Suikoden II - Orbes


Nom Effet Obtention Magasin Prix
Orbe à double tranchant DEG infligés et reçus x2 Mine de Tinto - -
Orbe d'amitié Améliore l'attaque suivant le nombre d'alliés (pour arme) South Window - -
Orbe d'eau Principalement de la magie curative Ruines sindares Two River 7000
Orbe d'étincelle Tous les alliés en attente attaquent après le lanceur Ruines sindares (boss) - -
Orbe d'haleine de feu DEG x2, Déséquilibre Bolgan - -
Orbe de champion Repousse les ennemis faibles L'Renouille - -
Orbe de chimère Transfère les altérations à un allié Greenhill (chemin forestier) - -
Orbe de clignotement Attaques de téléportation Rokkaku - -
Orbe de coup double Attaque 2 fois, DEG x2 si contré - - -
Orbe de cyclone Rune d'air améliorée Gregminster - -
Orbe de dragon de feu DEF x2, DEG x0,5 sur lanceur Zamza - -
Orbe de dragon furieux DEG x2, 1 fois seulement, illimité en Berserker Oulan - -
Orbe de dryade Pour lancer des magies nv.2 pour 2 points nv.1 Greenhill (chemin forestier, monstres) - -
Orbe de feu Puissant contre les groupes Rina / North Window Muse 6000
Orbe de fortune Double les gains d'EXP - - -
Orbe de foudre Puissant contre les ennemis seuls Flik South Window 6000
Orbe de furie Toujours Berserk L'Renouille - -
Orbe de gentillesse Améliore l'attaque (pour arme)
Orbe de Gozu DEG sur une rangée, Déséquilibre (pour Hache) - Rockaxe 7000
Orbe de grand faucon DEG x0,5 sur tous les ennemis (pour arc) - Radat 7500
Orbe de guerrier Augmente la FOR, réduit la résistance - Two River * 32000
Orbe de l'air Pour l'attaque et le soin - South Window 5000
Orbe de l'effort Améliore l'attaque à chaque tour (pour arme) Village des kobolds - -
Orbe de la Terre-Mère Rune de terre améliorée Tinto - -
Orbe de lézard de feu DEG x1,5, DEG sur lanceur (pour arme) Ruines sindares - -
Orbe de licorne DEG sur une colonne, met la DEF à 0 au tour suivant (pour les lances) - Muse 6000
Orbe de lion DEG x1,5 sur un ennemi, défenses -50 (pour griffes) - Two River 10000
Orbe de marmotte DEG x2, Une fois seulement Millie - -
Orbe de médicament Donne automatiquement des médicaments aux alliés Tuta / Mont Rakuteï - -
Orbe de moufette Ne peut être ciblé Région de Highway (monstres) - -
Orbe de poison Poison 40% (pour arme) Egouts de Two River (boss) / Banner (forêt) - -
Orbe de porte bleue Magies d'invocation (tête uniquement) Grotte du vent / Lucia - -
Orbe de prospérité Double les gains de potchs - - -
Orbe de purge magique Précision -15%, restaure magie niv1 (pour arme) Ruines sindares - -
Orbe de rage Orbe de feu amélioré Greenhill - -
Orbe de renversement Assommement 30% (pour arme) - Rockaxe 25000
Orbe de résurrection Magie de vie Kahn / Egouts de Two River - -
Orbe de sceau de feu Annule des DEG de feu, Dégâts d'eau x2 Poste de contrôle Muse-Highland - -
Orbe de sommeil Sommeil 20% (pour arme) - Rockaxe 18000
Orbe de sorcier Augmente la MAG, réduit la résistance magique - Two River * 22000
Orbe de terre Principalement de la magie de soutien - Muse 4000
Orbe de tigre blanc DEG x2, peut désiquilibrer Wakaba - -
Orbe de titan Augmente l'attaque (pour les épées à deux mains) - Muse 6000
Orbe de tonnerre Rune de foudre améliorée Rockaxe - -
Orbe de torrent Orbe d'eau amélioré Muse - -
Orbe de vigilance Eveil après 4 tours Banner - -
Orbe de violence Devient Berserker en cas de dégâts Rockaxe - -
Orbe de vipère Mort subite, précision 1/3 (pour épée à 1 main) - Two River 5000
Orbe solaire Soigne les PV Crom - -