24 Octobre 2000 17 Novembre 2000 24 Juillet 2000
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 cartouche
Durée de vie : 25-35 heures
Textes : Français
Difficulté : moyenne
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Avis RPG Soluce  |
Trois mois après les évènements de Ocarina of Time, Link partait en solitaire rechercher la paix quelques temps. Or lors d’un passage en forêt, il rencontre 2 petites fées qui effrayent Epona et Link, tombé à la renverse tombe par terre, inconscient. A ce moment-là, un étrange petit homme du nom de Skull Kid, s’empare de l’ocarina de notre héros. Après une courte course-poursuite, Link se retrouve dans un monde très bizarre et se voit transformé en petit être de la forêt. Il devra alors se débrouiller pour lever la malédiction et sauver la ville de Termina dans laquelle il est. En effet, dans 72 heures, la lune s'écrasera sur la ville…
Véritable petite OVNI de la série, Majora’s Mask n’est pas pour autant un mauvais soft, bien au contraire. Premier constat : nous sommes complètement déstabilisé par le système de jeu pour le moins original. Vous devrez faire des allez retour dans le temps, tout en sachant que lors de vos retours au premier jour, toutes vos actions seront effacées (normal, non ?). À vous de vous débrouiller pour avancer tout en reculant (hihi, jouez y vous comprendrez). Graphiquement dans la même veine qu’Ocarina, Majora’s dispose néanmoins de l’expansion pack, ce qui permet une distance d’affichage plus grande tout en gardant la même qualité graphique. Musicalement meilleur que son prédécesseur, ce Zelda s’offre même le luxe de possèder le thème principal (ce que n’avait pas Ocarina). Concernant le gameplay, le système des 3 jours remplit bien son contrat et un plaisir intense en découle une fois le tout assimilé.
Une autre perle de la série rejoignant les grands à tous les niveaux ! |
Collection  |
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Serph - 27/09/2009
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14/20
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Moi j'ai trouver ce jeu super avec c'est zone d'ombre ou t'attend une momie ou autre monstre. Il y a beaucoup de quêtes a faire en temps limiter. les différents pouvoir des masques sont vraiment....surprenant
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Sseb22 - 14/09/2009
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16/20
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Ce jeu est vraiment bizarre, sombre, parfois frustrant aussi. L'ambiance n'est pas du tout comme les autres zelda, notamment les boss (des monstres africains, des esprits occidentaux,...) et puis je le ... Suiterépète : frustrant ! Non mais c vrai, passer une heure à faire une quête qui se déroule sur les 3 jours (Anju et Kafei) et à la toute fin, ils mettent un truc en temps limité, et BIEN SUR si tu rates d'un cm ! C'est inhérent au principe même voulu par ce Zelda mais les contraintes sont bien là. Comme tout perdre sauf son argent au bout des 72h ou être obligé de revenir au début des 3 jours en plein milieu d'un château ou pire, d'un boss, ça donne moyennement envie de continuer. Et donc, je comprends pourquoi ce jeu a tant été décrié. Pourtant, lorsqu'on réussit à être suffisamment bon et/ou prévoyant, on s'immerge dans ce monde forcément fataliste, avec des personnages mi-figues, mi-raisin, et l'apparition complètement décalée de Twinkle ! Petite goutte de comédie (très japonaise) au milieu d'un océan d'opression. Tout ces contrastes font de ce dernier opus sur Nintendo64 le Zelda le plus original (au sens strict) et qui se démarque le plus des épisodes, dont beaucoup se ressemblent dans le fond, il faut bien le reconnaître. (ce qui ne les empêchent pas d'être excellents)
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