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Tâches

001 Le procrastinateur Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Pain blanc x3 / 30 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre enthousiasme.

002 La femme oisive Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Chocolat x3 / Flans x3 / 30 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre enthousiasme.

003 L'Emir des épices Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Sandwich x2 / 100 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre enthousiasme.

004 Un prêt longue durée Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Café serré x2 / 100 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre bonté.

005 Rêves de glace Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Gâteau aux carottes x3 / 100 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre courage.

006 Malheurs du pêcheur Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Burger au poisson x2 / 200 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre courage.

007 Fièvre acheteuse Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Glace salée x5 / 200 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre tempérance.

008 Soupe à la grimace Lieu : Boicéliande
Récompenses : Glace scintillante x3 / 300 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre bonté. A ce point du scénario, vous devrez attendre d'atteindre Kassler pour trouver un fragment de bonté.

009 Blagues à part Lieu : Boicéliande
Récompenses : Chocolat des fées x3 / 300 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre tempérance.

010 Soeur, ô ma soeur Lieu : Kassler
Récompenses : Rosée des fées x2 / 500 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre bonté.

011 Demande ajournée Lieu : Kassler
Récompenses : Flan aux babanes x3 / 500 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre courage.

012 Sieste malvenue Lieu : Kassler
Récompenses : Gemme Somnibulles / 500 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre tempérance.

013 Paranoïa porcine Lieu : Kassler
Récompenses : Tourte x3 / 500 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre foi.

014 Rebutantes recherches Lieu : Kassler
Récompenses : Glace veloutée x3 / 500 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre foi.

015 L'école c'est cool Lieu : Carabas
Récompenses : Bouchées de chocolat x3 / 750 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre enthousiasme.

016 Courage, soldat Lieu : Carabas
Récompenses : Gemme Affaiblissement / 750 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre courage.

017 Suspicion Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Flan givré x3 / 750 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre foi.

018 Le coeur n'y est pas Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Gemme Debout là-dedans / 750 f Tampons : 3 (+1)
Commentaire : Rendre foi.

019 Drôle d'amitié Lieu : Carabas
Récompenses : Cheeseburger x3 / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre bonté.

020 Echaudé par le froid Lieu : Inuktituk
Récompenses : Glace blanche-neige x3 / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre tempérance.

021 Chat ne va pas Lieu : Carabas
Récompenses : Tarte-au-vent x3 / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre assurance. Vous recevez une formule alchimique en récompense.

022 Panne artistique Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Larme de phénix / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre assurance.

023 La comédie de la vie Lieu : Boicéliande
Récompenses : Jarret de tarte x3 / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre assurance.

024 Manque d'assurance Lieu : Kassler
Récompenses : Secret du Saga / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre assurance.

025 L'amour de la babane Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Tarte dorée x2 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre amour.

026 Amour non partagé Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Flan aux fruits x3 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre amour.

027 Infortuné compagnon Lieu : Kassler
Récompenses : Cheeseburger x5 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre amour.

028 Un époux glacial Lieu : Inuktituk
Récompenses : Bouchées enneigées x3 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre amour.

029 La star d'Al-Mameuh Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Gâteau généreux x3 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre ambition.

030 Le rêve du pêcheur Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Rosée des lutins / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre ambition

031 La marche du progès Lieu : Kassler
Récompenses : Gamme Lame de vent / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre ambition. A ce stade du jeu, vous trouverez des fragments d'ambition à Boicéliande.

032 Gardien d'alamapagas Lieu : Perdida
Récompenses : Panacée x2 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre ambition.

033 Manque d'entrain Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Fruit de vue x3 / 100 f Tampons : 2 (+1)
Commentaire : Rendre enthousiasme.

034 Une femme sans coeur Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Gâteau aux carottes x3 / 200 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre bonté.

035 Un époux irrésolu Lieu : Boicéliande
Récompenses : Cheeseburger x2 / 300 f Tampons : 2
Commentaire : Rendre courage.

036 Coup de fourchette Lieu : Kassler
Récompenses : Glace veloutée x3 / 500 f Tampons : 3 (+1)
Commentaire : Rendre tempérance.

037 Un époux méfiant Lieu : Inuktituk
Récompenses : Rosée des lutins / 1000 f Tampons : 3
Commentaire : Rendre foi.

038 Une femme abattue Lieu : Perdida
Récompenses : Fortifiant / 1000 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre assurance.

