20 Novembre 2008 20 Novembre 2008 20 Novembre 2008
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 2 DVD
Textes : Français
Voix : Anglaises
Résolutions : 1080p / 1080i / 720p
Note Famitsu : 38/40
X-Box Live : Contenu gratuit et payant
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The Last Remnant sera le premier jeu estampillé Square Enix à sortir simultanément au Japon et aux Etats-Unis, à la fois sur PS3 et X-Box 360. Une petite révolution et une toute nouvelle licence qui tente la rupture avec toutes les autres productions de la firme, au moins dans la forme. Sur le fond, on trouvera un système de combat au tour par tour, un scénario déjà bien vu, du moins en apparence et un gameplay basé sur des créatures mystiques ... Bref, un projet à suivre de prêt tout en sachant faire la part des choses.
A noté que, techniquement, le moteur de jeu se basera pour la première fois sur l'Unreal Engine 3 qui, nouvelle génération oblige, donne un résultat plus qu'époustoupliffiant. |
Collection  |
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Sylvanus - 10/12/2009
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16/20
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The last remnant est une grande production made in squarenix, mais aussi la prouèsse d'être le premier rpg avec une sortie mondial. Avec son univer pseudo-ivalice avec le coté onirique en plus TLR a la ... Suitebonté de nous fair découvrire un nouveau système de combat,qui raviras les fans de champs de bataille car au file de son évolution, le jeux se transforme en ce dernier ,même si tout reste limiter avec un coté azardeux .Se qui est bien daumage parfois contre certains énnemies. Cependant les personnages et le scénario est tout de même sympatique,il se laisse vivre tranquilement et promet des rebondissements tout au long de cette quete épique parsemets de quetes secondaires qui augmente de facon colossale la durée de vie just à la tripler pour ceux qui irons just au bout. Pour le reste tout est convenable ! TLR est donc un rpg qui sort de la routine et qui donne une alternative toute fraiche au monde du rpg
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Delldongo - 23/10/2009
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16/20
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S'il y a bien un titre récemment sorti qui soit difficile à cerner, c'est bien The Last Remnant. Mais il faut dire que la saga dont il est le digne héritier (les "SaGa", justement) ont toujours été difficile ... Suiteà appréhender. De prime abord, on est étonné par des errances techniques trop flagrantes pour passer inaperçues, décontenancé par un gameplay atypique mais qui se révèlera par la suite excellent, mais surtout dépassé par des évènements aux quels on ne comprend pas grand chose, la faute à une mise en place du background qui se fera longtemps espérer mais qui n'aura finalement jamais lieu. Si l'on met de côté des animations un rien loufoques, l'univers visuel que propose TLR est très châtoyant, bien que manquant systématiquement d'une vie interne qui n'aurait pas été de trop. Les nombreuses villes disponibles ne sont malheureusement visitables que sur des portions minuscules, qui se confinent généralement à la rue marchande, le bar, le clan et le château. Un rien frustrant quand on songe que les donjons, quant à eux occupent un espace gigantesque. Il faut dire que dans TLR, tout se passera quasiment dans les donjons et pendant les combats, qui occupent une place centrale dans la durée de vie du soft. Si au début les batailles paraissent rapides, elles peuvent prendre plusieurs dizaines de minutes contre certains boss ou monstres "rares" (rare n'étant pas forcément la mot approprié quand on en rencontre plusieurs de suite). Or, en contrepartie, le scénario proposé se contente du stricte minimum et au final, ne permet guère de s'enthousiasmer dessus. Heureusement donc que la partie gameplay du soft, bien que très déroutante (elle ne plaira donc pas à tout le monde, et même j'imagine qu'elle déplaira à une majorité), est tout simplement excellente. Les combats osent se transformer en véritables batailles, où l'en peut contrôler pas moins de 25 unités, lesquelles sont par commodité regroupées en union (une union peut contenir 5 unités maximum). La dimension stratégique des combats est particulièrement importante, ce qui oblige constamment le joueur à réfléchir à la (bonne) action à donner à ses unions. D'une durée de vie au dessus de la moyenne (impossible à déterminer avec précision, car le jeu ne dispose pas de compteur interne ...), je dirais 60 à 80 heures (il faut dire que j'ai fait toutes les missions qui se présentaient à moi), le jeu souffre malgré tout d'une difficulté étrangement dosée, où la facilité côtoie souvent l'extrême. Il n'est pas rare, contre certains boss ou monstres rares de devoir compter sur coup chanceux afin de pouvoir sortir une invocation, par exemple. Au final, TLR laisse l'impression d'un énorme travail réalisé ; un jeu hors-norme qui ne tient guère compte de la mode du casual gaming (et c'est tant mieux) pour proposer (du moins tenter), avec tous les défauts et les qualités que cela engendre, une nouvelle expérience. Et de ce point de vue, le pari est réussi : TLR ne ressemble véritablement à rien d'autre.
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