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Missions de guilde : Anneau du dédale/castel

Cette dernière guilde est présente d'abord à Athlum, après la mission 48 (L'élue), puis vous pourrez l'ouvrir à Elysion en accomplissant la mission 54 (Les Dames sanguinaires), ainsi qu'à Ghor par la mission 57 (L'épée des défunts). A noter qu'à Ghor, elle se nomme Anneau du castel, mais c'est en réalité la même que les autres. Certaines missions sont également obtenues par DLC.

Le guerrier sanguinaire
Difficulté Objectif Récompenses
1 * Tuer : Glasya Labolas x6 Modèle 3 x2 / 5200 G
2 ** Tuer : Harpylia x12 La gazette des jhanas
3 *** Tuer : Diatryma x12 Le Quisiti albique
4 **** Tuer : Ankou x16 Modèle 3 x3 / 7500 G / Crabe soir
5 ***** Tuer : Terrapeste x18 Le lézard avili
Le casseur de monstre
Difficulté Objectif Récompenses
6 * Tuer : Ouragan fou (Les Remparts illustres) Modèle 3 x2 / 6100 G
7 * Tuer : Cheiron (Bergwalte) Arbalète
8 * Tuer : Jurupari (Sixième Passage) Modèle 3x2 / 6000 G
9 ** Tuer : Mouche dorée (Nid d'Ivalock) Cheval de guerre / L'amibe
10 ** Tuer : Tête verte (Sixième Passage) Prisme
11 ** Tuer : Euryale (Les Remparts illustres) Anneau du dédale niv.2 / Lutin matin
12 *** Tuer : Roi des plantes (La forêt Obscure) Mât de Nagapur
13 *** Tuer : Austri (Le mont Vackel) Anneau du dédale niv.3
14 *** Tuer : Monstre-esprit Rin (Le mont Vackel) Epingle
15 **** Tuer : Valkyrie (Le fort de l'Hydre) Modèle 3 x4 / 8000 G / Azdaha soir
16 **** Tuer : Bois-mort (La forêt Obscure) Modèle 3 x5 / 5800 G / L'écho des dragons
17 **** Tuer : Tsénahale (Le mont Vackel) Implacabilité
18 ***** Tuer : Serviteur sacré (Les Ruines ancestrales) Modèle 3 x6 / 5500 G
19 ***** Tuer : Aile d'oubli (Les Ruines ancestrales) Modèle 3 x6 / 12000 G
20 ***** Tuer : Aile de terreur (Les Ruines ancestrales) Modèle 3 x7 / 12000 G
21 ***** Tuer : Demi-dieu (Les Ruines ancestrales) Sablier
Le collectionneur
Difficulté Objectif Récompenses
22 * Obtenir : Corne de matador en spirale Modèle 3 x2 / 5800 G
23 * Obtenir : Nageoire de l'Ankou Modèle 3 x2 / 5100 G
24 * Obtenir : Corne dissimulée de seigneur-esprit Monts et vallons
25 ** Obtenir : Crinière de vanargand épaisse Raptor matin
26 ** Obtenir : Serre de griffemort empoisonnée Pioche
27 ** Obtenir : Sang de grenouille sauteuse Anthropophage matin
28 ** Obtenir : Croc pointu de hraësvelg Colosse soir
29 *** Obtenir : Yeux de phalène échidnée Modèle 3 x3 / 6200 G / L'homunculus
30 *** Obtenir : Fémur de nidhogg Spectre soir
31 *** Obtenir : Scalp de coquimouche géante Modèle 3 x3 / 5300 G
32 *** Obtenir : Mandragore médicinale Flamme
33 *** Obtenir : Mue solide de brunhilde Modèle 3 x2 / 6200 G
34 **** Obtenir : Larynx de glasya labolas La gazette des démons
35 **** Obtenir : Queue de grand gratte-roche Seigneur-esprit soir
36 **** Obtenir : Mue solide d'insecte tueur Modèle 3 x3 / 7100 G / La grenouille sauteuse
37 **** Obtenir : Cornée de parque Modèle 3 x3 / 6800 G / L'écho des hannetons
38 **** Obtenir : Grande serre de dragon-garou Cors d'Ondeval
39 **** Obtenir : Barbe incarnée de terrapeste L'oculus libéré
40 ***** Obtenir : Ecaille dorsale de croc bestial Modèle 3 x2 / 5600 G / L'écho des manticores
41 ***** Obtenir : Oeil de roi démon Modèle 3 x2 / 7200 G
42 ***** Obtenir : Fluide de grand scarabée Modèle 3 x2 / 6200 G / Papillon soir
43 ***** Obtenir : Ecaille inversée de lézard avili Modèle 3 x2 / 6600 G
44 ***** Obtenir : Crâne de mange-crânes Modèle 3 x2 / 5800 G / L'écho des vautours
45 ***** Obtenir : Bois céleste Modèle 3 x2 / 7400 G / L'écho des chimères
46 ***** Obtenir : Aiguillon d'anthophile Modèle 3 x2 / 6400 G
47 ***** Obtenir : Peau d'harpylia Modèle 3 x2 / 6000 G / La gazette des mouches
48 ***** Obtenir : Queue de démon supérieur Modèle 3 x2 / 7000 G
49 ***** Obtenir : Fragment de glagonos Modèle 3 x2 / 6800 G / Régalec matin
L'expert en armes
Difficulté Objectif Récompenses
50 * Obtenir : Malice de néréide Anneau du dédale niv.1
51 ** Obtenir : Masque de mort La gazette des tréants
52 *** Obtenir : Exécutrice Modèle 3 x3 / 5400 G / Fenris matin
53 **** Obtenir : Vouge Ouroboros Modèle 3 x3 / 6100 G / Vouivre
54 ***** Obtenir : Lame Impie Anneau du dédale niv.5
Chef exceptionnel
Difficulté Objectif Récompenses
55 * Avoir : 3 éclaireurs Modèle 3 / 4600 G
56 **** Avoir : 3 chefs Modèle 3 x2 / 6200 G
Chef exceptionnel II
57 **** Avoir : 8 équipiers avec Force +60 Modèle 3 x2 / 5200 G / Le grand scarabée
58 ***** Avoir : 8 équipiers avec Subtilité +55 Modèle 3 x3 / 6500 G / L'hydre libéré
Chasse au trésor
59 *** Ouvrir : 50 coffres-rémanence Modèle 3 x2 / 6300 G
60 **** Ouvrir : 80 coffres-rémanence Anneau du dédale niv.4 / Grosse araignée
DLC
N° et titre Difficulté Objectif Récompenses
61 : Anéantissement de monstres ******* Tuer : Phalènes échidnée x21 Masse de phalange / Diamant de la sirène / Octogone de la kannerezed-noz / Minerai d'acier noir
62 : Anéantissement de monstres ********** Tuer : Ancbolder x21 Bo ancien / Brillant de l'oréade / Plat légendaire x2
63 : La chute ******* Tuer : Roi et Reine jhana (Les Remparts illustres) 30000 G / Mur mystique
64 : Adoration ********** Tuer : Idoles (La forêt Obscure) 100000 G / Comète
Mission 4 : Ankou
Il n'existe pas de monstre qui s'appelle ankou, ce sont en réalité des sunes, que l'on trouve à Fornerive dans le Royaume du monstre marin, ou parfois dans les Aqueducs de Nagapur.
Mission 6 : Ouragan fou
Ce monstre rare apparaît aux Remparts illustres, à l'ouest de la zone, uniquement quand des abaddons et des hraësvelg sont présents dans ce lieu. L'apparition est cependant aléatoire, d'autres monstres rares peuvent être présents avec ces mêmes conditions.

