Brave Neptunia | |||||
On ne présente plus la célèbre série de Compile Heart et d’Idea Factory, Hyperdimension Neptunia, qui a débuté en 2010 sur Playstation 3, et qui a eu le droit à de nombreux épisodes depuis. Et bien qu’il s’agisse avant tout de RPG en tour par tour, la série s’est aussi essayée à d’autres genres, comme le T-RPG, avec Hyperdevotion Noire, l’A-RPG, avec Hyperdimension Neptunia U, MegaTagmension Blanc, ainsi que 4 Goddesses Online, la simulation d’idol, avec Hyperdimension Neptunia PP, ou encore le shoot’em up, avec le très récent Neptunia Shooter. Mais pour la première fois dans la série, nous avons droit à un épisode inédit, totalement en 2D, nommé Super Neptunia RPG, et développé par Artisan Studios, un petit studio d’origine parisienne qui se situe à présent au Québec. Cerise sur le gâteau, le titre sera également le premier épisode de la série à être traduit en français. Mais au final, cet épisode en 2D, développé par un studio occidental, vaut-il le coup ? Réponse ci-dessous. La 2D c’est mieux que la 3D
Le jeu démarre avec Purple Heart (la forme déesse de Neptune) aux prises avec une ombre lui ressemblant. Mais tout ceci ne semble être qu’un mauvais rêve, puisque Neptune se réveille dans un lit peu de temps après, et se rend rapidement compte qu’elle est amnésique. Elle fera alors la connaissance d’un homme en noir, qui fait partie de l’organisation Bombyx Mori. Et bien que les membres de cette organisation semblent à première vue sympathiques, voire très amicaux, il n’en est rien, puisqu’ils terrorisent les habitants de Gamindustri (le monde dans lequel nous nous trouvons). Ils obligent les gens à leur payer une taxe, avec des jeux en 2D, et n’hésitent pas à kidnapper les personnes qui souhaitent développer des jeux plus modernes, en 3D.
Tout comme les autres épisodes de la série, nous avons ici droit à un scénario très simple, mais qui est aussi très agréable à suivre grâce à son humour. Et bien qu’amnésiques, nos quatre déesses préférées gardent leur comportement habituel. Neptune se considère toujours ouvertement comme une héroïne (car son nom est dans le titre du jeu), et ne veut passer son temps qu’à manger des flans. Blanc est un vrai rat de bibliothèque qui rêve de lire tous les livres du monde, et Vert n’a qu’une envie, rester enfermée dans sa chambre pour jouer jour et nuit à des jeux vidéos. Noire est, quant à elle, plus sérieuse que les autres et souhaite par dessus tout retrouver ses souvenirs. Neptune Profile
Que ce soit en ville, ou dans les donjons, vous contrôlez Neptune (et seulement elle), en vue de côté. Et c’est justement durant l'exploration que l’on constate que le titre s’inspire beaucoup de Valkyrie Profile, ou encore d’Exist Archive. Mais contrairement à ces derniers, il n'y a pas de carte du monde à proprement parler, puisque toutes les zones du jeu sont reliées entre elles, et il faudra se déplacer à pieds. Il sera quand même possible de vous téléporter, via les cristaux servant de points de sauvegarde, mais il faudra au préalable les avoir déjà trouvés.
Des monstres, représentés généralement par des Dogoos (les gluants de la série), se baladent dans les donjons, et un combat se déclenche si vous les touchez. Neptune peut se servir de son épée pour frapper un ennemi, et prendre ainsi l’avantage. Le manège enchanté
Chaque personnage dispose d’une formation, qui lui est propre, et qui peut donner divers avantages. Par exemple, la formation de Neptune, “Attaque”, donne un bonus de force aux membres de l’équipe, ainsi qu’un bonus de défense face à l’élément glace. Si vous avez besoin de vous soigner, prenez la formation de Blanc, “Soin”, qui permet de regagner de la vie en permanence.
Mais le plus important est surtout de bien préparer les compétences des membres de votre équipe. Tous les équipements du jeu, armes et autres accessoires, permettent d’apprendre de nombreuses compétences, actives en combat ou passives. Pour en revenir aux combats, il faut aussi prendre en compte que les personnages ne peuvent équiper qu’une seule compétence par formation, et donc n’avoir que jusqu’à quatre techniques différentes. Mais il faudra changer régulièrement les compétences, en fonction des zones et des ennemis, car ceux-ci possèdent tous des résistances et des faiblesses.
