après en avoir exécuté un, mais cela remplit légèrement la jauge de surchauffe
    | 
   100
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Coups critiques ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 15% les coups critiques
    | 
   35
    | 
  
  
   | 7
    | 
   Feinte d'arts tempérée
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
    | 
   70
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Dextérité ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 15% la dextérité
    | 
   40
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Entaille fantôme
    | 
   Art amélioré
    | 
   Déséquil. (tous) à Interl. niv. 3
    | 
   190
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Résilience
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Augmente fortement les dégâts infligés, en fonction du niveau de la jauge de surchauffe
    | 
   220
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Attaque ↑
    | 
   Statistique
    | 
   Augmente de 25% l'attaque
    | 
   45
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Perforation satisfaisante
    | 
   Compétence améliorée
    | 
   Perce la défense et augmente le pourcentage de dégâts bonus de 50 pts si un coup critique est infligé
    | 
   245
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Aile glorieuse
    | 
   Art amélioré
    | 
   Recharge d'énergie (groupe)
    | 
   235
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Mégalame tourbillon
    | 
   Art signature
    | 
   EZ / Perce-garde
    | 
   255
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Feinte d'arts tempérée
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
    | 
   105
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Contrôle de chaleur : temps
    | 
   Jauge de surchauffe
    | 
   Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
    | 
   193
    | 
  
  
   | 10
    | 
   Attaque à l'unisson
    | 
   Art amélioré
    | 
   Coups critiques élevés
    | 
   255
    | 
  
  
   | Arts
    | 
   Informations (Type et zone d'effet / Multiplicateur / Jauge de recharge et Description)
    | 
  
  
   | Entaille fantôme
    | 
   Attaque physique sur une cible unique / 230% / 0s recharge
 
Déséquilibre. Inflige un déséquilibre à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
    | 
  
  
   | Queue draconique
    | 
   Attaque physique sur EZ avant / 160% / 0s recharge
 
Attaque ↓
    | 
  
  
   | Attaque à l'unisson
    | 
   Attaque physique sur une cible unique / 380% / 0s recharge
 
Accorde un soutien Coups critiques élevés
    | 
  
  
   | Frappe roulée
    | 
   Attaque physique sur une cible unique / 140% / 0s recharge
 
Commotion. Inflige une commotion à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
    | 
  
  
   | Seuil circulaire
    | 
   Attaque physique sur EZ avant / 110% / 0s recharge
 
Augmente de 50% les chances de rendre l'attaque imparable
    | 
  
  
   | Aile glorieuse
    | 
   Soutien sur tous les alliés / 0% / 0s
 
Recharge d'énergie
    | 
  
  
   | Mégalame tourbillon*
    | 
   Attaque physique sur EZ lanceur / 1000% / Recharge avec 60 actions de rôle
 
Inflige des dégâts qui percent la défense ennemie
    |