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Ushiwaka - 04/01/2010
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15/20
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J’ai eu la chance (ou malchance je sais pas) de faire cet épisode avant de toucher à P3, ce Persona 4 fut donc une agréable surprise pour moi, un RPG que le cadre scolaire rendait très original (impression ... Suiteréfuté une fois P3 entamé, évidement) et au scénario de base intriguant. Histoire mené façon enquête policière, elle sait tenir en haleine le joueur même si à la longue la progression basée sur une disparition puis sauvetage, disparition puis sauvetage, ect. m’a gavé. J'ai également trouvé ce scénario, bien moins originale et intéressant que P3. L’équipe est agréable à suivre, grâce notamment au développement des relations entre le héros et les personnages via les S Link, à passer du temps avec les différents protagonistes, finalement pour la plupart, biens travaillés, on se prend d’affection pour eux, c’est un système vraiment bien fichu et un des gros points forts du titre. Pour le reste les musiques sont bonnes et dans l’ambiance, les donjons, divers et extravagants, sympa à parcourir, le système de combat vraiment génial, la durée de vie assez monumentale et les graphismes plutôt bons. Un jeu qui je trouve, souffre de la comparaison avec son aîné, surtout en terme d'ambiance et de scénario.
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Delldongo - 21/06/2009
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18/20
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Persona 4 est tout simplement un des meilleurs jeux de la console, qui pourtant n'en manque pas. Sorte de Persona 3 épuré et donc amélioré, Atlus nous sert son meilleur avec ce nouvel opus, qui vient pourtant ... Suitepeu de temps après le troisième épisode. Les forces de P4 sont nombreuses, mais en premier lieu, je retiendrai le casting de personnages : que ce soit notre équipe de héros/héroïnes ou les personnages secondaires/Social Links, ils sont tous réussis dans ce sens que chacun a une histoire bien personnelle et un caractère intéressant. Mis à part peut-être le héros (et oui), sans grande personnalité (mais, c'est en fait la votre, puisqu'on a à faire à un héros muet), on s'attache vraiment à tout ce petit monde : Chie, le garçon manqué, Yukiko, la timide beauté, Yosuke, Naoto, etc, sans oublier Teddie, personnage hors-norme du jeu, doté d'une histoire à la fois drôle et sensible. En second lieu, il faut retenir de ce P4 son scénario incroyablement travaillé qui donne lieu à une véritable enquête policière digne des meilleurs polars. Qui sera le coupable ? Comme au Cluedo, ça sera à vous de le déterminer à la fin du jeu, sans droit à l'erreur qui conduirait à une mauvaise fin. Mieux vaut donc être attentif au moindre fait qui pourra vous faire soupçonner tel ou tel personnage. Grâce à ça, P4 serait déjà un jeu agréable, mais en plus, son gameplay est également très bon. Classique, les combats au tour par tour ont été quand même rendus beaucoup plus jouables que dans l'épisode 3, puisqu'on peut dorénavant contrôler tous les membres de son escouade : et heureusement, car même avec une bonne IA, mieux vaut être prudent face aux « Shadows » qui peuvent parfois anéantir votre héros avec un simple « Mudo » conduisant irrémédiablement à un game over. Certainement trop facile d'ailleurs, le jeu est construit très régulièrement par des phases de Social Links, un donjon à 10 étage, un boss au milieu, et un boss à la fin du donjon. Les boss sont d'ailleurs d'une facilité peu usuelle pour la saga et les game over seront rares, sauf en cas de « Mudo » … Evidemment, le système des Socials Links vient donner une bonne variété à cet ensemble. Contrairement à P3, il faudra également penser à augmenter les caractéristiques du héros (5 au total, contre trois auparavant) afin de pouvoir débloquer ceraines arcanes. Côté technique, la PS2 produit pratiquement ce qu'elle peut faire de mieux dans ce domaine, et, pour peu qu'on apprécie la touche « manga » du soft, on ne pourra que se régaler, et ce en dépit d'un nombre de lieux particulièrement restreint. Jugez plutôt : l'école (en tout 5 étages assez petits), la rue marchande (2 boutiques seulement), une autre rue, le centre commerciale Junes (1 seul écran, c'est ici qu'on accède au donjon) et votre résidence (1 écran, sans compter l'intérieur de la maison, très petit également). On a donc parfois la sensation de tourner un petit peu en rond, d'autant que le principe du donjon