1995 1995 2 Décembre 1994
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : cartouche
Durée de vie : 20-30 heures
Mode : 60 Hz
Textes : Américains
Difficulté : Moyenne
Disponible sur Console Virtuelle : Wii et Wii U
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Avis RPG Soluce  |
Suite à un incident tragique et étrange, le jeune Ryu se retrouve orphelin et chassé de son village. Elevé dès lors sous l’égide de l’église de Sainte Eva, il rencontrera un voleur de son âge du nom de Bow, avec lequel il se liera rapidement d’amitié. Quelques années plus tard, alors que les deux comparses viennent d’intégrer la guide des rangers (un groupe d’hommes à tout faire), ils sont engagé pour une mission qui malgré son apparence anodine les précipitera au sein d’une aventure à l’importance capitale pour la survie de la planète. Ce sera pour Ryu l’occasion de se découvrir de bien étranges pouvoirs liés à la race légendaire des Dragons.
Suite directe d’un premier opus pas si prestigieux, Breath of Fire 2 fait montre d’une ambition qui fait plaisir à voir. Sans viser trop haut, Capcom a su nous proposer une histoire plus riche et prenante, enrobée d’un gameplay peaufiné sur les bases de son grand frère. Nous retrouvons donc le principe des personnages à échanger selon les situations, auxquels s’ajoutent maintenant un système de fusion astucieux et complet rendant les combats bien plus sympathiques. Excellente idée également que celle du village à construire en « recrutant » divers habitants de par le monde (un Dark Cloud avant l’heure).
S’il n’échappe ni à une durée de vie médiocre, ni à quelques phases de jeux copiées à l’identique sur le premier épisode, Breath of Fire 2 se révèle tout de même particulièrement plaisant, sans parvenir toutefois à atteindre la catégorie des « Grands RPG ». |
Collection  |
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Delldongo - 06/11/2010
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14/20
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Un bon jeu, bien classique. Le scénario est assez bien mené, même si la quête principale du héros est souvent mise de côté pour des quêtes parfois un peu ridicule (faire faire un régime à une princesse ... Suitetrop grosse, réveiller une baleine, tuer un chef-cuisto ...), toute la fin en revanche est très réussie. Visuellement, le jeu n'a pas trop mal vieillit et il propose même des graphismes assez détaillés, même s'ils sont assez peu variés en définitive et les donjons se ressemblent tous un peu. Même chose au niveau musical : les musiques sont pas mal mais trop peu variées (tout le temps la même musique dans les villages, dans les donjons, ...), et cela finit par lasser un petit peu. Au niveau du gameplay, on baigne dans le classicisme le plus total avec des personnages qui évoluent seulement au passage de niveau et seulement votre héros pourra utiliser des pouvoirs de dragon. Il y a aussi un système de fusion de shaman, mais assez obscur et surtout qui reste inutile, même s'il permet de transformer vos personnages pour les rendre plus forts. Le petit côté "suikoden" avec le développement d'une ville et des recrues à chercher dans le monde est plutôt fun, même si c'est très limité, il faut dire que le jeu date de 1994, c'est à dire bien avant les Suikoden. La difficulté n'est pas mal dosée, le jeu n'est pas trop difficile et d'ailleurs le level-up sera souvent automatique car on ne sait souvent pas trop quoi faire, du coup on explore tout avant de trouver la prochaine étape. Le plus dur reste encore le début ou lors de phases spéciales où l'on contrôle seulement un personnage (comme par hasard celui qu'on n'a jamais pris : Nina, par exemple) et qu'on doit combattre des monstres qui peuvent tuer en un coup. Comptez 30 ou 40 heures pour le finir tout de même. Mais bon, pour moi, je préfère toujours le troisième opus, qui a l'avantage d'avoir un gameplay un peu plus développé et aussi une histoire plus prenante. Ceci dit, excellent épisode de cette saga, oubliée par CapCom, on ne sait trop pourquoi.
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