039 Coeur de pierre Lieu : Carabas
Récompenses : Nostrum / 1500 f Tampons : 5 (+1)
Commentaire : Rendre amour.

040 Coeur changeant Lieu : Carabas
Récompenses : Gemme Pluie curative / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Rendre ambition. A ce stade du jeu, on trouve des fragments d'ambition à Boicéliande. Vous recevrez des formules alchimiques en récompense.

041 Une cachette sûre Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Manteau feuillu / 50 f Tampons : 2
Commentaire : Vous trouverez la Boucle d'oreille rouge dans la jarre située à gauche, dans la partie nord de la ville.

042 Un peu de couleur Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Bouclier en bois / 50 f Tampons : 2
Commentaire : Amenez-lui deux Orangelles des plaines et deux Eaux de source. Vous trouverez ces ingrédients sur la carte du monde, en effectuant quelques glanages autour de la ville.

043 Cache-cache Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Tarte sucrée x3 / 50 f Tampons : 3
Commentaire : Vous trouverez les trois garnements dans les lieux suivants : à la boutique de la resserre du Serregent, sur le chemin menant à la pierre dans la partie nord de la ville, et enfin sur le toit de la maison dans la partie sud de la ville, près du coffre violet.

044 Le peuple de la forêt Lieu : Clairière des Sylves - Vallons ondoyants - Est
Récompenses : Café glacé x3 / 50 f Tampons : 4
Commentaire : Tuez les cinq perforhinos qui sont apparus sur la carte du monde aux alentours de la forêt.

045 Panier-repas savoureux Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Phosphorelle x3 / 200 f Tampons : 3
Commentaire : Après avoir reçu le Panier-repas savoureux, allez le porter au bois Bolet, dans la partie sud. Ouvrez votre carte, car l'emplacement du mari est indiqué dessus. Retournez ensuite à Al-Mameuh pour délivrer le message.

046 Crânos casse-pieds Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Epée d'os / 200 f Tampons : 3
Commentaire : Vous devez tuer 10 crânos. Vous en trouverez un peu partout autour d'Al-Mameuh et plus généralement dans le désert de Sahblara.

047 L'enfant et les oiseaux Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Plume de phénix x2 / 400 f Tampons : 2
Commentaire : Vous trouverez les pigeons à ces endroits : près de la fontaine devant l'auberge, sur le rebord de la fenêtre chez Mamibou, devant une fontaine de lait près de l'entrée du palais. N'oubliez pas qu'il faut leur parler à l'aide du sort Natura lingua d'Oliver.

048 Le roi du curry Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Tikka mahala x5 / 200 f Tampons : 4
Commentaire : Vous devrez trouver quelques ingrédients. Si le riz fondant et le boeuf tendre peuvent s'acheter chez Mamibou, il vous faudra réaliser la tâche n°003 pour obtenir les épices. Ensuite, vous devrez tuer le verboisier (Chasseur de primes n°088) et posséder le sort Pont d'Oliver afin de récolter les graines épicées près du Kraa. Suite à quoi vous obtiendrez enfin les Epices épiques de l'Emir.

049 Un magnifique maillot Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Sundae aux fleurs x4 / 400 f Tampons : 3
Commentaire : Pour récupérer les Feuilles multicolores, vous devrez tuer des somniflores avec le sort Morsure glaciale d'Oliver. Pour être bien certain que ce soit Oliver qui porte le coup de grâce, placez vos autres compagnons en défense ou utilisez la tactique "Ne rien faire".

050 Le crabe inquiet Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Café serré x3 / 400 f Tampons : 3 (+1)
Commentaire : Vous trouverez le crabe sur l'île Robinson, au sud-est de Port-Maillot. Vous ne pouvez vous y rendre qu'avec le navire.

051 La comédie dératée Lieu : Boicéliande
Récompenses : Lance de dryade / 700 f Tampons : 3
Commentaire : Vous devrez tuer trois sauves-souris que vous aurez au préalable aveuglées à l'aide du tir aveuglant de Faco.

052 Un gros plouf Lieu : Boicéliande
Récompenses : Bouchées de chocolat x2 / Flan aux babanes x2 / 700 f Tampons : 4
Commentaire : Donner les ingrédients requis, ils sont faciles à trouver.

053 Des porcs qui piquent Lieu : Le bois Bolet (sud)
Récompenses : Chapeau pointu / 700 f Tampons : 6
Commentaire : Il vous faudra tout d'abord tuer les trois torporcs qui rôdent dans la forêt. Vous ne pouvez guère les manquer, ils sont indiqués sur la carte. En retournant voir la fée, sauvegardez bien avant car vous aurez un dernier combat pour la sauver.

