Noms alternatifs : Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, Dragon Quest VII : Les guerriers d'Eden, Dragon Quest VII : Eden no Senshitachi |
16 Septembre 2016 16 Septembre 2016 7 Février 2013
PAL |  |
|
Technique  |
Etat : Disponible
Média : 1 cartouche
Textes : Japonais
|
|
Dragon Quest VII sortira au Japon sur 3DS au mois de février 2013.
Cette nouvelle version aura droit à quelques ajouts tels qu'un nouveau personnage « volant » surnommé « Le guide des tablettes de pierre ». Celui-ci aidera apparemment notre équipe pour qu'elle puisse collecter des reliques permettant de débloquer de nouvelles zones sur la carte du monde.
Cette adaptation sous-titrée « Eden no Senshitachi » (« Les guerriers d'Eden »), comme la version PlayStation, semble bénéficier d'une réalisation intégrale en 3D.
Notons pour finir, que le jeu disposera d'une option StreetPass qui permettra aux joueurs d'échanger des tablettes spéciales dont l'utilité n'a pas encore été dévoilée.
Dragon Quest VII a été sélectionné 4ème du TOP 5 de l'année 2016 par l'équipe RPG Soluce :
« Dragon Quest VII possède à la fois un gameplay archi-solide avec un système de classes bien fait, mais aussi les personnages et le scénario qui manquent le plus souvent dans cette série. Il est long à se mettre en place, mais c’est justement là tout l’intérêt de l’histoire. Ce remake 3DS a de plus l'avantage de rendre le jeu beaucoup plus jouable et même plus facile, mais cela reste une expérience de jeu à ne pas manquer. », par Delldongo.
« Dragon Quest VII, malgré la lourdeur du gameplay qui a pris une gifle avec le temps, je salue la durée de vie, les quêtes annexes et l’histoire captivante. », par Kiritolink.
« Bien que Dragon Quest VII ait de l'âge, ce remake est vraiment abouti et permet de découvrir ce petit bijou. L'histoire débute doucement, mais son intensité augmente au fil de notre aventure. Je ne parle même pas du gameplay au tour par tour qui est renforcé par son système de jobs, qui permet de nombreuses heures de jeu. », par Wolfangele. |
Collection  |
|
|
Pezam - 17/07/2024
|
15/20
|
Hier j'ai fini Dragon Quest VII sur 3DS en 64h, sans faire les deux donjons bonus (le farm intensif des gluants de métal, non merci). Ca m'a fait plaisir de replonger dans ce Dragon Quest. J'avais pas ... Suitefini l'original (à peu près moitié de jeu), mais c'est agréable de parcourir ce remake plus que l'original, principalement à cause de la technique du jeu, qui est magnifique. Probablement le plus beau jeu de la console. J'ai joué sur 2DS, aucun ralentissement ni bug, contrairement ä ce que j'ai pu lire. La musique n'est pas en reste, malgré énormément de redites pour 60h de jeu (notamment les musiques de donjons et villes...). Un régal pour les yeux et les oreilles. Après, DQ7 reste un DQ, c'est à dire du tour par tour classique, avec des sorts, aptitudes et consorts. Ca fait franchement plaisir ce système de jeu à l'ancienne et ça me fait plaisir qu'ils l'aient pas changé pour un pseudo dynamisme écoeurant (oui FFXV et VIIR, je parle de vous). Les menus sont toujours assez austères et c'est dommage quand le premier DQ en Europe, le 8, avait fait tant d'efforts à ce sujet pour nous les occidentaux. Certains sorts sont aussi rangés bizarrement. Par exemple Protection (et Megaprotection) est rangé dans "Sorts>Autres" et pas dans "Sorts>Défense" alors que les soins le sont. C'est un peu déstabilisant au départ. Mise à part ça l'IA est très bonne j'ai trouvé, ce qui est rare dans ce genre de jeu (dans DQ8 par exemple elle était beaucoup moins bien), et utilise les aptitudes et sorts appropriés. Le système de jobs est de retour après un 8 qui l'a abandonné et un 9 qui n'en avait aucun intérêt. Là c'est très important, le level up des vocations est très bien fait de manière à contrebalancer si on est trop fort. D'ailleurs j'ai jamais eu à faire de farming et la plupart de mes persos disposaient de leur vocation avancée (1Héros&Champion, 1Héros, 2Druides,1Champion) au bout de 40h de jeu seulement. Faut dire que l'EXP données par les monstres est pas faramineuse mais qu'il y a beaucoup de combats, ce qui fait qu'on a toujours de quoi level les vocations sans se retrouver embêté par les level cap. Par contre, le jeu est bien trop facile, bien plus facile que l'original pour plusieurs ajouts: baisse de difficulté, le radar à