11 Décembre 2009 7 Décembre 2009 23 Décembre 2009
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 carte Flash
Durée de vie : 15 - 25 heures
Textes : Français
Difficulté : Facile
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Quand la terre n'était encore régie que par les dieux, le roi démon vint mettre à un terme à la paix qui y régnait. Aux termes d'une guerre immémoriale, ce dernier fut vaincu, mais il en coûta la toute-puissance des dieux. Avec leurs forces restantes, ils enfouirent le démon au fond des ténèbres et bâtirent une tour pour le retenir prisonnier.
Vidés de leurs forces, les dieux regagnèrent les cieux, nous laissant seuls maîtres de ces terres... Mais à présent, les ténèbres menacent à nouveau cette planète...
Zelda revient une fois de plus sur DS avec ce nouvel épisode fortement calqué sur l'opus précédent : Phantom Hourglass. Le changement majeur réside dans le train remplaçant alors le bateau. Vous devrez donc, après avoir obtenu votre diplôme de conducteur de train, parcourir le monde afin de récupérer les 5 sceaux de la tour des dieux. 5 donjons assez courts, loin de ceux des premiers opus... Si le gameplay reste fort sympathique, les voyages en train pourront lasser plus d'un joueur. On regrettera la difficulté risible du titre et le retour de ce donjon à 30 étages copié sur celui du roi des mers de Phantom Hourglass. Une vraie torture... Graphiquement, le titre est en tout point similaire à son prédécesseur sans aucune amélioration notable. On adhèrera ou non au design... Musicalement en revanche, le titre s'en sort très bien. Seulement, l'esprit Zelda change peu à peu des aventures épiques que l'on a connues quelques années auparavant... À tester pour se faire son propre avis. |
Collection  |
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Pippin - 14/02/2010
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16/20
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Pas un mauvais jeu en soi, il aurait cependant gagné à se détacher de son prédécesseur. Il a le mérite de corriger les erreurs de son ainé, notamment au niveau du temple central on doit pas tout se retaper ... Suitedepuis le début. Les graphismes sont encore améliorés. Niveau gameplay, du déjà vu dans PH mais diantrement efficace, surtout avec l'apparition de Zelda en tant que fantôme et qui permet une nouvelle approche des énigmes. Un bon Zelda (contrairement à ce que le test dit), mais pas le meilleur
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Shaun27 - 12/02/2010
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14/20
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Vous connaissez l'adage "On prend les mêmes et on recommence" ? Non ? Pas grave, Zelda Spirit Tracks va se charger de vous le montrer, et en image s'il-vous-plaît J'ai adoré Phantom Hourglass... ... SuiteQuel ne fût pas ma surprise de constater que son successeur est une pâle copie Bon, la maniabilité est adapté à la DS et les musiques sont biens. Les graphismes... Mouais, pas mal, mais c'est pas ça qui fait un bon jeux. L'histoire, pas originale pour un sous, ressemble à PH : Vous devez sauver Zelda en faisant des allers-retours entre les temples et la Tour des Dieux. Ça me rappelle furieusement le Temple du Roi des Mers et Tetra... Et c'est là le problème de Spirit Tracks, ce n'est qu'une copie de Phantom Hourglass Tout est pareil : les objets, les énigmes (avec un peu de nouveautés mais vraiment un peu...) Je ne vous parle pas du train, si vous aimez les quêtes épiques à travers le monde et bien vous allez être bien déçus... Le train donne une grande impression de linéarité, un comble pour un RPG. Le bâteau, même s'il n'était pas parfait, donnait une impression de liberté (la pêche et la chasse aux pirates me manquent beaucoup) Globalement, le jeu est décevant mais reste quand même attachant. Un jeu très moyen en somme.
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