Avec Valkyrie profile 2, voilà le second cadeau de ce début d'année scolaire offert aux possesseurs de PS2. Rogue Galaxy, dernier né des studios Level-5 reconnus depuis le succès critique de Dragon Quest ... Suite8, est un jeu sorti il y a déjà deux ans au pays du soleil levant. Autant dire que l'on ne l'attendait presque plus ici. La bonne nouvelle, c'est qui est finalement arrivé. La mauvaise (pour moi) : c'est qu'il n'est pas aussi bon que prévu. Je l'ai étudié ce jeu, sous toutes ses coutures et il en ressort un constat rempli d'échecs. Pourtant, le jeu tient la route graphiquement. C'est presque une surprise vu qu'il a déjà pris deux ans dans les dents. Les animations sont fluides, les temps de chargement presque inexistants...Jusqu'ici tout va bien. Premier souci qui apparait bien vite : le chara design. Il est soigné, drôle et sérieux à la fois. Mais ce désiquilibre entre les personnages comiques et réalistes empêche l'emergence des sentiments : le dramatique est tué par le comique et vice versa. De plus, la primauté de certains personnages (Jaster, Kisala et Zegram) confine les autres dans un rôle anecdotique voire inutile. De plus, la psychologie des personnages est volontairement unilatérale (un personnage est associé à une émotion), ce qui limite leur exploitation. Enfin, le background est l'exemple même d'un effort infructueux. L'histoire des personnages est ici centrale et les flashback sont nombreux. Mais ces petites intrigues sont souvent trop prévisibles et le fait que chacun des personnages soient liés à une vie antérieure empêche la création de liens dans l'équipe (sauf pour Kisala et Jaster). L'emballage musical n'est pas plus convaincant. Les musiques remplissent parfaitement leur rôle d'accompagnement (les mélodies sont belles et adaptées) mais le manque d'orchestration de l'ensemble empêche l'ost de vivre en dehors de son support. Passons au gameplay. On a ici du combat aléatoire et en temps réel, comprenez que le personnage agit directement en fonction de vos actions et ils se déroulent assez bien dans l'esnsemble (la difficulté est bien dosée). Le système de création d'armes est sympathique, les nombreux mini-jeux aussi. Les compétences nombreuses et facilement utilisables. C'est d'ailleurs un reproche que l'on peut faire : certaines compétences sont tellement puissantes que l'on se contentera de les utiliser à chaque combat afin de vider l'arène de ses ocuppants. Du fait, l'aspect tactique est très peu développé. Le scénario enfin est encore une fois une semi réussite. Si certains trouveront le début dénué d'intérêt (car n'ayant pas de but précis) ou classique (c'est un peu convenu), moi je l'ai trouvé réussi. Le tout s'enchaîne très bien sans que trop d'artifices ne soient utilisés et l'intrigue s'installe progressivement par l'intermédiaire de petites scènes sympathique. On ne s'ennuie jamais à visiter ces longs, très longs donjons, pourtant pas toujours beaux mais étrangement attirants (fameuses Tours Gladius) et les villes et PNJ sont plutôt bien foutus. Malheureusement, les rebondissements, j'en parlais déjà à propos du background, sont complètement prévisibles et cela enlève au charme de l'oeuvre. La fin de l'aventure est plus rythmée que le début mais retourne dans un schéma plus logique de sauvetage et de tout ce qui va avec (épreuves insurmontables à surmonter, grosses bébêtes invincible à tuer...). J'aurai presque voulu que ça se termine plus tôt tant ce dernier segment scénaristique semble rajouté. Il est élaboré à partir de plusieurs éléments empruntés à la trame de fond, à l'univers scénaristique de base (car il y en a un, saluez cet effort peu courant) ce qui en fait une sorte de trame pretexte désagréable. Heureusement, la mise en scène sauve tout. Elle est fine, impressionnante et précise. Le jeu exprime beaucoup plus par sa mise en scène graphique que par tous ses autres compartiments. Certaines scènes sont cultes dans leur réalisation (A la fin du premier passage sur Myna par exemple). Le jeu n'est donc pas la tuerie annoncée. La production la plus ambitieuse de Level-5 ne sera donc pas la plus réussie la faute à trop de carences dans tous les domaines. L'essai Drake n'est donc pas transformé avec ce soft qui présente de nombreuses heures de travail mais qui semble avoir été monté à la va vite. Je lui préfère donc, pour ma part, Valkyrie Profile, plus sobre, plus subtil, plus magique. Rogue Galaxy, n'est pas un mauvais jeu mais il ne sera jamais une grande fresque du rpg, ni même un des meilleurs rpgs de la PS2.