fragments, sorts plus efficaces, argents plus facilement gagné... Ca gâche un peu, mais sachant que sur 64h j'ai trouvé quelques longueurs, c'est peut être pas plus mal. Je vais juste râler vite fait sur le fait qu'à un moment dans le jeu, on sait pas du tout ce qu'il faut faire, il n'y a aucune indication des PNJs ou de qui que ce soit (un peu comme un moment dans le 8 avec une caverne qu'on doit trouver à bateau...) et du coup on cherche sans trop savoir quoi chercher. Le jeu possède d'ailleurs de nombreux aller-retours inutiles, qui allongent le tout. De manière générale, la narration est extrêmement lente. On passe les 30 premières heures de jeu à sauver des villes, sans aucun fil conducteur, puis au bout d'un moment on nous parle des grands évènements d'avant le jeu, mais faut se taper 30h pas franchement intéressantes d'abord, puis le jeu oublie et reprend plus tard de telle sorte que seules les 10-15 dernières heures de jeu sont vraiment intéressantes. Bon après c'est un DQ donc les rebondissements se prévoient assez facilement... Mais c'est dommage, car le système de jeu finit par lasser jusqu'à ce qu'on atteigne les parties scénaristiques intéressantes et je suis sûr que bon nombre de joueurs lâcheront avant. Les histoires des différentes îles sont là pour vous tirer la larme à l'oeil, mais vraiment c'est juste impossible de se sentir vraiment concerner, même si c'est souvent assez intéressant. Les personnages sont tous charismatiques, sauf Maribel, qui est vraiment l'une des plus grandes plaies du JRPG que j'ai pû voir. Une vrai b*****, imbue d'elle même, méprisant les autres, elle va même jusqu'à se barrer de votre équipe plusieurs fois, particulièrement juste avant le dernier donjon, et réapparait dans les scènes de fin pour se faire ovationner alors qu'elle n'a rien fait pendant la moitié du jeu... Au final un très bon JRPG, un très bon DQ, malgré quelques longueurs et un scénario qui décolle très tard. Si vous n'avez pas fait l'original, c'est le moment! 17/20
|
|
Charbovary - 01/12/2017
|
15/20
|
J'ai aimé beaucoup de choses dans ce Dragon Quest. Il est très beau, les musiques sont parmi les plus inspirées de la série, et la quantité d'écriture faramineuse ne se fait pas au détriment de la qualité. ... SuiteOn a toujours plaisir à retrouver ce ton de conte qui ne se prend pas entièrement au sérieux, mais propose en même temps nombre de passages émouvants. Sa structure décousue, en nouvelles plutôt qu'en long récit, n'est pas en rupture avec la série (chaque village a toujours ses petits problèmes), mais cet aspect est poussé très loin, au point qu'on passe 70 heures à réaliser des quêtes à petite échelle avant que tout cela ne prenne un sens global. Malgré tout, j'ai été, à de nombreuses reprises, agacé par la répétition constante imposée par ce jeu. Il nous fait visiter chaque lieu deux fois (passé et présent), puis nous y fait souvent revenir une fois de plus pour diverses raisons. Et il y a des dizaines de lieux ! L'étape de la fouille des armoires et des étagères à la recherche des mini médailles est particulièrement pénible lorsqu'on l'effectue pour la cinquantième fois. Cet agacement m'a souvent poussé à me dépêcher d'avancer (j'ai fini le jeu en 80 heures, moins que la moyenne me semble-t-il), oubliant parfois la patience de profiter de tout ce que le jeu offre. Pour vraiment apprécier ce Dragon Quest, il faut accepter la lenteur et je n'ai pas réussi à m'impliquer en permanence dans cette expérience. Le système de combat est très classique comme toujours avec les Dragon Quest : du tour par tour, des jobs, du leveling, c'est simple et efficace. Je souligne quand même que les magies d'attaque ne servent pratiquement à rien à cause de l'existence de nombreuses compétences (trou d'air, etc.) qui font autant ou plus de dégâts sans dépenser de points de magie. Et ces mêmes compétences permettent, si on les obtient tôt, de rouler sur les ennemis normaux avec une facilité déconcertante et sans dépenser la moindre ressource, pendant une bonne moitié du jeu. Il semblerait d'ailleurs que ce problème soit exacerbé dans DQ XI. Je recommande ce jeu pour l'originalité de sa structure, avec une proposition de lenteur et de traditionalisme audacieuse, surtout quand on pense au contexte de sa sortie sur PS1.
|
Retour | Informations
Même saga
Même éditeur
Disponible
|