Voici la liste des gemmes et de leurs effets. Pour ces derniers, le x varie en fonction du rang de la gemme : de 5% à 150 voire 200%.
| Nom |
Couleur |
Posables sur |
Etat |
Effet |
| 1re attaque + |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts infligés par la première attaque de x% |
| Agilité - |
Vert |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque réduit l'agilité ennemie de x% |
| Agilité + |
Vert |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente l'agilité |
| Anti-chute |
Vert |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance aux chutes de x% |
| Anti-confusion |
Bleu clair |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à la confusion de x% |
| Attaque frisson |
Bleu clair |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson |
| Anti-handicap |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à tous les handicaps de x% |
| Anti-hébétude |
Jaune |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à l'hébétude de x% |
| Anti-immobilité |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Confère une résistance à l'immobilité |
| Anti-lenteur |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Confère une résistance à la lenteur |
| Anti-mort subite |
Orange |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à la mort subite de x% |
| Anti-paralysie |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à la paralysie de x% |
| Anti-perforation |
Jaune |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance à la perforation de x% |
| Anti-poison |
Bleu |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts de poison subis de x% |
| Anti-projection |
Vert |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance aux projections de x% |
| Anti-riposte |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts de riposte subis de x% |
| Anti-silence |
Vert |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance au silence de x% |
| Anti-sommeil |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance au sommeil de x% |
| Anti-verrouillage |
Bleu clair |
Equipements |
Passif |
Augmente la résistance au verrouillage de x% |
| Arme active |
Rouge |
Armes |
Passif |
Accroît le taux d'activation des gemmes d'armes de x% |
| Arts furtifs |
Bleu clair |
Armes |
Passif |
Réduit l'hostilité accumulée de par l'utilisation d'arts |
| Att. arrière |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts infligés par les attaques arrières de x% |
| Att. hémorragie |
Vert |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts d'hémorragie |
| Att. fournaise |
Rouge |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de fournaise |
| Attaque + |
Orange |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts maximum d'une arme de x% |
| Attaque foudre |
Jaune |
Armes |
Actif |
Les auto-attaques infligent x de dégâts de foudre |
| Attaque frisson |
Bleu clair |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson |
| Aura de soin |
Bleu foncé |
Equipements |
Actif |
Rend x PV toutes les 2 secondes quand une aura est active |
| Auto-att. furtive |
Bleu clair |
Armes |
Passif |
Réduit l'hostilité accumulée lors des auto-attaques |
| Auto-soin |
Bleu foncé |
Equipements |
Actif |
X% de chances de récupérer x PV quand vous êtes attaqué |
| Auto-soin + |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
Augmente le nombre de PV récupérés en auto-soin |
| Barrière d'éther |
Bleu clair |
Equipements |
Actif |
Activée au début d'un combat. Dégâts d'éther réduits de x% |
| Chaleur - |
Bleu clair |
Armes |
Passif |
Réduit l'échauffement du fusil à éther de x% |
| Cape aquatique |
Bleu foncé |
Armes et équipements |
Passif |
Réduit la portée de détection des ennemis aquatiques de x% |
| Cape céleste |
Vert |
Armes et équipements |
Passif |
Réduit la portée de détection des ennemis aériens de x% |
| Coup critique + |
Orange |
Armes |
Passif |
Augmente le taux de coups critiques d'une arme de x% |
| Déf. éther |
Bleu clair |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente la défense éther |
| Déf. éther - |
Bleu clair |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque réduit la défense d'éther de x% |
| Déf éther + |
Bleu clair |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente la défense d'éther de x |
| Déf. fournaise |
Bleu clair |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts fournaise subis de x% |
| Déf. hémorragie |
Jaune |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts d'hémorragie subis de x% |
| Déf. physique - |
Jaune |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque baisse la défense ennemie de x% |
