Wisp, le héros de notre aventure, se réveille au beau milieu d’une église perdue dans une forêt. Atteint d’amnésie l’empêchant de se rappeler qui il était avant sa mort et même comment sa vie prit fin, Wisp se retrouve être un esprit désincarné qui jouera un rôle majeur au sein du conflit qui sévit dans le royaume d'Aventheim. Royaume qui fût de nombreuses fois théâtre de guerres entre royaumes, c’est cette fois ci le forces du mal avec à leur tête le prince Zolgornak qui s’y installent. Partagé entre l’envie de retrouver son identité et d’aider le royaume grâce à son futur bras droit, Maria, Wisp part pour le château d’Aventheim
Impatience
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