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Chronomage


Description

Obtention : Histoire secondaire

Utilise la magie temporelle pour inverser le cours de la bataille !
- Maîtrise la magie temporelle
- Préfère les bâtons

Spécial :
Régression : Relance le combat si le groupe entier est décimé.
Remarque : ne fonctionne qu'une fois par combat, même si plusieurs personnages disposent de cette compétence de soutien.
*Les PS ne sont pas restitués.

Technique fixe :
Magie temporelle : Utilise les magies temporelles de niveau 1 à 6.

Affinités :

PV PM ATT END INT RES DEX VIT
C A E E A B D C

Aptitudes armes :

Epées Haches Lances Sceptres Bâtons Dagues Arcs Katanas Poignes
D E E D S D E E E

Aptitudes armures :

Boucliers Casque Armure
E E E

Compétences

Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).

Nv Compétences Coût Description
1 Magie temp. 1 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 1 : Lenteur, Récup et Séisme.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
2 ATT M +10% 1 Slot Augmente l’Attaque magie de 10%.
3 Parade lente 1 Slot Donne 50% de chances d’infliger Lenteur à votre assaillant lorsqu’il vous assène une attaque physique.
4 Magie temp. 2 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 2 : Hâte, Renvoi et Séisme.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
5 Régression 3 Slots Relance le combat si le groupe est décimé.
Remarque : ne fonctionne qu’une fois par combat, même si plusieurs personnages disposent de cette compétence de soutien.
*Les PS ne sont pas restitués.
6 Magie temp. 3 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 3 : Pesanteur, Voile et Lenteur².
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
7 Anti-Stop 1 Slot Immunise contre l’altération Stop au combat.
8 Magie temp. 4 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 4 : Hâte², Voile2² et Aérolithe.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
9 Réduc. PM de MT 2 Slots Réduit de 25% le coût en PM de la magie temporelle.
10 Magie temp. 5 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 5 : Célérité, Stop et Séisme³.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
11 Apathie 2 Slots Réduit les PB des alliés et ennemis d’un point tous les 2 tours. Fonctionne même si le personnage équipé de cette compétence est K.O.
12 Magie temp. 6 PM Permet l’utilisation de la magie temporelle de niveau 6 : Pesanteur², Auréole et Météore.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder les parchemins correspondants.
13 ATT M +30% 3 Slots Augmente l’Attaque magique de 30%.
14 Vivacité 2 Slots Octroie 1 PB aux alliés et ennemis en fin de tour. Fonctionne même si le personnage équipé de cette compétence est K.O.

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Bon sang, c'est trop cool, carrément génial, Maru, Arc 4 Thèmes
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