Obtention : Chapitre 3 - combattre Gladys et Helio. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves III.
|
|
| Equipements recommandés
|
| Epées : S
|
Dagues : A
|
Haches : C
|
Boucliers : D
|
| Lances : D
|
Arcs : D
|
Bâtons : D
|
|
| Spécialités x2 et Compétence spéciale
|
| Acharnement
|
Plus l'utilisateur a de PB, plus il cause de dégâts avec des attaques standard et des compétences de contre-attaque de Maître des lames
|
| Double impact
|
S'équiper du même type d'arme dans les deux mains active les spécialités de classe secondaire
|
| Tranchage circulaire
|
Inflige à un seul ennemi une puissante attaque physique
Rapidité +15% et Chance critique +15%
Conditions : Utilisez 13 x Art de l'épée
|
| Compétences (* compétences passives)
|
| Nv
|
Nom
|
Description
|
| 1
|
Posture stable
|
Adopte une posture grâce à laquelle la commande Attaque est automatiquement réalisée à deux reprises chaque fois qu'elle est sélectionnée
|
| 2
|
Posture fluide
|
Adopte une posture de contre-attaque grâce à laquelle l'utilisateur riposte automatiquement à une attaque le visant
|
| 3
|
Contre-attaque*
|
50% de chances de riposter à une attaque physique avec une contre-attaque. Ne se déclenche pas avec les attaques ciblant tout le groupe. Coût 1
|
| 4
|
Style stable droite
|
Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une attaque physique qui retarde son prochain tour. 22 PM
|
| 5
|
Style fluide gauche
|
Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'adversaire. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 20 PM
|
| 6
|
Final explosif*
|
Lorsque l'utilisateur est mis K.O., une puissante attaque physique est libérée sur le coupable et tous ses alliés. Coût 1
|
| 7
|
Cibles jumelles
|
Durant quatre tours, l'utilisateur est ciblé aussi fréquemment que son allié ciblé le plus souvent. 17 PM
|
| 8
|
Coupe cardinale
|
Inflige une succession rapide de quatre attaques physiques à une cible. 48 PM
|
| 9
|
Mains-fortes*
|
Équiper une épée, une hache, une lance ou un bâton dans la main droite de l'utilisateur permet d'utiliser l'arme à deux mains, augmentant ainsi ses statistiques de 40% par rapport à la normale. La main gauche de l'utilisateur doit être vide. Coût 1
|
| 10
|
Taillade stable
|
Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une puissante attaque physique et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur. 27 PM
|
| 11
|
Enchaînement fluide
|
Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'utilisateur. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 20 PM
|
| 12
|
Polyvalence
|
33% de chances pour qu'une attaque standard soit suivie d'une attaque physique rapide. Coût 1
|
| 13
|
Coupe ennéagonale
|
Inflige une succession rapide de neuf attaques physiques à une cible. 79 PM
|
| 14
|
Offensive stable
|
Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une attaque physique extrêmement puissante qui retarde son tour et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur. 72 PM
|
| 15
|
Déchaînement fluide
|
Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui vole un des PB de la cible. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il a un nombre négatif de PB. 58 PM
|