unique n'a pas du tout disparu, les niveaux sont simplement séparés dans divers lieux, mais au final, c'est exactement la même musique que dans Tartarus … La bande-son justement, se révèle de meilleure qualité que précédemment. Si la musique de la Velvet Room n'a pas changé d'un iota, Meguro a rangé au placard son attirail de musiques vulgaires (simili Rap/J-Pop comprenez), pour des musiques d'ambiance agréable dont on ne se lasse finalement jamais. Si aucune piste n'est vraiment mémorable, l'ensemble reste parfaitement homogène avec le titre global. Petit bémol tout de même concernant la fin, ou plutôt les fins : trois au total. D'une manière générale je ne suis pas du tout fan de ce système, car on a l'impression que les concepteurs n'ont pas vraiment tranché une fin plus qu'une autre. Et dans P4 rien ne justifie plusieurs fins, si ce n'est d'augmenter encore un peu plus la durée de vie du soft (déjà assez énorme, environ 60h) puisqu'il faut maitriser tous les social links au maximum pour l'obtenir (la présence d'un New Game + est par ailleurs une bonne idée dans cette optique). Persona 4 est, dans tous les cas, un grand RPG, peut-être même pas loin d'être le meilleur de la console dans mon cas.
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Piluc - 30/04/2009
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16/20
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Excellent, même s'il surprend moins que le 3, et que je regrette un peu la disparition des flingues. La progression sous forme d'enquête policière est une bonne idée, même si ça avance lentement, on est ... Suiteobligé de réfléchir un peu pour ne pas chopper une fin miteuse. Passons vite sur les graphismes pas amélioré d'un poil, ça reste correct. L'OST est encore une fois excellente, tout comme le gameplay, malgré des changements plus nombreux qu'il ne semble au premier abord et un peu déstabilisant. Au final c'est du réchauffé, mais ça reste assez jouissif.
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Ubelix - 23/04/2009
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19/20
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Le changement le plus important par rapport au P3 consiste au passage du "12+" au "16+". Alors que je reprochais à P3 son absence de grivoiserie, P4 y va fort; en, effet, les personnages sont amenés à ... Suiteconsidérer leur face cachée - leur "ça" dirait les psychanalystes : une timide se découvre "chaudasse", le loubard découvre ses appétits homosexuels et, pour qui veut le voir, les dialogues et situations sont truffées de tas d'allusions cocasses, etc... Enfin du piquant!!! La variété de dédales ainsi que la possibilité de contrôler ses partenaires sont plus qu' appréciables. Seuls le design manga et le chara design me semblait plus réussi sur P3. SMT, meilleure des sagas...
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Canicheslayer - 13/02/2009
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17/20
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Alors, oui, on pourrait rejeter ce jeu en argumentant qu'Atlus profite honteuse du succès (mérité selon moi) de persona 3/FES, que Persona 4 ne comporte pas suffisamment de nouveautés et que, par dessus ... Suitetout, il n'a pas la fraîcheur et l'originalité de son aîné. Je réponds : "Et alors ?". Parce que, tout simplement, je me suis énormément amusé et que durant mes (presque) 110 heures de jeu (hors True Ending), JAMAIS, je ne me suis ennuyé ! Maintenant, pourquoi ? Dans un premier temps, grâce à un Gameplay rationalisé (l'aspect Dungeon-RPG a été largement gommé grâce à la disparition du donjon unique ; possibilité, si on le souhaite, de contrôler tous les membres de son équipe), à des Social Link revus et corrigés (plus de caractéristiques et plus de mini-jeux pour les compléter) ou à un Character Design globalement plus réussi (du moins, à mon humble avis). Ensuite, j'ai beaucoup apprécié le scénario, de Persona 4 : notre (excellente) équipe de héros enquête sur une série de meurtres/disparitions dans la petite ville rurale d'Inaba. Tous ensembles, après moult rebondissements, Ils découvririons la vérité. Et tout ça grâce à un énorme travail collectif (pour moi LE point central du jeu : personnellement , j'ai bien apprécié cela). Enfin, je tiens à pointer deux autres points positifs : l'humour de certaines scènes (simple mais efficace) et la "répétitivité" très faible de Persona 4. Mais pour finir, je me dois d'évoquer ce qui est pour moi le point noir du jeu : la musique. Je n'ai pas du tout accroché...
