20 Mars 2009 24 Mars 2009 4 Avril 2009
PAL  |
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Technique  |
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The Last Remnant est un jeu disposant d’une profondeur de gameplay rarement atteinte. Un système de jeu novateur et complet qui ne se dévoilera qu’aux yeux des joueurs les plus tenaces. Car cette production Square Enix peut faire fuir. Le titre est complexe et exigeant et ne pardonne pas l’erreur. Le côté aléatoire des combats n’aidant pas, la frustration peut souvent pointer le bout de son nez… Mais il serait idiot de passer à côté de ce titre pour ces simples raisons, tant ce qu’il a à offrir vaut le détour. Un gameplay extrêmement addictif, un scénario manquant certes de profondeur mais particulièrement grisant, une belle plastique ainsi qu’une bande sonore de grande envergure. Alors quand en plus, cette version PC se targue de corriger tous les défauts qui entachaient la version Xbox, que demander de plus ? Avec cette version, The Last Remnant peut enfin se dévoiler et révéler ce qu’il est vraiment : un grand jeu. |
Collection  |
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Riskbreaker - 11/09/2009
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17/20
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Le jeu promettait de belles choses sur 360. Une histoire qui débutait vraiment bien, un univers riche, des personnages très réussis et un système de combat vraiment addictif. Seulement tout cela se voyait ... Suitegâché par une technique à la ramasse et de trop nombreux points obscurs dus au fait qu'aucun tutoriel ne nous aide en cours de partie. Ajoutez à cela une lenteur sans nom lors des combats et vous comprendrez que j'ai arrête ma partie sur ce support pourtant adapté. Et pourtant, ce goût d'inachevé nous pousse à replonger dans la version PC. Une version expurgée de tous les défauts cités ci-dessus et où de nombreux éléments ont été ajoutés pour enrichir l'expérience de jeu. Je ne louerai jamais assez la possibilité de mettre un turbo lors des combats permettant d'enchainer enfin de nombreux links de mobs sans rester 1h devant son écran. Alors avec un scénario réussi bien que manquant de développement (on aurait bien plus de rebondissements) et une mise en scène vraiment travaillée (lors des cut-scènes uniquement), et ben, on adhère à mort, on se lance corps et âme dans les quêtes et on prend très vite compte de la richesse incroyable que nous propose le soft. Des quêtes en veux-tu en voilà (quêtes + guilde), des monstres rares, un nombre de personnages à recruter ahurissant et une profondeur de gameplay au niveau des combats rarement atteinte. Malheureusement, le jeu ne pardonne pas et si on est pas armé d'une faq en marge de sa partie, on passe très vite à côté de nombreux points importants. Ajoutez à cela le côté aléatoire du soft qui dérange quelques fois (genre vous éclatez tout le monde depuis 2h sans aucun soucis, et PAM, un combat, game over en 2 tours. Vous reprenez illico votre partie et hop, vous passez ce combat sans soucis. Allez comprendre...) et vous comprendrez d'où vient le point en moins. Bref, un RPG exigeant, difficile comme il faut, mais avec une profondeur de gameplay comme on aimerait en voir plus souvent. Mention spéciale à certains combats qui frisent la démence !
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