| Nom |
Effet |
| Bonus Coup crit. % x3 |
Augmente les chances de Coup critique de 1 de façon permanente |
| Bonus Défense magique x3 |
Augmente la Défense magique de 5 de façon permanente |
| Bonus Esquive % x3 |
Augmente les chances d'esquiver une attaque de 1 de façon permanente |
| Bonus Force x4 |
Augmente la Force de 2 de façon permanente |
| Bonus Magie x4 |
Augmente la Magie de 2 de façon permanente
|
| Bonus PM x6 |
Augmente les PM max. de 1 de façon permanente
|
| Coup ralentisseur +* |
Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 19, PM 8 |
| Coup ralentisseur +** |
Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 3 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 25, PM 12 |
|
Coup ralentisseur +*** |
Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 35, PM 15 |
| Coup ralentisseur* |
Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 19, PM 6 |
| Coup ralentisseur** |
Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 3 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 28, PM 8 |
|
Coup ralentisseur*** |
Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 41, PM 12 |
| Cri de guerre* |
Augmente la Vitesse de 30% quand les PV sont inférieurs à 20%. Compétence passive |
| Cri de guerre** |
Augmente la Vitesse de 50% quand les PV sont inférieurs à 25%. Compétence passive |
| Cri de guerre*** |
Augmente la Vitesse de 70% quand les PV sont inférieurs à 30%. Compétence passive |
|
Défense* |
Réduit les dégâts subis de 40% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
| Défense** |
Réduit les dégâts subis de 60% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
| Défense*** |
Réduit les dégâts subis de 80% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
| Frappe à rebours +* |
Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 15 |
|
Frappe à rebours +** |
Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 19 |
| Frappe à rebours +*** |
Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 28 |
| Frappe à rebours* |
Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 15 |
| Frappe à rebours** |
Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 22 |
| Frappe à rebours*** |
Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 32 |
| Gigue sautée +* |
Tous les alliés commencent à 20% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 8 |
| Gigue sautée +** |
Tous les alliés commencent à 30% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 12 |
| Gigue sautée +*** |
Tous les alliés commencent à 50% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 15 |
| Gigue sautée* |
L'allié visé commence à 20% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 6 |
| Gigue sautée** |
L'allié visé commence à 30% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 8 |
| Gigue sautée*** |
L'allié visé commence à 50% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 12 |
| Paralysie +* |
Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 6 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 20 |
| Paralysie +** |
Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 8 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 24 |
| Paralysie +*** |
Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 10 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 28 |
| Paralysie* |
Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 6 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 12 |
| Paralysie** |
Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 8 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 16 |
| Paralysie*** |
Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 10 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 20 |