054 Une fleur dans la brume Lieu : Kassler
Récompenses : Gemme Lumière purifiante / 1000 f Tampons : 5
Commentaire : Dans un premier temps, utilisez le sort Croissance rapide d'Oliver, puis apportez le familier Hélio, que vous devrez capturer dans le désert près d'Al-Mameuh ou près du Kraa.

055 Fabrication d'un remède Lieu : Kassler
Récompenses : Cappuccino x2 / 1000 f Tampons : 5
Commentaire : Soyez sûr d'emporter avec vous un gâteau aux carottes, éventuellement, créer-le avec votre Chaudron, puis allez dans la Clairière des Sylves située au sud-ouest de Kassler. Echangez votre gâteau contre la Champanacée.

056 Pirates pénibles Lieu : Kassler
Récompenses : Sabre de pirate / 1000 f Tampons : 6
Commentaire : Eliminez tous les bateau sur la mer entre Port-Maillot et Kassler, vers les îles Robinson et Vendredi.

057 Complainte mécanique Lieu : Mont d'Ukrâne
Récompenses : Armure costaude / 1500 f Tampons : 4
Commentaire : En possession du Compresseur cassé, rendez-vous à Motorville (avec le sort Portail bien sûr). Parlez au père de Martha. Il vous tend alors un Compresseur neuf.

058 Le talisman du Pirate Lieu : Mont d'Ukrâne
Récompenses : Gemme Vent piquant / 1500 f Tampons : 4
Commentaire : Pour trouver la plume d'Eole que vous réclame ce pirate, évitez d'aller affronter les canunages qui, certes, détiennent cet objet, mais le donne très rarement. De plus, les rencontrer tient du hasard étant donné qu'ils ne vivent que sur la mer. Vous trouverez beaucoup plus aisément la plume d'Eole en combattant les serrefides du mont d'Ukrâne.

059 Vers l'au-delà et l'infini Lieu : Givraltar
Récompenses : Gemme Aiguilles glacées / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Vous devez amener le pescadin au niveau 40. Laissez-le sur un personnage lors des combats, et cela se fera avec le temps. Vous recevrez en récompense une formule d'alchimie.

060 Nouveau look Lieu : Inuktituk
Récompenses : Sundae santé x2 / Glace blanche-neige x2 / 2000 f Tampons : 5
Commentaire : Allez voir la styliste de Port-Maillot, puis sortez sur la carte du monde. Enfourchez Aerouant, pour la direction de la Baie des Vauriens, à l'ouest. Parlez à la mouette voleuse, qui vous remet un Magnifique maillot.

061 Briser la glace Lieu : Inuktituk
Récompenses : Médaille du courage / 2000 f Tampons : 5
Commentaire : Parlez à la petite fille au nord du village, puis retournez dans la Grotte scintillante. Tuez l'Ogrrr de glace afin de sauver le petit yulti. Parlez-lui après le combat pour retouner directement à Inuktituk.

062 Le monde à l'envers Lieu : Perdida
Récompenses : Gâteau floral x2 / Sundae aux fleurs x4 / 2500 f Tampons : 6
Commentaire : Allez à Motorville, et allez trouver la fillette vers la maison d'Oliver. Lancez le sort Cure de jouvence sur les fleurs, puis reparlez à la fillette pour obtenir une Fleur locale.

063 Avoir bon dos Lieu : Perdida
Récompenses : Fortifiant / 2500 f Tampons : 7
Commentaire : Allez à Inuktituk, et parlez au yulti. Sortez sur la cartes afin d'éliminer cinq halorques tout en vous équippant d'une lame embrasée pour votre familier. Prenez bien soin de tuer les halorques avec ce familier. Retournez voir le yulti afin de recevoir les Compresses fraîches.

064 L'alamapaga affamé Lieu : Perdida
Récompenses : Gemme Sangsue / 2500 f Tampons : 6
Commentaire : Vous devrez donner différents ingrédients à l'alamapaga : une babane, une crevette-luciole, une truffe noire et un radis des neiges. Consultez les listes des ingrédients au cas où. Vous recevrez des formules alchimiques.

