1994 3 Avril 1993 |
Technique  Technique |
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Etat : NTSC-US Média : cartouche
Durée de vie : 20-30 heures
Mode : 60 Hz
Textes : Américains
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  Avis RPG Soluce |
Ryu est un membre de la très ancienne famille des Dragons de la Lumière… Ce qui implique pour le jeune homme une lutte incessante et capitale contre les terribles Dragons de l’Obscurité, que l’on appellera « vilains », « affreux » ou « méchants » par commodité. Après un début d’aventure pas très marrant pour notre ami Ryu (il y perd sa sœur), c’est donc un sauvetage d’humanité en règle qui nous attend.
En réponse aux Squaresoft et autres Enix occupant une place sans cesse grandissante du marché du RPG, Capcom opte pour le charme des histoires simplettes et ne cherche pas à révolutionner le genre en matière de scénario. Ainsi les attraits du soft se manifestent plutôt dans sa galerie de personnages variée et parfaitement équilibrée. Chaque combattant de l’équipe possède en effet ses propres habilités s’avérant indispensable en combat, mais aussi et surtout en terme de cheminement : Alors que notre héros dispose de la faculté toute naturelle de se transformer en Dragon, la princesse Nina préférera adopter les formes gracieuses d’un oiseau capable de voler au dessus des montagnes, tandis que Gobi nous permettra d’explorer les fonds marins…
Nous noterons également la présence de nombreuses sous quêtes et autres mini jeux (dont la fameuse partie de pêche), qui contribuent à faire de ce Breath of Fire le parfait annonciateur d’une série alternative tout ce qu’il y a de plus sympathique. |
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Seet - 07/06/2008
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14/20
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Breath of fire premier du nom annoncait déjà quelles seraient les particularités de la série (la pêche, les transformations en dragon, etc...) et posait les bases de son univers (la déesse Tyr...). Dommage ... Suiteque les excellentes idées des développeurs n'aient pas été suivies par un soin plus grand pour les phases de combat : les boss surtout, à 2-3 exceptions près, sont d'un ennui... pour les combats finaux il suffit de lancer la transformation ultime, de lancer l'Automatic Battle et de surveiller du coin de l'oeil la barre de vie de temps en temps. C'est extrêmement monotone, long et énervant. Le déroulement du jeu donne en outre une impression de lenteur parfois un peu lénifiante (le personnage ne peut pas courir, ne peut pas aller en diagonale...) Reste que l'histoire et surtout les personnages sont sympathiques, que les graphismes, très colorés, sont très jolis, et que la musique assure sur certains morceaux. Quelques mini-quêtes renouvellent ponctuellement l'intérêt du jeu, et on notera la présence de deux fins alternatives... Bref, c'est un jeu imparfait, mais vraiment attachant, pour peu que l'on attende pas de lui un système de combats dynamique, ou même un challenge corsé.
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Longinus - 22/05/2008
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10/20
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Breath of Fire ou le rpg par Capcom. Cette tentative n'est pas un franc échec, mais il fallait être fou pour se lancer dans la bataille Squaresoft/Enix qui faisait rage à l'époque. Au final, Breath of ... Suitefire ne s'est pas tellement fait laminer que ça. On retrouve pourtant un jeu calqué sur les premeirs final fantasy : un scénario réduit au minimum, un système de jeu identique (tour par tour), des graphismes assez beaux, il faut le reconnaître, et une OST honnête, sans plus. Les quelques nouveautés se trouvent dans les phases d'exploration. Chacun des nombreux personnages que vous controllez dispose d'une capacité utilisable sur la carte du monde (passer à travers les forêts, aller sous l'eau, briser des rochers, etc...). Un petit qui coupe la monotonie globale du jeu. Au final, sympathique pour l'époque, il reste un bon jeu parmi tant d'autres aujourd'hui, il n'est donc pas nécessaire de le faire à tout prix.
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