Mission 7 : Cheiron
Un monstre rare apparaissant à Bergwalte. Entrez et avancez tout droit pour trouver le monstre quand seuls des quiens et des vanargands sont présents. Il se trouve presque vers la sortie est du lieu, et apparaît assez souvent.

Mission 10 : Tête-verte
Ce monstre rare apparaît parfois dans le sixième Passage de Sirenpur, en compagnie des deux dragons-garous du premier embranchement, légèrement sur la gauche.

Mission 11 : Euryale
Apparaît aléatoirement et très rarement aux Remparts illustres. Allez au nord de la zone quand uniquement des abaddons et des hraësvelg sont présents. Si vous ne croisez aucun seigneur-esprit, aucun Raginos et aucun autre monstre rare, Euryale devrait pouvoir se montrer.

Mission 12 : Roi des plantes
Apparaît aléatoirement dans la Forêt Abyssale lorsque des phalènes échidnées sont présentes dans la zone des Ruines égarées. Il remplace les trois mandragores normalement présentes.

Mission 13 : Austri
Apparaît tout au bout du Zénith de nacre, lorsqu'aucun brunhilde, glasya labolas ou diatryme n'est présent dans cette zone. Assez rare.

Mission 14 : Monstre-esprit Rin
Apparaît vers la sortie du Zénith de nacre, lorsqu'aucun brunhilde, glasya labolas ou diatryme n'est présent dans cette zone, tout comme Austri. Assez rare lui aussi.