065 Moustaches félines Lieu : Carabas
Récompenses : Lame étincelante / 3000 f Tampons : 8 (+1)
Commentaire : Vous pouvez suivre les traces sur la carte : certaines traces sont fausses et mènent à des impasses. Le véritable voleur se trouve dans la partie ouest des Vallons ondoyants.

066 La muse de l'artiste Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Bouclier de pureté / 3000 f Tampons : 6
Commentaire : Vous devez chercher le modèle dans la clairière des Sylves située sur l'Anse aux Crabes.

067 La folie curry Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Tikka Mahala x20 / 3000 f Tampons : 8
Commentaire : Vous devrez livrer les currys à différentes personnes, dans différentes villes. A chaque fois, vous devez retourner voir le marchand de tikkas mahala : Al-Mameuh, Port-Maillot, le tenancier du Marché Noir de Kassler, le squelette à côté du caissier au Casino Cadavera sur le sentier des Stèles, et enfin dans la clairière des Sylves située à l'ouest des Vallons ondoyants.

068 Debout là-dedans Lieu : Kassler
Récompenses : Lance du dragon / 3000 f Tampons : 7
Commentaire : Vous devrez dans un premier temps donner des objets à cet homme qui n'arrive pas à se réveiller : un sonne-matine, puis un cappuccino. Ensuite, il vous demandera d'apporter un familier disposant de la compétence « Debout là-dedans ». C'est notamment le cas du plumineux, par exemple. Si vous avez fait évoluer votre granplume autrement, allez dans votre havre aux familiers et cherchez un familier ayant appris ce sort. Vous avez également la possibilité de le faire apprendre à n'importe lequel de vos familiers à l'aide d'une gemme adéquate. Vous devriez en avoir une dans votre inventaire.

069 Les fées en fuite Lieu : Le bois Bolet (sud)
Récompenses : Kaléidonacre x2 / 5000 f Tampons : 10
Commentaire : Il vous suffit de chercher les fées à différents endroits du monde : le mont d'Ukrâne, le palais des Larmes, Motorville, la Mine abandonnée (sur Automnia), et enfin la clairière des Sylves de l'île Troïka. Vous recevez en outre des formules alchimiques à la fin de cette quête.

070 Trésor grandiose Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Oeil maléfique x2 / 5000 f Tampons : 10
Commentaire : Vous devez dans un premier temps visiter les sept lieux marqués d'une étoile sur la carte de l'Almanach du magicien (p.312 et 313). Lisez les messages inscrits sur chacune des stèles : la côte aux Naufrages, Mine des Terrés, Sentier du Cabri, Ile Hansel, Les Mornemonts, Ile Gerda et la Baie des Vauriens. Retournez à Port-Maillot, et répondez "KUBILAI3" à l'énigme. Allez voir Kubilai sur la Wyverne de fer, puis rendez-vous sur l'île du Crux-du-bois, au nord-est d'Automnia. Lancez le sort Cure de jouvence afin de pouvoir lire l'inscription. Après la fin de la mission, vous recevez des formules d'alchimie pour votre chaudron.

071 Créatures du désert Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Perlette d'étoile / Perlette de lune / 500 f Tampons : 4 (+1)
Commentaire : Il vous faudra apprivoisier une versinette et un turbandit dans le désert de Sahblara. Pas d'autres choix que de les combattre jusqu'à ce que ces familiers veuillent bien se laisser capturer par Myrta. N'oubliez pas : apprivoiser un monstre ne fait intervenir que la chance, et rien d'autre.

072 Créatures mécaniques Lieu : Kassler
Récompenses : Perlette de soleil x2 / Perlette de planète x2 / 2000 f Tampons : 5
Commentaire : Trouvez et apprivoisez les familiers suivants, que vous trouverez tous près de Kassler, que ce soit sur les Plaines de Laietonie ou dans le Ravin des Revenants : Cliqueminator, Mécaniclang et Maroudeur. Attention, ne présentez pas à Darwin une forme évoluée de ces familiers.

073 Créatures hivernales Lieu : Inuktituk
Récompenses : Perle de soleil / Perle d'étoile / 3000 f Tampons : 6 (+1)
Commentaire : Cette fois, il vous faudra amener un Yétictac et un Utopistil, tout deux disponibles sur les Terres hivernelles. La Dame de givre, en revanche, ne pourra être obtenue que dans la Grotte scintillante. Comme toujours avec Derwin, la quête peut s'avérer longue si on manque de chance, mais pas difficile.

