Obtention : Chapitre 3 - combattre Gladys et Helio. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves III.
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   | Equipements recommandés
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   | Epées : S
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   Dagues : A
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   Haches : C
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   Boucliers : D
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   | Lances : D
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   Arcs : D
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   Bâtons : D
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   | Spécialités x2 et Compétence spéciale
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   | Acharnement
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   Plus l'utilisateur a de PB, plus il cause de dégâts avec des attaques standard et des compétences de contre-attaque de Maître des lames
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   | Double impact
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   S'équiper du même type d'arme dans les deux mains active les spécialités de classe secondaire
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   | Tranchage circulaire
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   Inflige à un seul ennemi une puissante attaque physique
 
Rapidité +15% et Chance critique +15%
 
Conditions : Utilisez 13 x Art de l'épée
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   | Compétences (* compétences passives)
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   | Nv
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   Nom
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   Description
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   | 1
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   Posture stable
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   Adopte une posture grâce à laquelle la commande Attaque est automatiquement réalisée à deux reprises chaque fois qu'elle est sélectionnée
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   | 2
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   Posture fluide
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   Adopte une posture de contre-attaque grâce à laquelle l'utilisateur riposte automatiquement à une attaque le visant
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   | 3
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   Contre-attaque*
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   50% de chances de riposter à une attaque physique avec une contre-attaque. Ne se déclenche pas avec les attaques ciblant tout le groupe. Coût 1
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   | 4
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   Style stable droite
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   Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une attaque physique qui retarde son prochain tour. 22 PM
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   | 5
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   Style fluide gauche
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   Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'adversaire. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 20 PM
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   | 6
    | 
   Final explosif*
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   Lorsque l'utilisateur est mis K.O., une puissante attaque physique est libérée sur le coupable et tous ses alliés. Coût 1
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   | 7
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   Cibles jumelles
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   Durant quatre tours, l'utilisateur est ciblé aussi fréquemment que son allié ciblé le plus souvent. 17 PM
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   | 8
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   Coupe cardinale
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   Inflige une succession rapide de quatre attaques physiques à une cible. 48 PM
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   | 9
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   Mains-fortes*
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   Équiper une épée, une hache, une lance ou un bâton dans la main droite de l'utilisateur permet d'utiliser l'arme à deux mains, augmentant ainsi ses statistiques de 40% par rapport à la normale. La main gauche de l'utilisateur doit être vide. Coût 1
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   | 10
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   Taillade stable
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   Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une puissante attaque physique et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur. 27 PM
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   | 11
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   Enchaînement fluide
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   Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'utilisateur. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 20 PM
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   | 12
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   Polyvalence
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   33% de chances pour qu'une attaque standard soit suivie d'une attaque physique rapide. Coût 1
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   | 13
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   Coupe ennéagonale
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   Inflige une succession rapide de neuf attaques physiques à une cible. 79 PM
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   | 14
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   Offensive stable
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   Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une attaque physique extrêmement puissante qui retarde son tour et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur. 72 PM
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   | 15
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   Déchaînement fluide
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   Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui vole un des PB de la cible. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 58 PM
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