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Ocarina

Après avoir fait le troisième donjon (Souterrain aux clés), il est possible de récupérer l'Ocarina. Visitez la maison à droite de chez les quatruplés, en enlevant les rochers avec le bracelet de force pour entrer dans le Gîte des rêves. Approchez du lit et dormez. Vous voilà téléporté dans une sorte de caverne. Faites le tour et tuez les ennemis grâce aux bottes de Pégase. Arrivé tout au sud, deux escaliers vous mènent à un coffre donnant 100 rubis et à un Ocarina.

Nom Utilité Obtention
Ballade du Poisson-rêve Permet d'entrer dans le donjon final Village des mouettes : parlez à Marine avec l'Ocarina, près de la girouette du coq
Mambo de Manbo Permet de se téléporter aux points de téléportation, à l'entrée des donjons et la mare Bobo Cordillère Tartare : avec les palmes, nagez jusqu'à la porte à gauche de l'entrée du donjon Abîme du poisson et parlez à Manbo le poisson
Rap des grenouilles Permet d'insuffler la vie à des objets Prairie Oukoukou : Muni de 300 rubis, allez au sud-ouest du téléporteur pour rejoindre la cabine téléphonique. Poursuivez au sud pour trouver deux rangées de trous. Utilisez le grappin sur le tronc d’arbre à droite pour passer de l’autre côté. Une énigme de taille est à résoudre à cet endroit. Lisez le panneau, et suivez le chemin indiqué pour rejoindre une autre pancarte. Il faut bien s’aligner dans la direction voulue pour atteindre la bonne pancarte sinon vous retourner à la case départ. Suivez le parcours donnez par les pancartes : bas, droite, bas, gauche (utilisez le grappin puis soulever la caisse), haut, droite, bas, droite, haut, gauche, bas, droite (celle à droite du rocher), bas et gauche. Descendez les escaliers qui surgissent pour parlez à Wart. Donnez-lui 300 rubis pour qu’il vous apprenne l’air
Si je peux ni vivre ni mourir, je fais quoi ?, Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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