074 Davantage de créatures Lieu : Perdida
Récompenses : Perle de lune x2 / Perle de planète x2 / 5000 f Tampons : 7
Commentaire : Cette fois, Derwin vous demande des flamiliers évolués, qu'on ne trouve pas dans la nature. Il vous faudra donc :
- un draculito : évolution 4 du follet, espèce Mortui, trouvable sur le sentier des Stèles
- un pyroflam : évolution 4 du flamilier, espèce Minima, trouvable sur le Kraa
- un harmonipède : évolution 3 du trompipède, espèce Arcana, trouvable sur le Bayou (près de Port-Maillot)
Il vous faudra bien entendu des perlettes et des perles pour faire évoluer vos créatures.

075 Créatures féroces Lieu : Carabas
Récompenses : Bon Verboisier / Bon Relixx / Bon Dinocéros / 8000 f Tampons : 8
Commentaire : Vous devez cette fois simplement éliminer quelques monstres sur l'île Troïka, sur la chaussée des Génies et enfin sur la Mine des Terrés.

076 La petite alchimiste Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Réminitescence x2 / Trempierre x2 / 400 f Tampons : 3
Commentaire : Vous devrez créer une Dague de feu avec le chaudron. Pour cela, il vous faudra une Dague de silex (à acheter à Al-Mameuh), ainsi qu'une Pierre d'ambre, qu'on trouve sur les monstres hélio ou les flamiliers, aux abords du Kraa. Vous recevrez en outre des formules alchimiques.

077 Alchimistes de la forêt Lieu : Clairière (La côte aux Naufrages)
Récompenses : Brumis immacula x2 / Glaciolithe x2 / 1500 f Tampons : 5
Commentaire : Vous devez créer une Lance royale. Si vous ouvrez votre Almanach du magicien, vous voyez qu'il vous faut 2 billes de jade, 2 blocs d'acier brut et 2 fragments d'obsidienne. Pour l'acier brut et l'obsidienne, vous devriez avoir ces ingrédients dans votre inventaire, comme produit de votre glanage. On trouve de l'acier brut et de l'obsidienne dans les plaines et dans le ravin près de Kassler. Par contre, à ce stade du jeu, les billes de jade ne peuvent être récupérées que sur les monstres pygmarins qui peuplent la petite île nommée Promontoire, à l'est d'Automnia. Utiliser le vol avec Faco pour dérober ces objets. En accomplissant cette quête, vous obtenez également quelques formules d'alchimie.

078 Le maître alchimiste Lieu : Grotte de l'Alchimiste
Récompenses : Larmes de troll x2 / Pierre luisante x2 / 5000 f Tampons : 7 (+5)
Commentaire : C'est en général la quête considérée comme la plus longue du jeu, car elle réclame des matériaux assez rares. En effet, il vous faudra forger deux armes. La première, la Hache de démon, s'obtient en combinant une Grande hache, deux Ailes noires et trois Pierres pileuses. Si vous n'avez pas ces éléments dans votre inventaire, reportez-vous à la section des ingrédients. Cette Hache de démon vous permet ensuite de créer la Hache de roi guerrier. Il vous faut pour cela cinq Kaléidonacres et cinq Parchemins de la vérité. En accomplissant quelques missions auparavant, vous avez dû récupérer deux exemplaires de Kaléidonacres, mais il vous en faudra trois de plus. Le plus simple pour cela est d'aller combattre les komododos dorés qui se terrent dans la seconde partie de la Grotte scintillante. Ils sont « souvent » dans la zone située près du coffre violet, mais encore plus rarement cet objet. Dérobez-les avec Faco également. Pour les Parchemins de la vérité, vous devrez les voler aux pianipèdes dorés du sentier des Stèles. C'est un vol rare, mais qui fonctionne assez souvent malgré tout. Les pianipèdes dorés se trouvent très souvent dans la partie sombre du donjon. Une fois la recette accomplie, allez la porter à l'alchimiste, qui vous donnera en plus quelques recettes. Si vous retournez le voir avec en poche les objets Coeur de la Muse et Fermoir de filou, il vous donnera deux nouvelles formules pour créer les dernières armes de Myrta et Faco.

079 Carnet des collines Lieu : Carabas (partie sud)
Récompenses : Dent de géant / 50 f Tampons : 3
Commentaire : Cherchez le carnet au nord-ouest de Carabas, sur la petite île au milieu de la rivière.

