24 Mars 2006 20 Mars 2006 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Média : 1 DVD
Durée de vie : 60h - Infinie
Textes : Français
Voix : Françaises
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  Avis RPG Soluce |
Vous vous reveillez dans un cachot, sans savoir ni comment, ni pourquoi vous êtes ici. Quand soudain, l’empereur de Tamriel en personne vient vous voir dans le but d’emprunter le passage secret qui se trouve dans votre cellule (comme par hasard !). Lorsque ce dernier vous aperçoit, il dit vous avoir déjà vu en rêve et vous prédit un destin fabuleux. Peu avant de mourir il vous remet l’amulette des Rois, et vous demande de retrouver son fils et de sauver le royaume de la menace qui se prépare… Rien que ça !
Jeu extrêmement ambitieux, sûrement le plus ambitieux de cette dernière décennie, Oblivion vous emmène dans un monde gigantesque qui demandera énormément de votre temps. Pour jouer et avancer dans ce jeu, il vous faudra vous investir pleinement dedans, au même titre qu’un MMORPG. Adieu donc toute vie sociale et à vous les joies des portes d’Oblivion. Graphiquement superbe, doté d’un background et d’ambiance sonore exceptionnels, il est néanmoins pas exempt de défauts et quelques incohérences et bugs viendront gâcher le paysage. Hormis cela, Oblivion signe ici un grand épisode de la saga des Elder Scroll, avec brio une fois de plus. |
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Mumut - 21/07/2007
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19/20
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Ayant un PC qui accuse son age, j'ai patiemment attendu sa sortie sur PS3 (d'ailleurs si un des responsables du site pouvait ajouter Oblivion dans la liste de jeux PS3 s'il vous plaît) et qu'elle claque ... Suite! Les environnement sont somptueux, les donjons bien construit et indiscutablement très nombreux, on baigne dans un monde vraiment cohérent avec des tonnes de quêtes (moins que dans Morrowind paraît-il). Néanmoins ce jeu enchanteur présente deux gros défauts : -la traduction : c'est toujours plus sympa d'avoir un jeu totalement traduit en français mais c'est justement là le problème, parfois il manque des lettres, d'autres fois on nous parle en français mais le texte est écrit en anglais, ou quelques fois une même personne parle un coup français, un coup anglais, un coup allemand . C'est rare mais c'est quand même important de le signaler. -les visages âgés (comme celui d'Uriel Septim) sont mal rendu à cause des rides trop mal foutus. Mis à part ça je n'arrive pas à décrocher de ce jeu (140h actuellement, presque fini) un jeu à avoir absolument en somme. A noter que la version PS3 contient d'office l'add-on "Knights of the nine" qui rallonge d'environ 15h la durée de vie. Pour information beaucoup de gens disent que Morrowind est encore mieux, et bien moi j'ai envie de les contredires : en effet je possède Morrowind mais je n'ai jamais dépasser 12h de jeu (et mes amis non plus d'ailleurs), si vous souhaitez mon avis sur le prédécesseur d'Oblivion allez voir mon test
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GamerFF - 31/01/2007
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15/20
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Hmmm que dire.. que dire.. Etant un joueur du précédent opus, dénommé Morrowind (TES3), mon avis ne sera peut-être pas des plus objectifs et comporteras beaucoup de comparaisons, mais je penses qu'il ... Suites'accordera avec l'avis de la plupart de mes "collègues".. Les graphismes, certes sont somptueux (surtout sur une puissante becane), mais la diversité graphique de l'univers du jeu elle n'est clairement pas à la même hauteur que TES3, et j'élargirai même ce point au background global du jeu qui est clairement moins inspiré et moins fourni que son petit frère.. là où TES3 proposait des villes, régions, et j'en passes.. clairement plus variés, Oblivion se contente de nous servir un univers d'un