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Armures

Comme les armes, les armures sont divisées en plusieurs catégories (boucliers, capes, vêtements, ...) et classées par ordre de défense physique. Dans la colonne ingrédient (Ing.), vous pouvez voir si l'objet sera nécessaire pour créer d'autres équipements avec le Chaudron.

Dans ces tableaux, plusieurs abréviations sont utilisées :
- T### : tâche et son numéro
- CP### : missions de chasseur de primes et son numéro
- CC : coffre caché sur la carte du monde
- Att : Attaque
- AttM : Attaque magique
- Déf : Défense
- DéfM : Défense magique
- Pré : Précision
- Esq : Esquive

Couvres-chef
Nom Ing. Caractéristiques Obtention (boutique, lieux, quêtes ...) Prix
Casque en bois x Déf+3 Carabas 70
Chapeau pointu x Déf+16 T053 / Mécajano -
Casque de soldat o Att+2 / Déf+20 Kassler 1500
Heaume de champion x Att+4 / Déf+30 Chaudron -
Heaume bénit o Déf+36 Chaudron -
Casque de Kassler x Déf+48 / Neutralise les dégâts Grotte scintillante / Apokali, Tokododo doré -
Heaume nazcaä x Déf+55 / Résistance : Feu, Eau, Tempête T134 -
Heaume du dieu guerrier x Att+8 / Déf+65 / Renvoie des dégâts Chaudron -
Vêtements
Nom Ing. Caractéristiques Obtention (boutique, lieux, quêtes ...) Prix
Habits rustiques x Déf+2 Carabas 100
Mante mystérieuse x Déf+2 / Augmente l'esquive Sentier des Stèles / Nunageoire -
Cotte de brume x Déf+3 / DéfM+4 Al-Mameuh 150
Vêtements de marchand x Déf+4 Al-Mameuh 130
Vêtement étincelant x Déf+6 T080 / Guêpiquante -
Cape flamboyante x Déf+6 / DéfM+9 / Résistance : Feu Le Kraa / CP090 / Thérapistil -
Tunique imperméable x Déf+10 / Résistance : Eau Port-Maillot 480
Robe bourrasque o Déf+13 / DéfM+19 / Résistance : Tempête Boicéliande 1050
Robe radieuse x Déf+15 T081 -
Toge de troupier o Att+2 / Déf+18 Kassler 1300
Robe fleur-d'eau x Déf+22 / DéfM+33 / Résistance : Eau Chaudron -
Tunique mystique x Déf+26 / DéfM+39 CP103 / Clébarbe, Trompipède doré -
Habits de noble x Déf+27 CP101 / Candélabracadabra, Papoeufier -
Tunique de champion x Att+4 / Déf+34 Chaudron -
Robe de réconfort x Déf+34 / DéfM+51 Omarre & Freine 25200
Manteau de Yéti x Déf+38 / Résistance : Eau Inuktituk 4950
Cape magique x AttM+21 / Déf+43 Perdida 9000
Manteau de macchabée x Déf+44 / Contre : Attaques fatales Marais aux Miasmes / Gyropapa, Chandellezébuth -
Mante de magicienne x Déf+45 / DéfM+67 / Contre : Silence L'Ermitage / CP125 / Mélodipède doré -
Tunique étoilée x Déf+49 Grotte de l'Alchimiste / CP117 / Oizif doré -
Robe de déesse x Déf+55 / DéfM+82 / Résistance : Tout Chaudron -
Robe de magicien x Déf+60 / Contre : Attaques fatales Chaudron / Shadar -
Armures
Nom Ing. Caractéristiques Obtention (boutique, lieux, quêtes ...) Prix
Armure de cuir x Déf+4 / Pré-2 Carabas 100
Armure coriace o Déf+9 / Pré-3 Al-Mameuh 280
Plastron de fer x Déf+15 / Pré-5 Port-Maillot 600
Armure renforcée x Déf+18 / Pré-7 Chaudron -
Armure d'écailles o Déf+22 / Pré-9 Boicéliande 1100
Armure de grognard o Att+5 / Déf+28 / Pré-11 Kassler 2000
Armure d'os x Déf+30 / Pré-13 Chaudron -
Armure porte-bonheur x Déf+33 / Pré-16 CC / Dinocéros -
Armure cyclonique x Déf+37 / Pré-17 / Résistance : Tempête Chaudron -
Armure d'acier trempé x Déf+40 / Pré-19 CC / CP102 / Verboisier, Grodruche -
Armure de champion o Att+10 / Déf+44 / Pré-20 Chaudron -
Armure embrasée x Déf+48 / Pré-21 / Résistance : Feu Inuktituk 4950
