Nom
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Effet
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Obtention
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Magasin
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Prix
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Orbe à double tranchant
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DEG infligés et reçus x2
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Mine de Tinto
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Orbe d'amitié
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Améliore l'attaque suivant le nombre d'alliés (pour arme)
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South Window
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-
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-
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Orbe d'eau
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Principalement de la magie curative
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Ruines sindares
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Two River
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7000
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Orbe d'étincelle
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Tous les alliés en attente attaquent après le lanceur
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Ruines sindares (boss)
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-
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Orbe d'haleine de feu
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DEG x2, Déséquilibre
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Bolgan
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-
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Orbe de champion
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Repousse les ennemis faibles
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L'Renouille
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-
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Orbe de chimère
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Transfère les altérations à un allié
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Greenhill (chemin forestier)
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-
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Orbe de clignotement
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Attaques de téléportation
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Rokkaku
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-
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Orbe de coup double
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Attaque 2 fois, DEG x2 si contré
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Orbe de cyclone
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Rune d'air améliorée
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Gregminster
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-
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Orbe de dragon de feu
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DEF x2, DEG x0,5 sur lanceur
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Zamza
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Orbe de dragon furieux
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DEG x2, 1 fois seulement, illimité en Berserker
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Oulan
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Orbe de dryade
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Pour lancer des magies nv.2 pour 2 points nv.1
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Greenhill (chemin forestier, monstres)
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-
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-
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Orbe de feu
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Puissant contre les groupes
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Rina / North Window
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Muse
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6000
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Orbe de fortune
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Double les gains d'EXP
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-
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-
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Orbe de foudre
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Puissant contre les ennemis seuls
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Flik
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South Window
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6000
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Orbe de furie
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Toujours Berserk
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L'Renouille
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-
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-
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Orbe de gentillesse
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Améliore l'attaque (pour arme)
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Orbe de Gozu
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DEG sur une rangée, Déséquilibre (pour Hache)
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Rockaxe
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7000
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Orbe de grand faucon
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DEG x0,5 sur tous les ennemis (pour arc)
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-
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Radat
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7500
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Orbe de guerrier
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Augmente la FOR, réduit la résistance
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Two River *
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32000
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Orbe de l'air
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Pour l'attaque et le soin
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-
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South Window
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5000
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Orbe de l'effort
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Améliore l'attaque à chaque tour (pour arme)
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Village des kobolds
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Orbe de la Terre-Mère
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Rune de terre améliorée
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Tinto
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-
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-
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Orbe de lézard de feu
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DEG x1,5, DEG sur lanceur (pour arme)
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Ruines sindares
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-
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-
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Orbe de licorne
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DEG sur une colonne, met la DEF à 0 au tour suivant (pour les lances)
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Muse
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6000
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Orbe de lion
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DEG x1,5 sur un ennemi, défenses -50 (pour griffes)
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Two River
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10000
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Orbe de marmotte
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DEG x2, Une fois seulement
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Millie
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Orbe de médicament
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Donne automatiquement des médicaments aux alliés
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Tuta / Mont Rakuteï
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-
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Orbe de moufette
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Ne peut être ciblé
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Région de Highway (monstres)
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-
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-
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Orbe de poison
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Poison 40% (pour arme)
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Egouts de Two River (boss) / Banner (forêt)
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Orbe de porte bleue
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Magies d'invocation (tête uniquement)
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Grotte du vent / Lucia
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Orbe de prospérité
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Double les gains de potchs
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-
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-
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-
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Orbe de purge magique
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Précision -15%, restaure magie niv1 (pour arme)
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Ruines sindares
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-
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-
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Orbe de rage
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Orbe de feu amélioré
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Greenhill
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-
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-
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Orbe de renversement
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Assommement 30% (pour arme)
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Rockaxe
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25000
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Orbe de résurrection
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Magie de vie
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Kahn / Egouts de Two River
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Orbe de sceau de feu
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Annule des DEG de feu, Dégâts d'eau x2
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Poste de contrôle Muse-Highland
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Orbe de sommeil
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Sommeil 20% (pour arme)
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Rockaxe
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18000
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Orbe de sorcier
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Augmente la MAG, réduit la résistance magique
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Two River *
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22000
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Orbe de terre
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Principalement de la magie de soutien
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Muse
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4000
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Orbe de tigre blanc
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DEG x2, peut désiquilibrer
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Wakaba
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-
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-
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Orbe de titan
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Augmente l'attaque (pour les épées à deux mains)
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Muse
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6000
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Orbe de tonnerre
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Rune de foudre améliorée
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Rockaxe
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Orbe de torrent
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Orbe d'eau amélioré
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Muse
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Orbe de vigilance
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Eveil après 4 tours
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Banner
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Orbe de violence
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Devient Berserker en cas de dégâts
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Rockaxe
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Orbe de vipère
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Mort subite, précision 1/3 (pour épée à 1 main)
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Two River
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5000
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Orbe solaire
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Soigne les PV
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Crom
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-
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-
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