080 Carnet d'un volcan Lieu : Al-Mameuh
Récompenses : Vêtement étincelant / 200 f Tampons : 3
Commentaire : Vous trouverez le carnet près d'un arbre sur le chemin menant au Kraa.

081 Carnet d'une île Lieu : Boicéliande
Récompenses : Robe radieuse / 700 f Tampons : 3
Commentaire : Retrouvez cette fois le carnet dans la Caverne aux Crabes, située sur la côte ouest de l'île.

082 Carnet du rail Lieu : Kassler
Récompenses : Griffes clinquantes / 1000 f Tampons : 5
Commentaire : Vous trouverez le carnet perdu sur les rails au sud-ouest de Kassler, à l'entrée de la mine.

083 Carnet des neiges Lieu : Inuktituk
Récompenses : Armure ornée / 2000 f Tampons : 5
Commentaire : Vous trouverez le carnet de l'homme dans la clairière des Sylves située au sud-ouest d'Inuktituk.

084 Carnet du brouillard Lieu : Port-Maillot
Récompenses : Manteau de diva / 3000 f Tampons : 7
Commentaire : Chercher le carnet près d'une statue du continent de Nazcaä, là où se trouve dessiné un crâne au sol.

085 Carnet du centre Lieu : Carabas
Récompenses : Ailes d'ange x2 / 5000 f Tampons : 10
Commentaire : Vous devez cette fois chercher le carnet dans la dernière forêt des Sylves, située près du bois Bolet. Pour y accéder, vous devez avoir terminé le jeu une première fois.

131 Le Lièvre Lieu : Clairière des Sylves (Bois Bolet - Sud)
Récompenses : Clé de la Philmobile Tampons : -
Commentaire : Dans un premier temps, vous devrez affronter de nombreux ennemis, tous notés comme des quêtes de chasseur de primes. Faites les missions 116 à 120, puis 121 à 128, puis 129 et 130. Retournez ensuite à la clairière afin d'affronter un de vos plus terribles adversaires : le Gardien des mondes. Il vous faut une bonne équipe contre lui, car il possède pas mal de PV et ses coups cognent assez fort.

132 Des armes tip-top Lieu : La Wyverne de fer
Récompenses : Fleur du barde / Belle ombrelle / 10000 f Tampons : -
Commentaire : Retournez à Mamagascar. Parlez à une fée dans la première partie du village, puis à la Mamatriarche pour obtenir quelques idées. Allez ensuite dans le Giron, dans la pièce Tournesol (à l'extrême gauche) pour examiner le mur. Ensuite, retournez voir Freine. Allez ensuite à Motorville pour piquer une poêle dans la cuisine de la maison d'Oliver. Retournez voir Freine. Leur boutique propose de nouvelles choses, et ils vous donnent d'autres formules alchimiques.

134 Chevaliers fantômes Lieu : Tour d'ivoire
Récompenses : Epée nazcaä / Armure nazcaä / Heaume nazcaä / 10000 f Tampons : -
Commentaire : Vous devrez d'abord affronter les robots que vous avez aperçu tout au long du jeu dans différents donjons. Ils sont maintenant réveillés : dans le Kraa, dans le bois Bolet (sud), sur le sentier des Stèles et dans la Grotte scintillante. Retournez voir les chevaliers. Après les discours, atterissez à Nazcaä, près d'Ara Memoriae et éliminez les trois mécas situés sur le continent. Retournez une nouvelle fois parler aux chevaliers. Sauvegardez bien avant, car vous devrez les combattre. Vous obtenez ensuite le Rivet secret, ainsi que des formules d'alchimie.

136 L'ancêtre Sage Lieu : Ara Memoriae
Récompenses : Miroir de la vérité / 10000 f Tampons : -
Commentaire : Mnémo va vous poser différentes énigmes, dans différents lieux. Répondez d'abord "Lumen", puis suivez-le sur le sentier des Stèles. Répondez ici "Aapep", et allez au palais des Larmes. Répondez ensuite "SORCIERE CELESTE". Suivez Mnémo dans la Grotte scintillante, et répondez "L'ESPOIR RENAIT". Cette fois vous devez le suivre une dernière fois jusqu'à la salle du conseil de la Tour d'ivoire. Répondez "Almanach du magicien" à son énigme pour terminer la quête. Il vous donne en outre quelques formules d'alchimie.
Qui veut un trou dans le bide ... ?, Samson, Arc 4 Thèmes
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