| Nom alternatif : Valkyrie Profile Silmeria |
| 7 Septembre 2007 29 Septembre 2006 22 Juin 2006 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Note Famitsu : 34/40
Mode : 60 Hz (16/9 possible)
Textes : Français
Voix : Anglaises
Difficulté : Difficile
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Titre de très grande qualité, superbement construit de par son univers, abouti et bien pensé de par son système de combat, Valkyrie Profile : Silmeria n’arrive pas pour autant à égaler son prédécesseur. Le jeu perd en grande partie le concept original et l’âme de ce dernier. En tentant d’apporter une œuvre destinée aux fans tout en cherchant visiblement à se rapprocher des productions plus courantes dans le but évident d’attirer d’autres joueurs, le titre y perd indubitablement de son intérêt. C’est d’autant plus dommage qu’hormis les fans, qui seront sans doute à la fois déçus et ravis, ainsi que les joueurs acharnés à la recherche de défis, le jeu a bien moins de chance de plaire au joueur occasionnel qui préférera se pencher sur une œuvre moins complexe dans son fonctionnement, dans son implication, et donc plus à sa portée. C’est regrettable car le titre est jouissif mais sur le long terme peut finir par décourager par une certaine répétitivité causée par une partie de sa difficulté et de son système de combat. Pour les autres, notamment les amateurs de Star Ocean 3 et de leveling, nul doute qu’ils prendront leur pied du début à la fin. |
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Piluc - 18/04/2008
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16/20
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La suite d'un très grand jeu; on se retrouve avec un jeu différent dans son approche, avec des qualités différentes, mais réussi également. Chronologiquement, l'histoire se déroule avant le 1, et au lieu ... Suitede répondre aux questions laissées en suspens a la fin de celui ci, VP 2 en rajoute, mais si ça peut servir de prétexte à un 3éme opus je ne vais pas m'en plaindre. L'histoire est divisé en chapitre et évolue de manière particulière : un départ lent, avec des chapitres 1 et 2 très courts, puis un chapitre 3 extrêmement long, ou il ne se passe pas grand chose au niveau scénario.Les deux derniers chapitres sont en revanche très riche en révélations et rebondissements, mais ça ne suffit pas vraiment à rendre le scénario captivant. Ceci dit on ne peu pas vraiment se plaindre concernant le casting : les personnages sont beaux, variés et évoluent tous en cours d'histoire, de plus on se voit gratifiés en fin de jeu de personnages absolument magnifiques. Un autre atout de ce jeu est l'ambiance superbe : à l'aide de graphismes d'une finesse hallucinante pour de la PS2, et d'un travail artistique magnifique, le jeu atteint un niveau d'esthétisme comme en voit très rarement. L'OST est une autre franche réussite, car en plus d'être beaux les thèmes sont en adéquation parfaite avec cette ambiance si élégante. Toutefois le véritable point fort de ce titre est le gameplay : en choisissant un scrolling horizontal pour les déplacement, on obtient une précision diabolique dans les phases de donjons, avec un système de cristaux et de pierres complexe au départ, qui devient rapidement un régal absolu. Le système de combat est sans doute l'un des meilleurs que j'ai pu voir dans un RPG : un mélange encore inédit de temps réel / stratégie /tactique,qui réalise l'exploit de rester dynamique, avec des attaques spéciales plus impressionnantes que jamais. Attention ceci dit : le système d'apprentissage des compétences complexe couplé a une difficulté assez élevé pourra rebuter les moins courageux... Un très bon jeu donc, qui, même s'il n'atteint pas la beauté narrative de son ainé, laisse vraiment espérer une suite.
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Garfufur - 17/04/2008
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18/20
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Honnêtement, c'est quand même triste, que lorsque l'on nous serve un plat aussi parfait que Valkyrie Profile Silmeria, on s'ennuie a chercher encore la petite bête, moi qui suis un fervant fan de RPG's. ... SuitePour en avoir essayé une sacrée paire, je peux vous dire que j'ai oublié le charme du système des materias de Final Fantasy VII, oublié les combats avec combos de Suikoden, oublié les changements en dragons de Breath of Fire, oublié la création de sorts de Wild Arms, oublié les vieux dongeons de Lufia, oublié l'histoire de Secret of Mana, oublié le subtil mélange de plate forme et de RPG de Castlevania, Symphonie of the Night, et oublié les somptueuses mélodies médiévales de Morrowind, honnêtement, les graphismes de ce jeu sont sublimes, on ne se lasse pas des pistes audio qui sont dailleurs sur mon MP3 pour la plupart, les combats sont dynamiques et le level uping n'est plus ennuyeux, la diversité des accessoires et des objets est immense, les monstres sont variés, et même les Einerjhar changent d'une partie à l'autre, il n'y a que peu de discours, mais lorsqu'ils parlent, ils parlent de l'essentiel, pas de longues cinématiques où l'on s'impatiente parcequ'on les as déja vu 100 fois, en toute franchise, je ne vois que peu de chose à redire! Si vraiment on voulait critiquer certains point, à la limite, pas de mini-jeux? D'accord, mais l'histoire est suffisament sérieuse pour ne pas avoir envie de se détendre. Pas de diversité de personnages? Ok, y'a que 7 classes, et alors, aprés tout dans Final Fantasy X aussi non? Bon sérieusement, pour les habitués, je considère que c'est un bon titre tout à fait à la hauteur de son prédécesseur. Au fait je me présente, Garfufur ici, Tyrael pour les intimes. Et j'ai fait une erreur en m'inscrivant ^^ je suis un monsieur.
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