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Aciel - 30/01/2009
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20/20
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Pourquoi 20 ? déjà par une totale subjectivité, si j'avais fait test j'aurai mis sans doute 19 en rageant que je ne puisse pas mettre 19,5. Pourquoi 20 ? parce que le jeu corrige les 2 points majeurs ... Suiteque j'avais pas aimé dans le 3. Parce j'ai adoré l'aventure, ses personnages et son intrigue principale. Certes j'aurai préféré que cette histoire de meurtres soit plus sombre (le jeu lui-même n'étant pas aussi sombre que certains épisode) même si celle-ci est peuplé de rebondissements et qu'on est bien impliqué. Tu crois que c'est fini, et bien non, il y a encore autre chose derrière. Ensuite car les personnages principaux sont excellents, comment le groupe se forme, leur relation au travers du quotidien et de l'histoire, tout cela est très bien écrit et très bien mis en scène. On sourit souvent et on passe un bon moment. On peut s'en aucun mal considérer les héros de persona 4 comme formant l'un des meilleurs groupes de héros du RPG. Le seul point du scénario qui m'a dérangé est (ou je n'ai pas noté la subtilité) le lien entre les shadows du 4 avec celle du 3 dont cet épisode est la suite directe n'est pas du tout expliqué et ne colle pas trop avec la fin du 3 mais bon Ensuite, le système de combat n'a guère changé si ce n'est le choix des des cartes en fin de combat ou l'absence des attaques combinées entre deux personae. J'ai un peu regretté cette disparition au début mais hormis lucifer(helel)/satan dans persona 3, je dois dire que je ne m'en servais pas du tout donc au final, ça passe. La bonne amélioration ici est que l'on peut enfin choisir soi-même les actions de ses alliés même si on peut laisser encore le libre arbitre à l'IA. On ne peut plus par contre envoyer ses camarades vider le terrain pour nous mais là encore, un élément inutile en moins n'a guère d'importance. Fini aussi le donjon unique, là on en a plusieurs, d'une dizaine d'étage environ. Un peu moins sommaire (dans le sens où il y a parfois des subtilités à réaliser pour avancer) même si on se contentera généralement d'avancer vers l'étage ultime avec un mid-boss en cours de route. Par contre, impossible de quitter le donjon sans objet (sauf si on arrive au dernier étage) mais on peut reprendre à chaque fois à l'étage le plus élevé exploré. On ne se fatigue plus désormais mais en contrepartie il est devenu impossible de guérir en sortant du donjon. Seul un renard viendra régénérer le groupe en SP moyennant finance (la somme diminuant avec son social link) Le problème des visite de donjons c'est qu'elles ne sont réalisables qu'en après midi donc les social link en prennent un coup surtout que comparé au 3 on a moins de temps et plus 3 mais désormais 5 caractéristiques à booster. Heureusement, il y a plus de social link dispo le soir et d'occasion d'améliorer ses relations inter-sortie mais encore une fois, le temps sera un peu court pour une première partie à moins de réduire le temps de passage dans le donjon. De plus, les donjons sont limité en temps, si vous ne l'avez pas conclu dans un délai imparti game over. Autant dire que, comme tout les smt, avis perso, les débuts risquent d'être un peu dur mais une fois lancée l'aventure ne devrait pas trop poser de problème. Autre point que je n'avais pas aimé dans le 3, la bande son qui est ici bien meilleure (question de goûts aussi) Pour la durée de vie, comptez bien entre 80-100 heures pour une 1ère partie En bref persona 4 est pour moi persona 3 (fes compris) en mieux Meilleurs personnages, scénario très bien présenté et mis en avant, système de combat amélioré et social link plus travaillé même si je m'attendais à meilleure amélioration (pourquoi perdre la matinée les jours de repos ??) ou développement (peut-être pour un futur épisode ps360). Après, si on a pas aimé la mécanique du 3, celle-ci ne passera toujours pas mais sinon Persona 4 = Persona 3 en mieux et sans être particulièrement mémorable, l'aventure de cet opus est l'une des plus agréable et prenante à nous avoir été proposée sur ps2
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