Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !
Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Intrépide, Courageuse et Active : traits de caractère de base
- Innocente : faire la quête "Conflit monstre" sur la jambe de Bionis
- Fière : faire la quête "L’épée du serment" au Bras gisant
| Intrépide : Augmente la force physique - [Passif] Force + 100 |
| Nom |
Explication |
Effet |
| Humeur combative |
[En formation] Force + au début du combat |
[Actif 75%] Force + 15% |
| Engagement brutal |
[En formation] Les dégâts du premier coup du combat augmentent |
[Passif] Engagement + 50% |
| Pieds agiles |
[En formation] La vitesse de déplacement augmente |
[Passif] Vitesse de dépl. + 4% |
| Endurance accrue |
[En formation] Les dégâts physiques subis diminuent |
[Passif] Dégâts physiques - 10% |
| Défi ultime |
[En formation] Caract. + après engagement contre un monstre plus fort |
[Actif 100%] Caractéristiques + 30% |
| Courageuse : Augmente le taux de coups critiques - Passif] Taux de c. critiques + 15% |
| Nom |
Explication |
Effet |
| Pro équip. mékonite |
[Permanent] Permet d'équiper des armures mékonites |
[Passif] Equip. mékonite OK |
| Riposte désespérée |
[En formation] Taux de contre-attaque augmenté quand les PV sont à 1/2 |
[Actif 100%] Taux de contre-att. + 15% |
| Nouveau souffle |
[En formation] Les PV augmentent beaucoup après une réanimation |
[Passif] Extra récup. PV 20% |
| Frappe ultime |
[En formation] Plus de dégâts infligés par les coups critiques |
[Passif] Coup critique + 20% |
| Courage infaillible |
[En formation] La jauge de formation augmente si deux alliés sont évanouis |
[Passif] Jauge de formation + 50 |
| Active : Augmente le nombre maximum de PV - [Passif] PV max. + 8% |
| Nom |
Explication |
Effet |
| Défense désespérée |
[En formation] Le taux de garde augmente quand les PV sont à 1/2 |
[Actif 100%] Taux de garde + 15% |
| Célérité offensive |
[En formation] Petite chance de vélocité au début du combat |
[Actif 20%] Vélocité 30% |
| Expérience amplifiée |
[Permanent] L'expérience gagnée en combat augmente |
[Passif] Bonus d'EXP 20% |
| Force de caractère |
[En formation] Les dégâts d'éther sont réduits |
[Passif] Dégâts d'éther - 10% |
| Chaîne de vivacité |
[En formation] Vélocité sur la formation après un lien spontané |
[Actif 100%] Vélocité 20% |
| Innocente : Augmente la défense d'éther - [Passif] Défense éther + 5 |
| Nom |
Explication |
Effet |
| Puissance virginale |
[En formation] Les dégâts d'enchaînement augmentent avec Shulk |
[Passif] Dégâts d'enchaîn. + 50% |
| Courage virginal |
[En formation] Dégâts d'arts augmentés quand Shulk partage une vision |
[Passif] Arts d'attaque + 50% |
| Protection virginale |
[En formation] Avec Shulk, regagne des PV si des dégâts sont subis |
[Actif 10%] Auto-soin 10% |
| Ferveur virginale |
[En formation] Tension jamais minimale en combattant avec Shulk |
[Passif] Immu. tens. très faible |
| Miracle virginal |
[En formation] Caract. + après un encouragement de Shulk |
[Actif 100%] Caractéristiques + 25% |
| Fière : Augmente le taux de contre-attaque - [Passif] Taux de contre-att. + 2% |
| Nom |
Explication |
Effet |
| Vision exaltante |
[En formation] Art plus puissant après avoir été averti d'une vision |
[Passif] Arts d'attaque + 25% |
| Riposte ultime |
[En formation] Toutes les contre-attaques sont des coups critiques |
[Passif] Coups crit. assurés |
| Force vitale |
[En formation] Infliger des dégâts peut remplir la jauge spéciale au max |
[Actif 2%] Bonus spécial 100% |
| Combo critique |
[En formation] Toutes les doubles attaques sont des coups critiques |
[Passif] Coups crit. assurés |
| Explosion vitale |
[En formation] Utiliser un art spécial augmente la tension d'un niveau |
[Passif] Bonus de tension |
| Nom |
Couleur |
Type |
Effet |
 Double lame |
Rouge |
Physique |
Frapper l'ennemi dans le dos lui inflige d'importants dégâts |
 Barrière de soin |
Orange |
Ether |
Annule les handicaps et crée une aura de régénération |
 Lame perçante |
Rouge |
Physique |
Inflige d'importants dégâts aux ennemis qui ont chuté |
 Impact croisé |
Jaune |
Physique |
Un coup de pied décrivant une croix qui hébète l'ennemi |
 Vitesse optimisée |
Orange |
Ether |
Réduit le temps entre les attaques et augmente les doubles attaques |
 Gravité zéro |
Violet |
Ether |
Déploie un champ de force qui paralyse les ennemis |
 Verrouillage |
Orange |
Ether |
Fiora concentre son attention sur un seul ennemi |
 Drainage d'éther |
Violet |
Ether |
Déploie un champ de force qui absorbe l'éther |
 Double bourrasque |
Rouge |
Physique |
Les deux lames se rejoignent et attaquent les ennemis de front |
 Tempête virale |
Jaune |
Ether |
Libère une puissante vague d'éther qui hébète les Mékons |
 Extinction |
Rouge |
Physique |
Frappe l'ennemi et l'endort |
 Crocs aériens |
Rose |
Physique |
Violente attaque verticale qui déséquilibre l'ennemi |
 Drainage de force |
Violet |
Ether |
Déploie un champ qui absorbe la force physique |
 Défense optimisée |
Orange |
Ether |
Aura protectrice qui privilégie la défense plutôt que l'attaque |
 Deuxième armure |
Bleu |
Ether |
Tend tous les muscles du corps, ce qui renforce les arts physiques |
 Croix ultime |
Vert |
Ether |
Libère une gigantesque vague d'éther qui pulvérise les ennemis |
| Art spécial (change en fonction des ailerons équipés)
|
 Ailerons épée |
Gris |
Physique |
Les ailerons deviennent quatre lames qui lacèrent l'ennemi ciblé |
 Ailerons canon |
Gris |
Ether |
Les ailerons se changent en canon et tirent un puissant rayon |
 Ailerons bouclier |
Gris |
Ether |
Les ailerons forment une barrière qui protège des handicaps |
 Ailerons pistolet |
Gris |
Ether |
Les ailerons tirent un rayon qui touche tous les ennemis autour |