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Compétences de Gen

Voici la liste de toutes les compétences et une description. Chaque compétence coûte un point voire 2 pour certaines. Vous recevez un point à chaque niveau. Il faudra atteindre le niveau 81 pour débloquer toutes les compétences. Les compétences ont 3 niveaux (désignés par le nombre d'étoiles) augmentant ces dernières.

Nom Effet
Bonus Coup crit. % x3 Augmente les chances de Coup critique de 1 de façon permanente
Bonus Défense magique x3 Augmente la Défense magique de 5 de façon permanente
Bonus Esquive % x3 Augmente les chances d'esquiver une attaque de 1 de façon permanente
Bonus Force x4 Augmente la Force de 2 de façon permanente
Bonus Magie x4

Augmente la Magie de 2 de façon permanente

Bonus PM x6

Augmente les PM max. de 1 de façon permanente

Coup ralentisseur +* Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 19, PM 8
Coup ralentisseur +** Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 3 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 25, PM 12
Coup ralentisseur +*** Attaque toutes les créatures obscures et les ralentit de 30% pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 35, PM 15
Coup ralentisseur* Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 19, PM 6
Coup ralentisseur** Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 3 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 28, PM 8
Coup ralentisseur*** Attaque la créature obscure vidée et la ralentit de 30% pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 41, PM 12
Cri de guerre* Augmente la Vitesse de 30% quand les PV sont inférieurs à 20%. Compétence passive
Cri de guerre** Augmente la Vitesse de 50% quand les PV sont inférieurs à 25%. Compétence passive
Cri de guerre*** Augmente la Vitesse de 70% quand les PV sont inférieurs à 30%. Compétence passive
Défense* Réduit les dégâts subis de 40% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Défense** Réduit les dégâts subis de 60% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Défense*** Réduit les dégâts subis de 80% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Frappe à rebours +* Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 15
Frappe à rebours +** Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 19
Frappe à rebours +*** Complainte tragique qui fait reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 28
Frappe à rebours* Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 15
Frappe à rebours** Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 22
Frappe à rebours*** Chanson triste qui fait reculer la créature obscure visée de 20% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 32
Gigue sautée +* Tous les alliés commencent à 20% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 8
Gigue sautée +** Tous les alliés commencent à 30% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 12
Gigue sautée +*** Tous les alliés commencent à 50% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 15
Gigue sautée* L'allié visé commence à 20% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 6
Gigue sautée** L'allié visé commence à 30% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 8
Gigue sautée*** L'allié visé commence à 50% dans la barre d'action pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 12
Paralysie +* Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 6 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 20
Paralysie +** Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 8 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 24
Paralysie +*** Empêche toutes les créatures obscures d'agir pendant 10 secondes.
Exécution très longue, Puissance magique 0, PM 28
Paralysie* Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 6 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 12
Paralysie** Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 8 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 16
Paralysie*** Empêche la créature obscure visée d'agir pendant 10 secondes.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 20
Je pars je pars je pars je pars ............ je suis parti., Barret, FFVII Thèmes
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