| Défense chute |
Vert |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts causés par une chute |
| Défense frisson |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts de frisson subis |
| Défense terrain |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
Réduit les dégâts infligés par l'environnement |
| Déplacement + |
Vert |
Equipements |
Passif |
Augmente la vitesse de déplacement de x% |
| Déséquilibre |
Vert |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque déséquilibre l'ennemi |
| Double attaque |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente les chances de réaliser une double attaque |
| Ether - |
Orange |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque réduit la puissance d'éther de x% |
| Ether + |
Jaune |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente l'éther |
| Expérience + |
Rouge |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente l'Exp gagnée en battant un ennemi de x% |
| Flux de tension |
Jaune |
Equipements |
Passif |
Réduit les paliers de tension de x% : tension plus variable |
| Force - |
Rouge |
Armes |
Actif |
Une attaque réussie peut éventuellement altérer la force de l'ennemi |
| Force + |
Rouge |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente la force |
| Force chute |
Vert |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi à terre de x% |
| Foudre + |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts de foudre infligés de 93% |
| Fournaise + |
Rouge |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts de fournaise infligés de x% |
| Frisson + |
Bleu clair |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts de frisson infligés de x% |
| Hébétude + |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis hébétés de x% |
| Hémorragie + |
Vert |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts d'hémorragie infligés de x% |
| Hostilité - |
Orange |
Armes |
Passif |
Réduit l'hostilité de x% quand vous attaquez ou soignez |
| Hostilité + |
Rouge |
Armes |
Passif |
Accroît l'hostilité obtenue en attaquant ou soignant de x% |
| Immobilité |
Bleu clair |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'attaque immobilise l'ennemi |
| Lenteur |
Bleu clair |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque ralentit l'ennemi |
| PA + |
Bleu foncé |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente les PA gagnés en battant un ennemi de x% |
| Paralysie |
Jaune |
Armes |
Actif |
X% du temps, l'auto-attaque paralyse l'ennemi |
| Poison + |
Orange |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts de poison infligés de x% |
| Protection phys. |
Jaune |
Equipements |
Actif |
Augmente au début du combat. Réduit les dégâts physiques de x% |
| Pulsion déf. |
Orange |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente la défense physique |
| PV + |
Bleu foncé |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente le nombre maximum de PV de x% |
| Ranim. PV + |
Rouge |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente le nombre de PV lorsque ranimé de x% |
| Récupération + |
Bleu foncé |
Equipements |
Passif |
X% de PV en plus en se soignant |
| Riposte |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Inflige x de dégâts quand vous êtes attaqué |
| Soin d'arts |
Bleu foncé |
Equipements |
Actif |
L'utilisation d'arts permet de récupérer des PV |
| Soutien + |
Rouge |
Equipements |
Passif |
Prolonge l'effet des soutiens de gemmes de x% |
| Spécial + |
Bleu clair |
Armes |
Passif |
Dégâts d'auto-attaque réduits de moitié mais jauge spéciale +x |
| Stabilité attaque |
Orange |
Armes |
Passif |
Augmente les dégâts minimum d'une arme |
| Survivant |
Bleu foncé |
Equipements |
Actif |
x% de chances de survivre avec un PV une fois évanoui |
| Temps chute + |
Vert |
Armes |
Passif |
Prolonge de x% la durée au sol de l'ennemi. |
| Tension hébét. |
Jaune |
Armes |
Passif |
L'attaque sur un ennemi hébété augmente la tension de x |
| Tension initiale |
Rouge |
Armes et équipements |
Passif |
Augmente la tension au début du combat |
| Tps handicap |
Orange |
Armes |
Passif |
Prolonge la durée d'effet des handicaps de gemmes de x% |
| Tps hébétude + |
Jaune |
Armes |
Passif |
Augmente la durée d'hébétude d'un ennemi de x% |
| Vélocité |
Vert |
Armes |
Passif |
Augmente la vitesse des auto-attaques |
| Vision nocturne |
Orange |
Armes |
Passif |
Précision des attaques physiques de nuit accrue de x% |
| Vol de PV |
Bleu foncé |
Armes |
Actif |
X% de chances de récupérer x PV lors d'une auto-attaque |