| Nom
|
Description
|
Obtention
|
| Modulateur temporel
|
Contrôle le passage du temps.... (R2 avance rapide, L2 ralenti)
|
Dès le départ
|
| Écaille de komodo
|
Utilisée pour fabriquer des colliers qui font fureur dans le village d'Arni
|
Village d'Arni (MO) : parler au pêcheur et répondre par l'affirmative
|
| Os d'héclan
|
Fémur d'un héclan sauvage
|
Village d'Arni (MO) : dans la chambre du restaurant
|
| Dent de requin
|
Amulette que le père de Kiki fabriqua à partir d'une dent de requin
|
Village d'Arni (MO) : en parlant au père de Kiki dans la hutte en haut à droite
|
| Crâne dur
|
Crâne humain maquillé comme un clown
|
Vallée des Fossiles (AM) : rejoindre le fossile de dragon dans la zone nord
|
| Campanule
|
Fleur bleue qui ne pousse que dans la vallée des Fossiles
|
Vallée des Fossiles (AM) : au nord-ouest du fossile de dragon dans la zone nord
|
| Téléporteur
|
Permet de modifier les membres de l'équipe sur la carte du monde ou à proximité de Voix du Sort
|
Donné par Kid quand vous la recruter (soit au Cap des Lamentation soit à Tormina)
|
| Médaille du héros
|
Une des 3 pièces de la collectio du héros.
|
Tormina : parlez au petit garçon dans le jardin de la forge pour l'obtenir
|
| Clef du manoir
|
Clef de l'entrée principale du manoir Ophide
|
Manoir Ophide (AM) : réussir une fois le mini jeu nourrir les dragons
|
| Bouclier d'apparait
|
Très beau bouclier qui ne sert qu'à être accroché et admiré
|
Manoir Ophide (AM) :dans la pièce à côté de la salle au trésor, le prendre au mur
|
| Amulette astrale
|
Petit talisman coloré en forme d'étoile
|
Galdove (AM) : donné par Kid souffrante
|
| Beau bassin
|
Il suffit de voir ce bassin pour affirmer que cette personne se tenait droite
|
Galdove (AM) : parlez au marchand près de la tente de Doc au quai
|
| Grelot vert
|
Les plantes des marais réagissent au bruit de ce grelot et se couchent pour ouvrir la voie sans que vous ayez à les toucher
|
Galdove (AM) : parlez au nain dans le bar à deux reprises
|
| Clef du boudoir
|
Clef ouvrant le boudoir du manoir Ophide trouvée dans la prison du manoir
|
Manoir Ophide (AM) : dans le seau, dans la prison
|
| Tenue de protection
|
Combinaison protégeant du poison qu'un groupe d'explorateurs trop bien équipé prêta à des aventuriers amateurs
|
Marais de l'Hydre (AM) : donné par l'explorateur tout au nord-ouest
|
| Étincelle de vie
|
Énergie végétale qui donnera naissance à Néo Flor, une forme de vie mi-végétale mi-humaine créée par l'homm
|
Marais de l'Hydre (AM) : dans le coffre tout au nord-est du marais
|
| Épine dorsale
|
Colonne vertébrale dont la rectitude a dû découler d'une éducation stricte
|
Marais de l'Hydre (AM) : dans une petite grotte dans la zone sud du second point de sauvegarde
|
| Recueil de poèmes
|
Sans titre. On dirait un livre ordianire relié à la main et découré de motifs bucoliques
|
Village d'Arni (MO) : après avoir parlé à la jeune fille au bat dans le monde d'origine et à celle de l'autre monde, parlez à la première
|
| Flûte des Bibas
|
Flûte mystérieuse qui permet de dompter les aéroptères les plus sauvages
|
Marais de l'Hydre (MO) : laissé par les bibabibas vaincus
|
| Essence d'hydre
|
Réalisé à partir des fluides corporels filtrés d'une hydre
|
Marais de l'Hydre (MO) : sur le corps de l'hydre vaincue
|
| Méchantes omoplates
|
Ces omoplates portaient un fardeau de haine
|
Forêt des ombres (AM) : en lisant le carnet du squelette dans la grotte cachée
|
| Poche à plants
|
Portez-la pour que les graines et les fruits s'accrochent à vous lorsque vous examiner des plantes
|
Forêt des ombres (AM) : dans le coffre à côté du squelette dans la grotte cachée
|
| Côtes solides
|
Son propriétaire devait suivre un entraînement physique quotidien pour avoir un corps si solide
|
Île du Dragon de l’eau (AM) : parlez au chercheur en haut à droite de la première zone
|
| Os épars
|
Os de Squelly
|
Île des Damnés (AM) : dans le creux tout au nord-ouest de la première zone
|
| Souffle de glace
|
Le souffle glacé du Dragon de l'eau peut même geler le magma
|
Île du Dragon de l’eau (AM) :donné par le Dragon de l'eau
|
| Parchemin de forgeron
|
Où qu'il y ait un client, le forgeron est présent ! Il suffit d'invoquer l'esprit d'un maître en la matière.