Moyen-Ageux classique au possible avec quelques éléments qui font la marque de la série par-ci par-là.. Bon on peut pas non plus lui reprocher de vouloir faire "autre chose", mais je signalerai quand même que nous sommes dans le monde de Tamriel (qui regroupe tous les continents des TES) et donc le jeu se doit quand même d'être cohérent par rapport au type d'univers général qu'il propose.. d'ailleurs à noter une incohérence totale du fait que Cyrodil est censé être le plus grand continent des TES alors qu'il est clairement moins vaste que celui de TES3.. (sans parler de cette barrière invisible non présente auparavant qui met un sacré coup à la liberté ressenti en voyagant sur la map..).. Personnellement je n'ai pas ressenti autant de plaisir en zigzaguant sur la map de TES4 de haut en bas que sur celle de TES3.. la lassitude prenant le relais au bout de quelques temps.. En parlant de Map d'ailleurs j'ai trouvé très pratique le système de Téléportation Instantané, mais j'ai trouvé navrant le fait d'avoir accès à toutes les principales villes dès le début de l'aventure avec ce dernier.. les montrer oui pourquoi pas mais là ça casse carrément le côté exploration qui faisais la marque de la série.. certes le monde n'est pas aussi sec et marécageux que celui de TES3 et il aurait été difficile de foutre les mêmes bestioles, mais les chevaux sont là et on aurait très bien pu s'en contenter pour la découverte de ces fameuses villes.. Autre chose que la série a un peu perdu selon moi.. le FUN ! Là où Morrowind permettait à son personnage dans les ultimes instants de toucher du doigt la divinité et de devenir l'égal des dieux résidant dans son monde (qui apportaient d'ailleurs énormément au background, -du fait de leur bonne exploitation bien entendu et pas de leur simple présence :')-) en pouvant déjà réaliser des choses de dingues inimaginables dans un monde aussi vaste.. et bien Oblivion nous coupe un peu les vivres, ne serait-ce que par le fait de la disparition de la lévitation, et surtout l'équipement qui ne peut être aussi boosté qu'il l'était possible dans Morrowind (et ce sans tricher, contrairement à TES4).. mais on pourrait très bien ajouter aussi en complément de ce que j'ai dit précedemment sur le background, que ce soit le scénario, la façon dont sont aménagé la plupart des éléments (Guildes, Maisons et Factions, Quêtes, Architecture des villes, Lvl UP du perso et du Bestiaire,Menus, Justification des Donjons,etc.. qui étaient très bien amenés dans le précédent, alors qu'ici pour les guildes par exemple on a du "1 Guilde de Mage et 1 de Guerrier côte à côte par ville point barre" (en gros mais quand même.. quelle classicisme, quelle imagination!), dans Morrowind quand on accédait à une pièce secrète présente dans une autre pièce secrète qui nous amenait carrément dans un "complexe" souterrain cachant une guilde elle aussi dites secrète .. rahh mes amis, mais quelle joie ! L'envie de découverte de tous les choses cachées de ce monde -physiques ou non- s'en montrait clairement accrue !).. Et bien tout ça joue forcément un rôle sur le "fun final" ressenti.. c'est un tout vous voyez, et ce tout dans Morrowind était bien plus abouti, nous servant un monde à la fois complexe, riche, intéressant, bondé de choses à découvrir et redécouvrir.. Malgré cette comparaison dont les joueurs de TES3 souffriront un peu, je ne vais pas non m'étendre sur cet avis et cracher dans la soupe, car même si les créateurs de la série se sont un peu reposés sur leurs lauriers, en privilégiant plus sur la forme que sur le fond (rahh! Un Morrowind avec les graph's d'Oblivion!! Ce serait le rêve) il n'empêche qu'on prend quand même du plaisir à y jouer (même si la lassitude gagne un peu vers la fin), je noterais finalement que le jeu est beaucoup moins bugué que son prédecesseur (quelques-un certes mais sans grande gravité, du moins pour moi ^^').. voili voilou..
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