
Marais Satorl : Marais mystérieux où subsistent des ruines hayenthes. A la nuit tombée, ils sont baignés d'une étrange lueur phosphorescente.
 
	
| N° du repère | Nom du repère | 
| 1 | Terres de Kelsher | 
| 2 | Campement nopon | 
| 3 | Arbre-couronne | 
| 4 | Obélisque du silence | 
| 5 | Obélisque de lumière | 
| 6 | Statues sororales | 
| 7 | Sommet des statues | 
| 8 | Bassin diaphane | 
	
| Lettre | Nom du monstre | Niveau du monstre | Lieu et condition(s) requises | 
| A | Widardun le tourmenté | 25 | Chutes de Zaldania : jour | 
| B | Balteid le vigilant | 26 | Marais empoisonnés | 
| C | Figger l'ambré | 27 | Autel du destin : temps clair ou brouillard | 
| D | Félix le furieux | 27 | Forteresse de l'exil | 
| E | Cornelius l'acerbe | 28 | Forteresse de l'exil | 
| F | Zektol le turbulent | 28 | Forteresse de l'exil : jour | 
| G | Shvaik l'illuminé | 30 | Plaines du néant : jour | 
| H | Godwin l'insensé | 31 | Forteresse de l'exil | 
| I | Yozel l'expert | 83 | Obélisque du silence : nuit et brouillard épais | 
| J | Daulton l'inébranlable | 85 | Ruines de Soter | 
| K | Palsadia l'éternelle | 91 | Forteresse de l'exil | 
| L | Arsène le tyran | 108 | Obélisque de lumière (après Mékonis) |