Permet de forger des armes depuis les points de sauvegarde ou la carte du monde
|
Tormina (MO) : après avoir recruté Zappa
|
| Champignon
|
Mets délicat qu'on ne trouve que dans la région de Gardia
|
Manoir Ophide (MO) : sauvez l'homme au sud du puits, en tuant le spectre devant le trou
|
| Fragment d'étoile
|
Il ressemble à une étoile de mer ordinaire, mais il parait qu'il détient un pouvoir caché
|
Triangle d'El Nido (MO) : dans le coffre central de la seconde zone
|
| Manivelle
|
Manivelle amovible permettant de prouver que la table de jeu au casino est truquée
|
Le Zelbess (MO) : à récupérer en chats dans la pièce au-dessus de l'auberge
|
| Crabe violoniste
|
Scupture d'un crabe dont la pince brille d'un bleu intense. Il contrôlerait les flots
|
Le Zelbess (MO) : après avoir vaincu le Sage
|
| Psychée de Faraï
|
Ce n'est qu'un vieux miroir. Nul ne sait en quoi il rappelle Garaï
|
Ermitage (MO) : donné par Radius
|
| Einlanzer
|
Légendaire épée dragon que Garaï brandit autrefois
|
Île des Damnés (MO) : battre Garaï
|
| Pass de la gare
|
Sans ce pass, il est impossible d'emprunter les tourniquets de la gare
|
Mer morte (MO) : en suivant le fantôme dans la gare de la tour de Geddon
|
| Livre de médecine
|
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le corps humain. Pour un public averti
|
Mer morte (MO) : dans le coffre en bas de la zoneen haut à gauche de la gare
|
| Épée factive
|
Accessoire de scène trouvée dans les ruines d'un théâtre
|
Mer morte (MO) : au nord de la salle de réception de la tour de Geddon
|
| Éclat de haine
|
Éclat d'une Larme de dragon brisée
|
Tormina (AM) : dans la salle secrète du bar au cours de l'histoire principale
|
| Clef de la prison
|
Clef ouvrant les cachots situés sous le manoir Ophide
|
Manoir Ophide (AM) : parlez à Norris dans sa chambre
|
| Fruit d'antan
|
Fruit d'une plante déculaire que la tribu des Bibas cultive pour dompter les aéroptères
|
Marais de l’Hydre (AM) : sauvez le bibabiba
Marais de l’Hydre (MO) : vaincre le bibabiba
|
| Pendentif du souvenir
|
Joli pendentif ouvragé qui appartenait à la mère de Dario
|
Île des Damnés (AM) : vaincre boss Anselme et Cayenne
|
| Broche de saphir
|
Broche sertie d'une pierre bleue qui semble avoir été brisée en deux
|
Galdove (AM) : après le combat contre Orlha
|
| Emblème du dragon
|
Blason traditionnel transmis de génération en génération au temple du Dragon.
|
Galdove (AM) : après le combat contre Orlha, montrez l'Éclat de haine à Déréa
|
| Relique bleue
|
Trésor spécial obtenue auprès du Dragon divin bleu à l'île du Dragon de l'eau
|
Île du Dragon de l'eau (MO) : après le combat contre le dragon de l'eau
|
| Explosif
|
Dispositif explosif utilisé par les équipes d'excavation.
|
Île du Dragon de la terre (MO) : parlez à l'homme devant la sortie sud des sables mouvants
|
| Relique jaune
|
Trésor spécial obtenu auprès du Dragon divin jaune à l'île du Dragon de la terre
|
Île du Dragon de la terre (MO) : après le combat contre le dragon de la terre
|
| Relique verte
|
Trésor spécial obtenu auprès du Dragon divin vert au havre de Gaïa
|
Havre de Gaïa (MO) : après le combat contre le dragon vert
|
| Relique rouge
|
Trésor spécial obtenu auprès du Dragon divin rouge au mont de la Fournaise
|
Mont de la Fournaise (AM) : après le combat contre le dragon du feu
|
| Relique noire
|
Trésor spécial obtenu auprès du Dragon divin noir à Marbule
|
Île du Dragon de la terre (MO) : après le combat contre le dragon noir
|
| Relique blanche
|
Trésor spécial obtenu auprès du Dragon divin blanc à l'île du Dragon des cieux
|
Île du Dragon de la terre (MO) : après le combat contre le dragon des cieux
|
| Carte magnétique
|
Pass de sécurité comportant une technologie futuriste qui empêche toute copie
|
Coffre : Chronopolis
|
| Croix du Temps
|
Dernier élément, disparu depuis une éternité, de l'attribut de la 7e couleur
|
Cascade des Dragons divins : mettre l’Éclat de haine et l’Éclat d'amour sur les deux supports sur l’autel
|
| Cryolaser
|
Arme de gel inventée par Lucca pour que les nounous puissent éteindre les incendies
|
Orphelinat : sur le mur de la chambre de Lucca (celle en haut à gauche)
|
| Oeuf du Temps
|
Objet légendaire qui demeure une énigme. Il briserait les liens du temps
|
Tour de Terra : vaincre le boss Dévoreur du Temps
|
| Talisman de substitution
|
Pourquoi prendre part au combat quand des amis peuvent se battre pour vous ?
|
En démarrant une nouvelle partie +
|