un bon rpg , ca devient de plus en plus rare dailleurs , la ps2 en a encore dans le ventre et elle le montre , en ésperant que d'autres rpg puisse arriver sur PS2 , mais bon la je reve un peu , la PS3 est la ^^
Je viens de le terminer, et il est bon, sans atteindre des sommets cependant. Malgré l'ambiance extra (qui n'a jamais voulu être pirate de l'espace ?) le scénario est d'un classicisme effarant, et certains ... Suitepassages bien lourd.Heureusement, certains personnages sortent des sentiers battus et ajoute une note de vitalité, même si d'autres sont du déjà vu et revu.On remarque aussi des pointes d'humour bien venues, mais trop rare à mon gout. D'un point de vue graphique c'est remarquable : un cell-shading très travaillé, très beau, et une profondeur d'affichage incroyable pour de la ps2.Certains décors sont plus réussi que d'autres mais globalement les environnements sont très jolis. L'OST est une semi-réussite, quelque thème sont très prenants mais viennent trop rarement, alors que des musiques très moyennes passent en boucles dans les interminables donjons... Pour ce qui est du gameplay, il ne faut pas s'attendre a des énigmes ou des longs passages durant lesquels on se promène en ville : on enchainent les donjons bien longs, qui ne sont que des enchevêtrements de couloir, et on dégomme des monstres sur le chemin.Fort heureusement le système de combat possède assez de punch et de qualité pour que tout ceci se transforme en massacre assez jubilatoire.Hélas le flux de révélation entraine un déséquilibre pour ce qui est de l'apprentissage des techniques, on peut déchirer tout les monstres à l'écran avec un seul sort ou en baver comme pas permis en fonction des techniques débloquées... La durée de vie est un bon point : 40 heures en lignes droite, et beaucoup d'activités annexes qui peuvent durer très longtemps, surtout si le but est de tout compléter à 100%. Ce qui vient relever le niveau est la qualité de la version PAL : choix du 50/60 hertz, bonne localisation, et version très peaufinée, avec moult ajouts et temps de chargements réduits. Au final, le jeu se laisse suivre sans aucun problème malgré le scénario bateau (haha), et distille une bonne dose d'amusement, même s'il n'a rien de mémorable.Je le recommande surtout aux amateurs d'action.
Je n'ai pas pour habitude de trouver pertinent l'avis des forums, mag, etc... qui parlent de jeux vidéos, et plus encore de rpg et c'est bien rare que je me donne la peine de poster mon avis mais là....je ... Suitesuis entièrement d'accord avec l'avis de rpgsoluce, malheureusement pour RG. ......Quand je pense au battage qu'il y a eu autour de ce jeu ! c'est incompréhensible énorme déception au final, c'est un énième passe-partout très raffraichissant au départ et qui montre très vite ses limites. Les graphismes sont très sympa et certains décors extérieurs font franchement plaisir à voir !(comme attendu de la part de level-5) Alistia est évidemment THE MUST question existentielle : POURQUOI faut-il attendre le director's cut pour avoir un décor qui déchire vraiment ?! les autres sont bien mais Alistia c'est carrément une autre dimension niveau qualité/inspiration ! Si tout le jeu avait été aussi bien pensé, il aurait eu droit à 1pt de plus sur ma note finale mais ne nous emportons pas trop : alistia n'échappe pas à la formule magique qui plombe TOUT le jeu (décor, histoire, intrigue...) : originalité/inspiration au départ --> répétitif et déjà-vu quand on arrive à la moitié et au final : nom de dieu ça soulage d'en avoir fini avec ça ! Le scénario n'a rien de remarquable, et le seul rebondissement qu'il pourrait y avoir c'est la traitrise de zegram : pas de chances, on nous montre dès le début qu'il joue double-jeu Et hop ! A la flotte le rebondissement ! adieu suspense ! L'ost je le qualifierai de "recueil de musiques d'ascenceur" : petits notes timides en sourdine qui accompagnent sans jamais se mettre en avant, et dont on a bien du mal à se souvenir de plus de 2 notes. Sans être désagréables, on se demande quand même comment a été recruté le compositeur. Et enfin le gameplay : pas mal, il fallait y penser, et c'est vrai que c'est pas évident d'avoir de nouvelles idées a peu près potables dans ce domaine. Mais c'est un système totalement figé, dont on fait le tour en quelques heures. C'était quand même pas compliqué de le rendre attractif tout du long ! un simple système évolutif : les enchainement de coups normaux auraient pû s'allonger et se complexifiés au fil du jeu, les skills auraient pû bénéficiés de fx différents selon leur niveau, les costumes auraient pû servir à autre choses qu'a faire joli.... Au final l'impression que me laisse ce jeu c'est celle d'un brouillon prometteur. Comme une vague idée directrice posée à la fin d'un brainstorming et qui doit maintenant être travaillée. S'ils sortent un RG2, j'espère qu'il ressemblera à autre chose qu'a un 1er jet, parce que franchement, là, je regrette de l'avoir acheté neuf. Comme tout les accros de rpg ne possédant que la ps2 j'étais à l'agonie depuis près de 2 ans, me demandant de + en + souvent à quoi servait ma console, et je croyais avoir une réponse avec RG....j'en ai effectivement eu une mais c'est franchement pas celle que j'espérais. Si comme moi vous vous emmerdez sur ps2 ce jeu vous fera passer le temps pas trop désagréablement, mais sinon franchement, économisez votre fric et faites le vous préter parce que vous aller le revendre dès que vous l'aurez fini sinon.
