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Chapitre 3 : L'Aire

Village

Après les cinématiques, vous vous retrouvez dans votre maison. Descendez et prenez une Dragée de force et 300 G dans les étagères, avant de sortir. Parlez avec Devola, qui chante près de la fontaine. Suivez ses indications en rejoignant Popola à la Bibliothèque. Parlez-lui à deux reprises avant de sortir.

Mission : rendre visite au chef de l'Aire

Vous pouvez faire quelques quêtes dans le village : la bibliophile, la cueillette, la chasse au sanglier, les œufs cachés, la bonne cuisine à l'ancienne, le coursier, un remède traditionnel, la requête du garde et attention : fragile !

Plaine septentrionale

miniatureObjets brillants et caisses : Herbe médicinale, Minerai de cuivre, Noix, Argile, Minerai d'argent, Osmonde, Branche d'arbre, Minerai de fer

Qualificatif : Lug

Allez à l'ouest et traversez le pont. L'entrée de l'Aire est située au sud-ouest.

l'Aire

Objets brillants et caisses : Minerai d'or, Minerai d'argent, Minerai de cuivre, Météore, Argile, Tesson de poterie, Graine de potiron, Engrais de croissance, Germe de blé, Graine de pastèque, Graine de poivron, Graine de melon, Herbe médicinale, Antidote

Qualificatifs : Pah, Geb, Mah, Bes, Var

Avancez et traversez le tunnel ferroviaire pour atteindre la ville. Traversez le grand pont et prenez l'échelle au bout pour monter d'un niveau. Avancez et traversez la grande passerelle pour rejoindre l'autre côté. Allez à droite et montez l'échelle. Vous atterrissez devant la maison rayée qui est celle du Maire. Parlez-lui et vous devez retourner à l'entrée de l'Aire.

miniature miniature miniature

Sauvez et traversez le tunnel pour rejoindre la cabane sur la gauche de la sortie. Examinez le point brillant et vous allez avoir un petit affrontement par la suite.

Les sorts magiques n'ont aucun effet sur votre cible, donc usez de défense et d'esquives face à ses coups, pour ensuite l'enchaîner avec votre arme. Quand sa vie est grandement réduite, l'affrontement s'arrête pour un plus important.

Ombre lézard
miniatureFocalisez vos attaques sur une de ses pattes pour pouvoir l'affaiblir. Attention à ses ondes de choc, sautez pour les éviter. Ensuite, reprenez vos assauts sur les pattes. Quand l'Ombre lézard remonte, elle crache des bombes qui utilisent la magie, tuez-les afin de le faire redescendre. Une fois qu'elle est bien amochée, son point faible vient sur sa tête. Ne perdez pas de temps et visez bien (avec Javelot Noir c'est très facile).

Vous obtenez Poing noir à la fin du combat. Après, il ne vous reste plus qu'à sortir de l'Aire après la discussion avec Kainé.

Plaine septentrionale

Un choix s'offre à vous, qui détermine juste l'ordre dans lequel vous allez jouer. J'ai choisi dans un premier temps d'aller voir Yonah.

Temple Oublié ... Littoral
Je pars je pars je pars je pars ............ je suis parti., Barret, FFVII Thèmes
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