29 Mars 2007
JAP |
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Technique |
Etat : NTSC-J (import) Média : 1 DVD
Durée de vie : 30 - 40 heures
Textes : Japonais
Voix : Japonaises
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce |
L’histoire débute dix ans après la « Seven Hundred Year War ». Le Neverland est dans une période de paix et de reconstruction mais malheureusement, la route reste encore longue. Blessures de guerres, monstres en liberté, conspirations… C’est dans cette période que notre héros, Zeros, vit en tant que mercenaire, répondant présent à toute mission avec à la clé une somme d’argent, de la livraison d’objets à un assassinat. Mais un jour, il découvre un « Core Elemental », un cristal renfermant une puissance magique incroyable. C’est à partir de ce moment là qu’il découvre être suivi par des « Hito-Genomes », une race créée par les dieux. Certains d’entres eux veulent capturer le Core Elemental à des fins de destructions, d’autres pour le meurtre ou encore pour la simple puissance qu’il confère. Zeros devra donc en découdre avec eux et découvrira de nombreux secrets sur sa personne qu’il était loin d’imaginer…
Un autre épisode de l’énorme saga des Neverland qui possède son lot de nouveautés. L’exploration, laissant le joueur décider de la suite des événements, sort donc le jeu de la linéarité habituelle. De plus, ici, plus de map monde et de map de combat, tout se fera aléatoirement en fonction de votre exploration, à la manière d’un RPG classique. Le système de combat, plus classique, reprend les grandes lignes des précédents opus de la saga. Au menu donc, de grandes attaques, combos et magies sans compter les skills de chacun de vos personnages. Graphiquement, le titre reste dans la ligné des softs d’Idea Factory, correct mais sans plus, l’ensemble reposant sur des mélodies qui se révèlent de même plutôt moyennes.
Cette version Xbox 360 remet donc au goût du jour la version PS2 de Blazing Souls avec des graphismes plus fins, deux nouveaux personnages et quelques autres ajouts au niveau du gameplay. |
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