Eh bien on l'aura attendu celui-là!!! Tout d'abord je suis en petit désacord avec rpg soluce étant donné que je trouve que ce sublime jeu ne mérite pas un petit 13. En effet graphismes alléchants, personnages ... Suitebien travaillé( certes certain plus que d'autre ) additonnés a un gameplay simple a prendre en main et dynamique, on se retrouve devant un très bon moment en compagnie de sa ps2.
Je trouve que la critique de RPG SOLUCE est vraiment exagéré... Ce jeu, pour ma part, est loin d'avoir un scénario "creux", je le trouve fouillé et interressant. De plus le gameplay est exellent, les persos ... Suiteaccrocheurs, les musiques carrément sublimes: Rogue Galaxy est,à mon goût, un des rares RPG sur ps2 vraiment bon ( apart Kingdom Heart 2, Final Fantasy 10...on peut pas dire que les rpgs sur le support PS2 frisent l'exellence...) et je l'estime beaucoup. Je vous le conseille vivement, Rogue Galaxy en vaut la peine
Rogue Galaxy voilà un jeu attendu de pied ferme, des graphismes sublimes, une histoire de pirate de l'espace, différentes planètes à visiter, un gameplay promettant d'être fun et nerveux (level 5 oblige), ... Suitebref, un RPG très prometteur dont on pouvait attendre beaucoup (malgrès un chara design assez...spécial). Finalement, avec plus d'un an de retard, le voilà qui débarque enfin chez nous, et là, surprise, les critiques sont loin d'être unanimement positive. Parmis les faiblesses du jeu on trouve un scénario très classique, pourtant cela ne m'a pas vraiment ennuyé, les personnages sont attachants (pour la plupart), l'univers est assez bien construit, alors, bien sûr on nous ressert les sempiternels chapitres de la vierge sacrificielle à sauver ou des 3 objets à aller récupérer au fond des 3 ruines antiques... Pourtant le jeu ne lasse pas (trop), en effet il peut s'appuyer sur des combats nerveux et assez rapide (et il faut bien ça car les donjons sont long, très long, à tel point que l'on se croit parfois dans un dungeon rpg), mais surtout le gros point fort du jeu est qu'il n'y a pas de temps de chargement, en effet, hormis en cas de changement de planète, de téléportation ou de cinématique, le jeu se déroule de manière fluide et continue, ce qui est vraiment très appréciable. La qualité graphique est elle aussi au rendez vous, on a droit à un cell shading de très bonne qualité, même si on peu regretter un manque de diversité flagrant dans les donjeons. Sur le plan sonore, les choses se gâtent un peu, l' OST n'est pas vraiment mauvaise mais pêche par son manque de morceaux marquants, elle se contente d'accompagner l'aventure sans jamais vraiment venir titiller notre système auditif (même si certains morceaux se détachent du lot comme le thème de Seed). La durée de vie est très convenable et peut même devenir énorme si on s'attarde sur chacune des options proposées dans le jeu (élever des insectes en vue de les faire combattre, diriger une usine, faire fusionner les armes, chasser des monstres "intergallactiques",...) il y'a beaucoup de choses à faire dans Rogue Galaxy et même si tout n'est pas forcément passionant, le joueur qui se prendra au jeu pourra facilement excéder la centaine d'heures. En conclusion, Rogue Galaxy ne tient pas forcément toutes ses promesses et n'est certainement pas le meilleur RPG de la PS2, il n'en demeure pas moins un bon RPG que l'on termine sans se faire prier, à essayer donc (si l'on ne craint pas les donjons à rallonge et les histoires ultra-classiques).