Mission 15 : Valkyrie
C'est un des monstres rares les plus pénibles et chanceux à trouver. Vous devez déjà passer par les Aqueducs de Nagapur et avoir récupéré la rémamence Lodamen de Jager lors de sa mission. Cheminez jusqu'au fort de l'Hydre (référez-vous à la mission 55 (Un OVNI !?) si vous ne savez plus comment y aller). Une fois dans le Pavillon des cerisiers, allez dans la salle au nord, où vous trouverez peut-être le monstre en compagnie de griffemorts. Si ce n'est pas le cas, utilisez le téléporteur et réessayez ...

Mission 16 : Bois-mort
Bois-mort apparaît au début de la zone des Ruines égarées, sur la droite, lorsque seules des grenouilles sauteuses et des phalènes échidnées sont présentes dans la première zone de la forêt. Il ne doit y avoir aucun glagonos non plus dans les Ruines égarées. De nombreux allers-retours avec la carte du monde seront nécessaires ici.

Mission 17 : Tsénahale
Apparaît dans la zone Zénith de nacre, en lieu et place des diatrymes.
Mission 24 : Corne dissimulée de seigneur-esprit
Démembrer les seigneurs-esprits des Remparts illustres. Ils apparaissent lorsque les abaddons sont présents, à la place des raginos.
Mission 31 : Scalp de coquimouche géante
Il vous faudra démembrer les coquimouches géantes de la forêt Obscure : ce sont les seules coquimouches que vous pouvez démembrer.
Mission 40 : Ecaille dorsale de croc bestial
Le plus simple ici est de démembrer des crocs bestiaux que l'on trouve à Sombreval, dans les zones Mine de saphir et Croisement.
Mission 41 : Oeil de roi démon
Visitez la tour de Flaumellon pour démembrr des rois démons, dans la tour ouest notamment, au Niveau de la fierté, vous devriez en trouver.
Mission 42 : Fluide de grand scarabée
Il vous faudra démembrer un scarabée géant et espérer qu'il lâche l'objet en question. Dans l'Océan de sable, vous pourrez en trouver un dès l'entrée normalement.
Mission 44 : Crâne de mange-crânes
Vous trouverez des mange-crânes dans la Seconde entrée de Sombreval, dans la première zone. Démembrez-les pour espérer obtenir un crâne ; c'est assez rare.
Mission 45 : Bois céleste
Voici un élément excessivement rare, lâché par les arbres célestes de la mine de Numor. Vous en trouverez dans la Zone d'excavation normalement, mais il faudra vous montrer patient et faire monter votre nombre de kyrielle pour espérer obtenir cet élément. Réclame beaucoup de patience ...
Mission 46 : Aiguillon d'anthophile
Démembrez les anthophiles du troisième Passage de Sirenpur.
Mission 50 : Malice de néréide
Evolution de l'Otachi acheté chez Virgile à Athlum. Il vous faudra notamment un Foi de dragon pour l'amélioration, obtenu en démembrant des dragons (Marais maudit, Ruefalayse ... Si vous ne rencontrez que des dragons de la peur, ce qui peut arriver si votre Grade de combat est élevé, vous devrez démembrer le monstre rare Gomei de l'Océan de sable. Ce monstre apparaît à droite quand vous entrez dans le Chaudron de sable ardent, entre les piliers 1 et 2.

Mission 51 : Masque de mort
Pour créer cette arme, vous devrez faire évoluer la Cognée achetée chez Dante à Ghor. Forgez une Cognée du guerrier, une Cognée du général, une Hache de berserk et enfin le Masque de mort.
Mission 52 : Exécutrice
Faites évoluer la Grande épée obtenue à Ghor chez Dante.
Mission 53 : Vouge Ouroboros
Faites évoluer le Trident du guerrier, acheté à Baaluk, chez Malliem.
Mission 55 : Les éclaireurs
Vous devriez avoir déjà un membre avec cette classe. Vous pouvez aussi recruter les soldats Lars et Clive à Athlum, qui sont déjà de cette classe de base.
Mission 56 : Les chefs
Les trois seuls personnages qui peuvent apprendre cette classe sont Rush, Pagus et Wyngale. Vous n'avez donc d'autre choix que de recruter Wyngale à Baaluk et de l'entrainer. Rush et Pagus doivent avoir appris cette classe depuis un bout de temps ...
Mission 58 : Subtilité +55
Il existe des leaders dans les guildes qui ont cette statistique bien au-dessus de 55, dès leur recrutement. C'est le cas, notamment, de Wyngale et Anita à Baaluk, par exemple. Faites le tour des guildes s'il vous manque des personnages.
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