Voici la liste des gemmes et de leurs effets. Pour ces derniers, le x varie en fonction du rang de la gemme : de 5% à 150 voire 200%.
    
        | Nom | Couleur | Posables sur | Etat | Effet | 
    
        | 1re attaque + | Jaune | Armes | Passif | Augmente les dégâts infligés par la première attaque de x% | 
    
        | Agilité - | Vert | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque réduit l'agilité ennemie de x% | 
    
        | Agilité + | Vert | Armes et équipements | Passif | Augmente l'agilité | 
    
        | Anti-chute | Vert | Equipements | Passif | Augmente la résistance aux chutes de x% | 
    
        | Anti-confusion | Bleu clair | Equipements | Passif | Augmente la résistance à la confusion de x% | 
    
        | Attaque frisson | Bleu clair | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson | 
    
        | Anti-handicap | Bleu foncé | Equipements | Passif | Augmente la résistance à tous les handicaps de x% | 
    
        | Anti-hébétude | Jaune | Equipements | Passif | Augmente la résistance à l'hébétude de x% | 
    
        | Anti-immobilité | Rouge | Equipements | Passif | Confère une résistance à l'immobilité | 
    
        | Anti-lenteur | Rouge | Equipements | Passif | Confère une résistance à la lenteur | 
    
        | Anti-mort subite | Orange | Equipements | Passif | Augmente la résistance à la mort subite de x% | 
    
        | Anti-paralysie | Bleu foncé | Equipements | Passif | Augmente la résistance à la paralysie de x% | 
    
        | Anti-perforation | Jaune | Equipements | Passif | Augmente la résistance à la perforation de x% | 
    
        | Anti-poison | Bleu | Equipements | Passif | Réduit les dégâts de poison subis de x% | 
    
        | Anti-projection | Vert | Equipements | Passif | Augmente la résistance aux projections de x% | 
    
        | Anti-riposte | Bleu foncé | Equipements | Passif | Réduit les dégâts de riposte subis de x% | 
    
        | Anti-silence | Vert | Equipements | Passif | Augmente la résistance au silence de x% | 
    
        | Anti-sommeil | Rouge | Equipements | Passif | Augmente la résistance au sommeil de x% | 
    
        | Anti-verrouillage | Bleu clair | Equipements | Passif | Augmente la résistance au verrouillage de x% | 
    
        | Arme active | Rouge | Armes | Passif | Accroît le taux d'activation des gemmes d'armes de x% | 
    
        | Arts furtifs | Bleu clair | Armes | Passif | Réduit l'hostilité accumulée de par l'utilisation d'arts | 
    
        | Att. arrière | Jaune | Armes | Passif | Augmente les dégâts infligés par les attaques arrières de x% | 
    
        | Att. hémorragie | Vert | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts d'hémorragie | 
    
        | Att. fournaise | Rouge | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de fournaise | 
    
        | Attaque + | Orange | Armes | Passif | Augmente les dégâts maximum d'une arme de x% | 
    
        | Attaque foudre | Jaune | Armes | Actif | Les auto-attaques infligent x de dégâts de foudre | 
    
        | Attaque frisson | Bleu clair | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson | 
    
        | Aura de soin | Bleu foncé | Equipements | Actif | Rend x PV toutes les 2 secondes quand une aura est active | 
    
        | Auto-att. furtive | Bleu clair | Armes | Passif | Réduit l'hostilité accumulée lors des auto-attaques | 
    
        | Auto-soin | Bleu foncé | Equipements | Actif | X% de chances de récupérer x PV quand vous êtes attaqué | 
    
        | Auto-soin + | Bleu foncé | Equipements | Passif | Augmente le nombre de PV récupérés en auto-soin | 
    
        | Barrière d'éther | Bleu clair | Equipements | Actif | Activée au début d'un combat. Dégâts d'éther réduits de x% | 
    
        | Chaleur - | Bleu clair | Armes | Passif | Réduit l'échauffement du fusil à éther de x% | 
    
        | Cape aquatique | Bleu foncé | Armes et équipements | Passif | Réduit la portée de détection des ennemis aquatiques de x% | 
    
        | Cape céleste | Vert | Armes et équipements | Passif | Réduit la portée de détection des ennemis aériens de x% | 
    
        | Coup critique + | Orange | Armes | Passif | Augmente le taux de coups critiques d'une arme de x% | 
    
        | Déf. éther | Bleu clair | Armes et équipements | Passif | Augmente la défense éther | 
    
        | Déf. éther - | Bleu clair | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque réduit la défense d'éther de x% | 
    
        | Déf éther + | Bleu clair | Armes et équipements | Passif | Augmente la défense d'éther de x | 
    
        | Déf. fournaise | Bleu clair | Equipements | Passif | Réduit les dégâts fournaise subis de x% | 
    
        | Déf. hémorragie | Jaune | Equipements | Passif | Réduit les dégâts d'hémorragie subis de x% | 
    
        | Déf. physique - | Jaune | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque baisse la défense ennemie de x% | 
    
        | Défense chute | Vert | Equipements | Passif | Réduit les dégâts causés par une chute | 
    