Je dois dire que ce jeu m'a coupé le souffle. Après avoir lu bon nombre de test assez critique envers lui, je ne m'attendais pas à passer autant d'heures dessus. Et pourtant ! On se voit plongé dans l'ambiance ... Suitedès les premières minutes, et on ne lache pas avant d'avoir terminé ! (Pour ma part) Les graphismes sont d'une toute beauté. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis arrêté en cours de partie afin d'admirer le paysage environnant. Léger soucis niveau character design serait le héros un peu jouflus sur certains plans. Mis à part ça, rien à redire. Quoique le charisme de certain laisse franchement à désirer.. Le gameplay ne propose rien d'exceptionnel, un coup d'épée par-ci par-là, bon.. Ce n'est pas une révolution. J'ai plutôt été subjugué par l'OST, rappelant SO3 par moments. Quand au scénario.. Il ne prend son intérêt seulement à la fin, et je trouve ça franchement dommage. Mais une raison simple m'a fait oublier ces petits soucis. C'est la chasse aux monstres, les objets rares à découvrir, les insectrons etc.. C'est fou ce que l'on peut faire dans ce jeu. Loin d'avoir la liberté de FFXII, il y a tout de même de quoi faire ! Surtout si l'on vise le 100% Bref, j'ai franchement adoré ce jeu, c'était une belle expérience que je n'avais vécu depuis longtemps!
Qu'est-ce que je l'ai attendu ce jeu, maintes fois repoussé, j'avais fini par l'oublier. Maintenant qu'il est là, je peux vous dire que je ne suis pas du tout déçu de mon achat; il est vrai que le scénario ... Suiteaurait pu être plus original (ça baigne presque dans le déjà-vu) et que certains personnage n'ont pas vraiment de style (Simon par exemple, ou le scientifique à la peau bleu j'ai oublié son nom). Mais au-delà de ça se trouve un jeu avec des combats très fun, on bonne durée de vie et des mondes plutot vastes, malgré ses défauts on a envie de poursuivre l'expérience pour voir comment cela se termine. Je suis d'accord avec les critiques d'Aciel mais je trouve la note sévère.... PS: Pour avancer convenablement dans le jeu prévoyait un bon stock de potions c'est indispensable!!
Je suis d'accord avec les critiques d'Aciel mais je le trouve un peu sévère au final. En effet, le premier constat en ayant fini le jeu est que scénaristiquement parlant c'est un peu vide. Le scénario ... Suiteest prévisible au possible et fait resortir tous les clichés imaginables. Par moment on regrette que tout soit pris au sérieux. C'est dommage car le jeu possède un très bon gameplay que vient seulement entacher l'abus des potions et des capacités (lancer supernova et finir en 0.5 seconde c'est pas cool) il faut aussi ajouter la présence agaçante de ces messages proposant la fuite quand on est coincé dans un coin de la pièce... Un systême plus fun que celui de FF12. Les musiques se laissent entendre certaines sont très bonne en particulier le thème principal. Côté réalisation, c'est entre magnifique et immonde. Je m'explique. En regardant la boîte j'ai immédiatement constaté que le héros souffrait d'un chara-design abobinable ce qui s'est vu en partie confirmer par la suite. Non il faut avouer que les cinématiques sont de toute beauté mais j'ai parfois été écoeuré par l'aspect répétitif des donjons en particulier vers la fin. C'est pas logique tous ces chemins rocailleux qui se ressemblent comme deux goûtes d'eau. Sinon bonne durée de vie, quêtes annexe sympa, j'ai beaucoup aimé la planète Alistia qui a été ajoutée en director's cut elle est magnifique. Il faudra 50 heures environ pour boucler le tout en prenant son temps de faire les chasses au monstre. Maintenant, s'il faut le comparer à son grand frère Dark Chronicle, je ne saurai pas lequel conseiller tellement ils sont différents bien que les liens soient évidents (menu, Steve, 2 armes, donjons, etc.) J'ai quand-même préféré le second car le scénario était bien mieux ficellé. Rogue Galaxy reste quand même un RPG à faire car il a été grandement retravaillé et traduit dans cette version.