| Nom alternatif : Yggdrasil Labyrinth |
| 6 Juin 2008 7 Mai 2007 18 Janvier 2007 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Média : 1 cartouche flash
Durée de vie : 40 heures et +
Textes : Anglais
Difficulté : Difficile
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Atlus ne cesse de nous surprendre et encore une de leurs productions va débarquer sur la portable de Nintendo. Cette fois ci, il vous pourrez créer jusqu’à 20 personnages parmi 9 classes différentes pour en choisir 5 qui vous accompagneront dans votre périple, puis vous devrez parcourir de très grandes distances dans des décors tous plus sauvages les uns que les autres.
Le jeu se déroulera de manière très simple : combats au tour par tour et découverte pas à pas des nombreux donjons qui composeront le soft. Pour ce faire, il vous faudra tracer très minutieusement la carte des lieux à l’aide de votre stylet afin de ne pas vous perdre parmi ces labyrinthes tortueux et surtout aléatoires ! Petite originalité : les monstres pourront se déplacer dans le donjon pendant vos joutes, et vous retrouver encercler par hasard par une horde de vils démons alors même que vous étiez en train d’en découdre avec l’un d’eux sera chose courante… |
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Fredone - 06/01/2008
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17/20
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Ce jeu, je ne l'attendais pas, d'autant plus que je n'ai jamais accroché à la saga SMT. L'ayant vu à un très bon prix, je me le suis donc procuré, sans vraiment aucune conviction. Et pourtant, j'ai accroché ... Suitecomme rarement, pour un DRPG. C'est clair, cela fait bien 2 semaines que je ne joue qu'à ce titre alors que j'ai d'autres titres bien plus aguicheurs à finir et à débuter, bien sur, je ne l'ai pas encore terminé, mais l'envie d'explorer les différentes strates est bien présente, le fait de dessiner ses propres cartes est un gros atout pour l'immersion, d'autant plus que la difficulté est bien présente, ce qui nous oblige à ne pas jouer bourrin, et d'explorer les différents étages la peur au ventre. Franchement, c'est une très bonne surprise, nul doute que je me procurerai le prochain épisode avec impatience, une fois qu'il aura foulé le sol américain.
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Riskbreaker - 06/11/2007
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16/20
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Etrian Odyssey est pour moi en quelque sorte un OVNI dans le domaine vidéoludique actuel. Osant proposer une véritable aventure old school, avec son unique ville et unique donjon, il arrive cependant à ... Suiteaccrocher le joueur de bout en bout avec des innovations et un système de jeu excellents. Première innovation de taille : la possibilité de dessiner soit même les cartes au fur et à mesure de notre exploration. Pourquoi un si grand atout ? Simplement que l'immersion du joueur au sein du monde d'Etrian s'en voit considérablement augmenté à un point qu'on est à deux doigts de se prendre pour un véritable explorateur. De plus, ce système est très simple et très intuitif et ne devient en rien une contrainte au fil du temps. A ceci s'ajoutent une création de personnages, qui formeront votre équipe, bien rodée, bien qu'assez conventionnelle ; un système d'évolution, certes rigide de par le fait qu'un seul point de skill soit attribué pour chaque niveau pris, mais prenant au possible, renforcé par la dizaine de classes disponibles ; une multitude de quêtes annexes, parfois inutiles de par leur récompenses, mais permettant d'explorer chaque étage d'une nouvelle manière ; une durée de vie énorme, entre 40h et 60h pour la quête principale auxquelles on peut facilement rajouter une vingtaine d'heures pour les quêtes ; 30 étages pour le donjon, et souvent longs à explorer ; une difficulté du jeu assez haute, renforçant l'immersion du joueur en le poussant à leveler ses personnages et reflechir à leur build respectif ; et enfin, un chara design propre à NIS qui ravira les fans. Au final, Etrian se révèle être un excellent jeu, qui demandera une grande implication du joueur dans cet univers si particulier, mais d'où émane un plaisir intense une fois les mécaniques du système assimilés. A suivre de près avec la séquelle qui ne devrait tarder.
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