20 Mars 2009 26 Août 2008 17 Janvier 2008
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Technique  |
Etat : Disponible Textes : français
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From The Abyss nous plonge dans la peau d’un personnage qui devra sauver son village de la menace du grand esprit démoniaque qui vient de se réveiller.
S’inscrivant dans un story-line tout ce qu’il y a de plus classique, ce jeu développé par Sonic Powered propose cependant quelques subtilités de gameplay qui peuvent se révéler très intéressantes. En effet, ce Donjon RPG nous plonge dans un univers visuel proche de Children of mana afin d’arpenter les différents niveaux proposés. La particularité de votre héros est qu’il est capable d’hériter des capacités des monstres rencontrés grâce au « Soul Capture » et ainsi les utiliser en retour pour vous défaire des démons. Le jeu se joue de la manière la plus simple avec la croix directionnelle et le menu se révèle accessible à tout moment. Ce point est d’ailleurs très bien travaillé tellement la facilité avec laquelle le joueur peut utiliser le menu tout en jouant sur l’écran supérieur est impressionnante.
De plus, un mode deux joueurs a été pensé et terminer l’aventure principale à 2 y est possible, tout comme un certain Secret of Mana.
En somme, quelques bons points pour un soft qui aura du mal à se sortir de la volée de titres de qualité sur ce support. |
Collection  |
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Yusuke_urameshi - 06/02/2013
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6/20
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Scénario inexistant,bande son limitée,gameplay basique et point positif du soft,durée de vie misérable. 4h30 pour terminer un jeu très peu fourni qui a pour seul but de vous "divertir" lors d'un trajet en voiture ou en avion.
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Silver - 21/06/2010
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4/20
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L'histoire se situe dans le royaume de Rubenhaut, une nation fondée dans le but de protéger un cristal magique donnant accès à une dimension parallèle : "la Faille d'Abysse". Ce cristal, qui fait finalement ... Suiteoffice de portail vers un monde infesté de créatures démoniaques, est le seul barrage entre la lumière de Rubenhaut et le chaos des Abysses. Le scénario étant réduit à sa plus simple expression, ne vous attendez pas à le voir se développer d'une quelconque façon tout au long de l'aventure. Votre quête se limitera uniquement à des va-et-vient ininterrompus entre le village de Rubenhaut et l'entrée du labyrinthe dimensionnel. Le village est uniquement constitué de menus vous permettant simplement de dialoguer brièvement avec des personnages et d'effectuer quelques achats rapides auprès du seul marchand du coin. Autant dire que l'immersion en prend un coup, l'aspect jeu de rôle disparaissant bien vite au seul profit de l'action. Le jeu nous laisse choisir notre personnage parmi quatre héros prédéfinis, ceux-ci ne diffèrent en rien sinon par leur physique. Le seul moyen de personnaliser son avatar durant la partie sera donc de distribuer manuellement les points d'aptitude gagnés à chaque passage au niveau supérieur. Cette classique montée en puissance du héros sera de toute façon votre seule motivation tout au long du jeu, car en plus de n'offrir aucun scénario véritable, le titre échoue également à proposer des phases d'exploration dignes de ce nom. En optant pour une construction calquée sur le modèle des dungeon-RPG, les concepteurs de From the Abyss n'ont pas choisi le meilleur moyen de relancer l'intérêt du joueur qui sombrera bien vite dans l'ennui. Si les niveaux sont générés aléatoirement à chaque fois que l'on crée une nouvelle partie, ils restent composés d'une succession monotone de "salles" qui se ressemblent toutes et que l'on traverse en quatrième vitesse pour se dépêcher de trouver l'accès à l'étage suivant. La Faille des Abysses n'abrite d'ailleurs que huit environnements différents, chacun étant constitué de seulement quatre niveaux menant à un boss, ce qui réduit la durée de vie à moins d'une dizaine d'heures.
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