        | Défense frisson | Rouge | Equipements | Passif | Réduit les dégâts de frisson subis | 
    
        | Défense terrain | Bleu foncé | Equipements | Passif | Réduit les dégâts infligés par l'environnement | 
    
        | Déplacement + | Vert | Equipements | Passif | Augmente la vitesse de déplacement de x% | 
    
        | Déséquilibre | Vert | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque déséquilibre l'ennemi | 
    
        | Double attaque | Jaune | Armes | Passif | Augmente les chances de réaliser une double attaque | 
    
        | Ether - | Orange | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque réduit la puissance d'éther de x% | 
    
        | Ether + | Jaune | Armes et équipements | Passif | Augmente l'éther | 
    
        | Expérience + | Rouge | Armes et équipements | Passif | Augmente l'Exp gagnée en battant un ennemi de x% | 
    
        | Flux de tension | Jaune | Equipements | Passif | Réduit les paliers de tension de x% : tension plus variable | 
    
        | Force - | Rouge | Armes | Actif | Une attaque réussie peut éventuellement altérer la force de l'ennemi | 
    
        | Force + | Rouge | Armes et équipements | Passif | Augmente la force | 
    
        | Force chute | Vert | Armes | Passif | Augmente les dégâts infligés à un ennemi à terre de x% | 
    
        | Foudre + | Jaune | Armes | Passif | Augmente les dégâts de foudre infligés de 93% | 
    
        | Fournaise + | Rouge | Armes | Passif | Augmente les dégâts de fournaise infligés de x% | 
    
        | Frisson + | Bleu clair | Armes | Passif | Augmente les dégâts de frisson infligés de x% | 
    
        | Hébétude + | Jaune | Armes | Passif | Augmente les dégâts infligés aux ennemis hébétés de x% | 
    
        | Hémorragie + | Vert | Armes | Passif | Augmente les dégâts d'hémorragie infligés de x% | 
    
        | Hostilité - | Orange | Armes | Passif | Réduit l'hostilité de x% quand vous attaquez ou soignez | 
    
        | Hostilité + | Rouge | Armes | Passif | Accroît l'hostilité obtenue en attaquant ou soignant de x% | 
    
        | Immobilité | Bleu clair | Armes | Actif | X% du temps, l'attaque immobilise l'ennemi | 
    
        | Lenteur | Bleu clair | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque ralentit l'ennemi | 
    
        | PA + | Bleu foncé | Armes et équipements | Passif | Augmente les PA gagnés en battant un ennemi de x% | 
    
        | Paralysie | Jaune | Armes | Actif | X% du temps, l'auto-attaque paralyse l'ennemi | 
    
        | Poison + | Orange | Armes | Passif | Augmente les dégâts de poison infligés de x% | 
    
        | Protection phys. | Jaune | Equipements | Actif | Augmente au début du combat. Réduit les dégâts physiques de x% | 
    
        | Pulsion déf. | Orange | Armes et équipements | Passif | Augmente la défense physique | 
    
        | PV + | Bleu foncé | Armes et équipements | Passif | Augmente le nombre maximum de PV de x% | 
    
        | Ranim. PV + | Rouge | Armes et équipements | Passif | Augmente le nombre de PV lorsque ranimé de x% | 
    
        | Récupération + | Bleu foncé | Equipements | Passif | X% de PV en plus en se soignant | 
    
        | Riposte | Rouge | Equipements | Passif | Inflige x de dégâts quand vous êtes attaqué | 
    
        | Soin d'arts | Bleu foncé | Equipements | Actif | L'utilisation d'arts permet de récupérer des PV | 
    
        | Soutien + | Rouge | Equipements | Passif | Prolonge l'effet des soutiens de gemmes de x% | 
    
        | Spécial + | Bleu clair | Armes | Passif | Dégâts d'auto-attaque réduits de moitié mais jauge spéciale +x | 
    
        | Stabilité attaque | Orange | Armes | Passif | Augmente les dégâts minimum d'une arme | 
    
        | Survivant | Bleu foncé | Equipements | Actif | x% de chances de survivre avec un PV une fois évanoui | 
    
        | Temps chute + | Vert | Armes | Passif | Prolonge de x% la durée au sol de l'ennemi. | 
    
        | Tension hébét. | Jaune | Armes | Passif | L'attaque sur un ennemi hébété augmente la tension de x | 
    
        | Tension initiale | Rouge | Armes et équipements | Passif | Augmente la tension au début du combat | 
    
        | Tps handicap | Orange | Armes | Passif | Prolonge la durée d'effet des handicaps de gemmes de x% | 
    
        | Tps hébétude + | Jaune | Armes | Passif | Augmente la durée d'hébétude d'un ennemi de x% | 
    
        | Vélocité | Vert | Armes | Passif | Augmente la vitesse des auto-attaques | 
    
        | Vision nocturne | Orange | Armes | Passif | Précision des attaques physiques de nuit accrue de x% | 
    
        | Vol de PV | Bleu foncé | Armes | Actif | X% de chances de récupérer x PV lors d'une auto-attaque |