Si vous attaquez normalement un ennemi faible aux attaques physiques, vous lui ferez non seulement beaucoup plus de dégâts, mais vous gagnerez également un bonus de AP, ce qui vous permet, entre autre, de continuer à attaquer, voire même de l’enchaîner sans s’arrêter, jusqu’à ce qu’il meurt. A l’inverse, s'il est résistant à ce type d'attaque, il prendra moins dégâts (ou sera soigné s'il l'absorbe), et vos AP peuvent finir dans le négatif, vous obligeant à attendre encore plus longtemps avant de pouvoir attaquer. Bien sûr, cela s'applique aussi pour vos personnages, et si vous absorbez également les attaques d’un ennemi, sa jauge de AP peut finir dans le négatif.
Dernier point sur les combats, il est également possible de déclencher de puissantes techniques que l’on appelle “attaque frénésie”. Lorsque vous attaquez un ennemi, la jauge de frénésie, qui se situe en bas de l’écran à gauche de votre indicateur d’AP, se remplit petit à petit. Il est possible de remplir la jauge jusqu’à quatre portions, et une attaque spéciale peut être lancée dès qu’une portion est pleine. Vos personnages possèdent également des points de talents, qui leur permettent d’équiper des compétences passives. Ces talents peuvent être des augmentations de statistiques, ou encore des résistances aux états anormaux, ou attaques élémentaires. Malheureusement, le coût pour équiper un talent peut être assez élevé, et au final, sur toutes les compétences que vous pourrez apprendre, vous n’en aurez peut être que deux ou trois d’équipées. Toutefois, il est vrai que si vous pouviez en équiper davantage, vous pourriez être facilement invincible, ce qui équilibre un peu les choses. D’autant qu’il est possible de débloquer, tardivement dans le jeu, un talent qui vous permet d’absorber n’importe quel type d’attaque. Va faire les courses, Neptune
Dans les villes, et même dans les autres lieux du jeu, comme certains donjons, vous trouverez plein de PNJ qui vous donnent des quêtes. Ces dernières ne sont malheureusement pas très intéressantes, la plupart du temps, puisqu’il faut généralement tuer des monstres ou récupérer des objets. En revanche, les récompenses valent vraiment le coup, car il est possible d’obtenir pas mal de crédits (la monnaie du jeu), ainsi que des accessoires, voire même des objets pour augmenter les statistiques. A noter quand même que les meilleurs équipements s’obtiennent via des quêtes.
En ce qui concerne la durée de vie du titre, comptez environ 25, voire 30 heures pour en voir le bout. Sachant que même après avoir terminé le jeu, vous aurez probablement encore des choses à faire, comme des quêtes, des chasses, ou des gemmes à trouver. Mais il est vrai que cela peut faire un peu court, surtout si on le compare à d’autres épisodes de la série, notamment les Re;Birth, qui possèdent un contenu énorme, et surtout un intérêt à faire des “new game +” pour voir les différentes fins. Dia vo Lhizer
L’avantage, et surtout le vent de fraîcheur qu’apporte cet épisode à la série, est sa direction artistique, qui est vraiment chatoyante. Artisan Studios a vraiment fait un superbe travail à ce niveau-là. Certains lieux sont, bien sûr, moins “attrayants” que d’autres, mais l’ensemble reste très réussi. Les décors des différentes régions sont également variés, par exemple, Lastation nous offre une vallée rocheuse, ainsi qu’un volcan juste à côté, et on passe ensuite à Lowee où il n’y a que neige et glace.
La bande-sonore, composée par Yuki Sugiura (qui a également composé la BO de 4 Goddesses Online, aux côtés de takoyaki_o") et Denys Fontanarosa, est un vrai régal pour les oreilles. Et cela fait aussi beaucoup de bien d’entendre de nouveaux morceaux, car bien que les musiques de la série soient de bonne facture, il est vrai aussi qu’on entend trop souvent les mêmes pistes d’un épisode à l’autre.
Note attribuée : 16/20
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