| Noms alternatifs : Magical Vacation: 5-tsu no Hoshi ga Narabu toki, Magical Vacation 2 |
| 9 Février 2007 23 Octobre 2006 22 Juin 2006 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Support : 1 cartouche Flash
Durée de vie : 25 heures et +
Textes : Anglais
Difficulté : moyenne
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6 étudiants en magie vont voir leur professeur tant chérie partir en reconnaissance sur une autre planète…. Quelques mois plus tard, Madeleine, la dite prof, n’est toujours pas revenue… Nos élèves commencent donc naturellement à s’inquiéter et décident tout d’un coup de partir à sa recherche. S’ensuit donc une course poursuite interstellaire où nos héros devront retrouver Madeleine tout en combattant les méchantes loutres qui veulent dominer le monde…
Suite du premier opus relativement critiqué de la GBA, Magical Vacation 2 réhausse le niveau ! Graphismes forts jolis exploitant le système des deux écrans mais malheureusement encore trop proches de la version GBA; notons aussi la présence de scènes en synthèse de bonne facture Un bon point. De plus, le soft se joue en intégralité au stylet, chose rare sur le support. En résulte une dynamique de jeu intuitive malheureusement gachée par la lenteur relative des combats. Au niveau de la bande sonore, c’est un bon point et nombreuses sont les mélodies que vous vous surprendrez à fredonner (mention spéciale aux combats contre les loutres !). Le scénario bien que vraiment sommaire, reste gentillet et se suit. Malgré quelques défauts Magical Vacation 2 signe son contrat et nous propose ainsi un soft de qualité, même si on est en droit d'attendre mieux sur ce support. |
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Pampa - 20/02/2007
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16/20
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Voila un Rpg tout sympa en attendant FF III qui se fait malheureusement attendre ... Le jeu est mignon tout plein et bien coloré comme il faut ^^ mais les musiques manquent de profondeur par leur répétition ... Suiteet leur irrégularité passant d'e l'entrainant au franchement saoulant ! Le fait que le jeu soit jouable entierement au stylet est un bon point mais j'aurais aimé pouvoir choisir car ma console commence a souffrir ( alors que je suis loin d'etre bourrain ) Le scénario reste basique mais tellement simpliste qu'on ne se pose de question et on se laisse envouter par l'ambiance du jeu amusante et enfantine ! Bref pour moi ça reste un bon jeu qui merrité qu'on s'y attarde
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Riskbreaker - 05/12/2006
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15/20
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Un jeu attendu tout de même car étant un des premiers à exploiter les deux écrans et surtout issu de la boite Brownie Brown sur laquelle on compte beaucoup.Verdict ? Un bon jeu mais en deça de nos attentes. ... SuiteJe m'explique. Scénaristiquement, c'est extrêmement vide. La trâme du premier épisode est reprise mais tout en restant aussi basique et inexploitée. Le background, bien que disposant de nombreuses races assez originales (comme la race des pots ou des nains) reste relativement mort. Le soft, en dépit de ses couleurs chatoyantes, de son univers gentillet et de ses personnages au caractère bien trempé, laisse un arrière goût de vide... Graphiquement, le soft est joli. L'utilisation des deux écrans est très bien exploité, et combattre un boss qui occupe cet espace est particulièrement jouissif. Cependant, lors des zooms et des magies, l'ensemble se pixelise alors que l'on pouvait éviter ça sur ce support. Résultat : on a l'impression de jouer à un jeu de GBA boosté. Au niveau du gameplay, le point positif majeur est qu'il peut se jouer entièrement au stylet. Le contrôle des personnages est agréable et les combats, bien qu'ils soient assez longs, deviennent intuitifs. On reprochera sûrement une linéarité certaine et l'impression constante que les mondes sont "petits". Pour conclure, on peut dire que Magical Starsign est un soft agréable, qui fait passer quelques bons moments mais qui ne casse pas 3 pattes à un canard. A noter tout de même la bonne humeur omniprésente et la possibilité de sauvegarder à tout moment.
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