
Marais Satorl : Marais mystérieux où subsistent des ruines hayenthes. A la nuit tombée, ils sont baignés d'une étrange lueur phosphorescente.
| N° du repère |
Nom du repère |
| 1 |
Terres de Kelsher |
| 2 |
Campement nopon |
| 3 |
Arbre-couronne |
| 4 |
Obélisque du silence |
| 5 |
Obélisque de lumière |
| 6 |
Statues sororales |
| 7 |
Sommet des statues |
| 8 |
Bassin diaphane |
| Lettre |
Nom du monstre |
Niveau du monstre |
Lieu et condition(s) requises |
| A |
Widardun le tourmenté |
25 |
Chutes de Zaldania : jour |
| B |
Balteid le vigilant |
26 |
Marais empoisonnés |
| C |
Figger l'ambré |
27 |
Autel du destin : temps clair ou brouillard |
| D |
Félix le furieux |
27 |
Forteresse de l'exil |
| E |
Cornelius l'acerbe |
28 |
Forteresse de l'exil |
| F |
Zektol le turbulent |
28 |
Forteresse de l'exil : jour |
| G |
Shvaik l'illuminé |
30 |
Plaines du néant : jour |
| H |
Godwin l'insensé |
31 |
Forteresse de l'exil |
| I |
Yozel l'expert |
83 |
Obélisque du silence : nuit et brouillard épais |
| J |
Daulton l'inébranlable |
85 |
Ruines de Soter |
| K |
Palsadia l'éternelle |
91 |
Forteresse de l'exil |
| L |
Arsène le tyran |
108 |
Obélisque de lumière (après Mékonis) |