Armure royale x Déf+53 / Pré-24 Chaudron -
Armure costaude x Déf+56 / Pré-22 / Esq-22 T057, CP104 / Terriflap -
Armure enchantée x Déf+58 / Pré-26 / Résistance : Feu, Eau, Tempête Perdida 9000
Armure de chevalier x Déf+64 Omarre & Freine / CP122 27000
Armure ornée x Déf+67 / Pré-29 T083 / Tournoi de Salomon : Rang 3 / Aractyran -
Armure obscure x Déf+71 / Pré-31 Marais aux Miasmes / Chevalier des Ténèbres, Laserminator -
Armure énigmatique o Déf+73 / Pré-33 Clairière des Sylves / CP128 -
Armure imporiale x Déf+79 / Pré-35 Nécropole du Néant / Démocéros -
Armure de la Justice x Déf+83 / Pré-38 Chaudron -
Armure éclatante o Déf+86 / Pré-41 Chaudron -
Armure nazcaä x Déf+92 / Pré-45 / Résistance : Feu, Eau, Tempête T134 -
Armure céleste x Déf+100 / Pré-48 Tour d'ivoire / Inphant doré -
Armure du dieu guerrier x Att+20 / Déf+120 / Pré-53 Chaudron -
Capes
Nom Ing. Caractéristiques Obtention (boutique, lieux, quêtes ...) Prix
Manteau feuillu x Déf+1 / Esq+1 Carabas / T041 30
Cape en peau de serpent o Déf+2 / Esq+3 Al-Mameuh 100
Manteau des nuages x Déf+4 / Esq+6 Le Kraa / Mantalo -
Manteau de diva x Déf+5 / Esq+138 Omarre & Freine / T084, CP123 / Séléna 20700
Cape des embruns o Déf+6 / Esq+9 / Résistance : Tempête Port-Maillot, Boicéliande 420
Cape rayée x Déf+9 / Esq+15 Chaudron -
Manteau de zéphyr o Déf+12 / Esq+18 / Résistance : Tempête Chaudron -
Cape spectrale o Déf+14 / Esq+21 Kassler 1400
Cape d'azur o Déf+17 / Esq+25 / Augmente la précision Chaudron -
Cape du cyclone o Déf+18 / Esq+27 / Résistance : Tempête Chaudron -
Mante verte x Déf+21 / Esq+31 Pauvre fielle -
Cape de champion x Déf+24 / Esq+36 Chaudron -
Cape de l'aurore x Déf+26 / Esq+39 Inuktituk 4320
Manteau crépusculaire x Déf+30 / Esq+45 / Augmente l'esquive Perdida 8100
Manteau fantomatique x Déf+32 / Esq+48 / Contre : Attaques fatales Chaudron -
Cape en peau de bête x Déf+35 / Esq+52 Clairière des Sylves / Pianipède -
Manteau de nécromancien x Déf+39 / Esq+58 CC / Diablotin -
Cape angélique x Déf+50 / Esq+75 / Augmente l'esquive Chaudron -
Boucliers
Nom Ing. Caractéristiques Obtention (boutique, lieux, quêtes ...) Prix
Bouclier de bois x Déf+3 Carabas / T042 80
Bouclier miroir x Déf+5 / Bloque souvent les attaques Omarre & Freine 19800
Bouclier de cuir o Déf+7 / Peut bloquer les attaques Al-Mameuh 260
Bouclier d'os x Déf+10 / Peut bloquer les attaques CP088 / Monolithe -
Belle ombrelle x Att+10 / AttM+10 / Déf+10 / DéfM+10 / Pré+10 / Esq+10 / Résistance : Feu, Eau, Tempête T132 / Chaudron -
Bouclier de fer o Déf+15 / Peut bloquer les attaques Port-Maillot, Boicéliande 700
Bouclier d'écailles x Déf+18 / Peut bloquer les attaques Chaudron / T053 / Mécajano -
Bouclier de grognard o Att+3 / Déf+22 / Peut bloquer les attaques Kassler 1900
Bouclier de champion o Att+6 / Déf+33 / Peut bloquer les attaques Chaudron -
Bouclier vengeur o Déf+35 / DéfM+20 / Peut bloquer les attaques Perdida 8550
Bouclier sacré x Déf+37 / Contre : Silence Grotte scintillante / Roufroidisseur -
Bouclier boréal x Déf+40 / Résistance : Eau Inuktituk 4680
Bouclier de pureté x Déf+55 / Peut bloquer les attaques Nécropole du Néant / T066 / Aracorne -
Bouclier de déesse x Déf+70 / Neutralise les dégâts Chaudron -
Bouclier du dieu guerrier x Att+12 / Déf+80 / Renvoie les dégâts Chaudron -
C'est trop cool, moi aussi je veux être Commandant, Maru, Arc 4 Thèmes
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