Wisp, le héros de notre aventure, se réveille au beau milieu d’une église perdue dans une forêt. Atteint d’amnésie l’empêchant de se rappeler qui il était avant sa mort et même comment sa vie prit fin, Wisp se retrouve être un esprit désincarné qui jouera un rôle majeur au sein du conflit qui sévit dans le royaume d'Aventheim. Royaume qui fût de nombreuses fois théâtre de guerres entre royaumes, c’est cette fois ci le forces du mal avec à leur tête le prince Zolgornak qui s’y installent. Partagé entre l’envie de retrouver son identité et d’aider le royaume grâce à son futur bras droit, Maria, Wisp part pour le château d’Aventheim Quatrième épisode s’inscrivant dans la saga Dept. Heaven (après Riviera et Yggdra Union), Knights In The Nightmare s’inscrit comme un nouveau T-RPG de la DS. Avec un design toujours aussi atypique, les combats se dérouleront sur l’écran supérieur de la console et se contrôleront à l’aide de l’écran tactile. Dans plus pure ligné des T-RPG, la fin de chaque joute permettra l’avancée du scénario ainsi que la possibilité de faire évoluer ses troupes. Une possibilité intéressante du soft sera de pouvoir dépouiller ses victimes afin de leur soutirer moult objets et équipements. Enfin, une autre innovation propre au soft sera de pouvoir sacrifier un de ses combattants pour en sauver un autre à l’aide de l’option « Tran-Soul ». Un soft à surveiller de près, ne serait-ce que pour l’équipe de développement déjà forte de deux titres d’excellence.
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