Au final, Dragon Quest Treasures est une semi-déception, qu’il ne faut sans doute conseiller qu’à des fans de la licence. D’un côté, on trouvera son scénario anecdotique et son système de combat sans grand intérêt, voire brouillon, et de l’autre, on s’attachera avec plaisir à la recherche de trésors et à l’exploration. On peut même se poser la question : est-ce réellement un RPG ? On a presque l’impression d’avoir devant soi une version bêta d’un jeu en développement, une sorte de concept à l’état d’ébauche, peut-être pour un hypothétique second épisode à venir et de bien meilleure facture, comme cela a été le cas pour Builders et Heroes ?
Quoiqu’il en soit, on pourra regretter sa durée de vie un peu faible (25 heures pour compléter la majeure partie des quêtes, sans foncer en ligne droite), alors qu’il s’agit d’un jeu vendu au prix fort. Certes, il est possible de continuer à chercher des trésors en post-game, ce qui gonfle considérablement la durée de vie du soft si l’on cherche à tout compléter. Mais le manque d’implication du joueur dans l’univers est un gros frein à la poursuite de l’aventure et laisse une impression plus que mitigée sur le long terme.