22 Février 2011 3 Novembre 2010
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Technique  |
Etat : NTSC-US
Média : 1 cartouche FLASH
Textes : Japonais
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Le scénario de Radiant Historia prend place à Vancool, une terre habitée par des êtres humains et des bêtes et divisée en cinq différents pays. Vous incarnerez Stok, un jeune homme âgé de 19 ans travaillant pour l'agence de renseignement d'Alicetel, un pays en guerre contre un vaste état, Gran org. Alicetel souffre également d'un terrible mal qui transforme ses habitants en sable.
L'histoire de Radiant Historia débute pleinement lorsque Stok est impliqué dans une mission de sauvetage à Gran org, et qu'il est grièvement blessé; il se réveille à Historia, un endroit où le temps et l'espace sont déformés. De mystérieux enfants lui donnent alors le pouvoir de voyager dans le temps et l'espace et lui confient que l'avenir du monde repose sur ses épaules...
Radiant Historia est le prochain RPG d'Atlus sur Nintendo DS. Ce nouveau projet s'appuiera notamment sur l'expérience de Satoshi Takayashiki, Hiroshi Konishi (respectivement créateur et character designer de Radiata Stories) , Mitsuru Hirata (connu pour son travail sur Shin Megami Tensei III Nocturne) et Yoko Shimomura (compositrice des musiques de la série des Kingdom Hearts) ce qui est plutôt prometteur quant à sa qualité.
Radiant Historia reposera sur une histoire spatio-temporelle qui se traduira directement dans le soft par divers éléments de gameplay.
Quelques informations concernant le système de combat du titre sont également disponibles ; il sera ainsi possible de voir les ennemis directement sur la carte du monde (qui s'annonce vaste) et de les « rencontrer » pour déclencher un affrontement. Les joutes reposeront alors sur un système stratégique de grille (« grid system ») où le placement des alliés/ennemis sera prépondérant. |
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Wolf - 29/11/2012
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14/20
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Radiant Historia est un autre de ces jeux qui n'a rien de fondamentalement novateur, puisqu'il ne fait que reprendre des éléments et des concepts vus et revus à toutes les sauces depuis 1995 et son so-called ... Suitegrand frère Chrono Trigger. Nonobstant, le jeu reste assez prenant de bout en bout et on ne se "force" jamais à y jouer. L'histoire suit les histoires d'un héros trop parfait et omnipotent pour être crédible, Stocke. Le nom n'est pas une option. Dans un continent déchiré par la guerre, il va partir en mission sur deux lignes temporelles distinctes pour mener l'avenir sur de bons rails. Globalement, le scénario est tellement pétri de tous les clichés possibles qu'il en devient original. Il bénéficie d'un bon rythme, d'une narration intéressante, mais... il n'apporte rien de nouveau au RPG, et il s'essouffle quand même pas mal sur la fin. Les graphismes ne sont pas parmi les plus époustouflants sur DS, mais le jeu compense sa technique avec sa direction artistique très réussie. Les lieux sont agréables à visiter et les personnages ne sont pas moches. De même, la bande-son est de qualité, même si elle tourne en rond trop rapidement. Par contre, il est grand temps qu'Atlus intègre une bonne fois pour toutes qu'on peut faire un jeu avec plusieurs attitudes en discussion. Swordcraft Story le faisait sur GBA en 2003, les Devil Survivor en 2009 et 2010 le font, mais Strange Journey et Radiant Historia ne se paient pas ce luxe... Où est la logique ? Le gameplay est le seul point du jeu que je puisse qualifier de novateur, je n'avais jamais rien vu de tel. Gérer les distances et jouer des positions est intéressant, quoique parfois handicapant (surtout que les compétences qui tirent les ennemis vers nous sont beaucoup trop rares) mais avec Aht et Gafka, il y a moyen de s'amuser, voire d'être carrément cruel. Dommage que la difficulté soit parfois très mal calibrée... Objectivement, le jeu est plus dur que la moyenne, sans être insurmontable, on a vraiment la sensation de triompher des défis, c'est gratifiant, sauf en ce qui concerne les boss qui jonglent sans cesse entre le méga-dur et le trop simple. En définitive, Radiant Historia peut se payer toutes les comparaisons dithyrambiques de l'existence (genre "successeur de Chrono Trigger" alors qu'il tient bien davantage de NieR Gestalt, et ça reste assez faible question similitudes) ça ne me fera pas pour autant voir ce jeu comme autre chose qu'un RPG classique, qui ne l'assume pas, mais qui reste intéressant de bout en bout et qui vaut la peine qu'on y joue. J'attends à présent un Radiant Historia 2 qui saura éviter toutes les maladresses de style que ce bout d'essai se traîne !
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Charbovary - 06/09/2011
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16/20
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Radiant Historia, n'appartenant à aucune série, étant édité par Atlus et n'étant pas sorti en France, m'a tout de suite mis l'eau à la bouche quand je l'ai croisé dans une vitrine import. Ces trois caractéristiques ... Suitesemblaient annoncer un RPG original. Au final, je me retrouvais avec un jeu pas si original que cela mais excellent au demeurant. Le principe qui régit la progression du scénario et le gameplay est le voyage dans le temps. On participe en fait à deux histoires plus ou moins parallèles, et dans chacune se trouvent de nombreux "nœuds" dans le temps auxqules on peut revenir à volonté pour changer le futur ou accomplir des quêtes annexes. Il est souvent nécessaire d'atteindre un certain point dans un des deux scénarios pour pouvoir avancer dans l'autre. Le tout est très linéaire mais donne tout de même l'impression qu'on construit l'histoire soi-même ce qui est très agréable. Le scénario en lui-même est classique mais présente de nombreux rebondissements et révélations surtout à la fin. Les personnages, grâce surtout à un character design quasi-parfait, attirent l'affection. Les graphismes sont jolis, c'est de la belle 2D mais pas la meilleure du support (voir knights in the nightmare par exemple). Difficile de noter l'OST car si les pistes sont vraiment excellentes, leur nombre ridiculement faible fait qu'on entend toujours les mêmes ce qui plombe l'ambiance sonore. Enfin, un mot sur le système de combat : les ennemis sont situés sur un damier de 3 cases sur 3 (mais pas les personnages) et il faut se servir des compétences disponibles pour les empiler les uns sur les autres, poser des pièges puis les déplacer dessus, réaliser des combos en alternant attaques physiques et magiques, entre autres choses. Beaucoup de possibilités donc, pour un résultat intéressant. La difficulté moyenne mais pas absente rend la stratégie indispensable pour triompher des différents ennemis. Un RPG de très bonne facture donc, qui s'ajoute à la liste déjà longue de bons jeux du genre sur DS.
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