Half Minute Hero : Super Mega Neo Climax | |||||
Nous sommes en l’an 2009 quand Half-Minute Hero apparaît pour la première fois sur PlayStation Portable. Tandis que l’heure est alors à l’évolution des graphismes pour un rendu toujours plus beau et immersif, ce RPG pixelisé façon rétro s’avère être un agréable rafraîchissement. Mais en 2012, quand le jeu vidéo a tendance à se replonger dans cet univers rétro, comment imaginer meilleure façon de redonner vie à ce titre autrement qu’en lui faisant un petit lifting graphique ? Le studio Opus l’a fait pour vous !
Le soft vous met dans la peau d’un voyageur qui, au cours de son périple, découvrira un royaume menacé par un sort de destruction. Vous devrez alors venir à bout de ses possesseurs, les Seigneurs du Mal, après avoir augmenté votre niveau, complété des quêtes et obtenu un nouvel équipement, le tout… en 30 secondes ! Pas d’inquiétude à avoir, la déesse du temps sera votre principale alliée, et vous permettra de remonter le temps si vous en payez le prix. Une durée de vie conséquente Parodiant le RPG classique, Half-Minute Hero n’en propose pas moins des quêtes toutes aussi complètes et variées les unes que les autres. Chaque quête se commence au niveau 1, avec un équipement choisi parmi les éléments débloqués jusque-là. Il vous faudra par ailleurs souvent revenir sur une quête pour en terminer tous les challenges : en effet, n’imaginez pas remonter le temps indéfiniment ! La déesse du temps est avide d’argent, et le prix augmentera à chaque fois que vous souhaiterez remonter le temps. Une fois la somme réunie, direction la statue de déesse du village le plus proche, une prière et c’est reparti ! Le tout offre ainsi une durée de 8 heures environ pour finir le jeu en ligne droite, mais ce serait du gâchis au vu du contenu qu'il propose. Comptez ainsi une vingtaine d’heures pour finir le jeu à 100% et rafler tous les succès du jeu. Dimension stratégique et nouveautés sympathiques Les commandes sont relativement simplistes : on utilise Y pour prier et acheter des objets, on utilise ces derniers avec X, on parle et on examine avec A, puis on court avec B ou on fuit avec LB+RB. Question nouveautés, le seul changement majeur est l'apparence graphique adoptée par ce portage. Half-Minute Hero : Super Mega Neo Climax prend un style cartoon, pour un rendu visuellement très agréable. N’en déplaise aux fans du titre original, le menu principal nous permet de repasser au style rétro quand on le souhaite. Et tant que l’on parle de changements, sachez que le mode solo s’accompagne cette fois d’un mode multijoueur non pas local, mais online. Celui-ci invite jusqu’à 4 joueurs à jouer en compétitif, sur l'une des dix maps proposées. Les joueurs évoluent dans une map commune, avec le même Seigneur du Mal, et les mêmes possibilités d’achat d’équipement. Chaque achat pénalisera les autres joueurs, le but étant donc d’être le plus stratégique pour agir rapidement et efficacement. Un joueur niveau 1 pourra très bien mettre le dernier coup d’épée à un boss affaibli par des joueurs bien plus puissants ! De plus, la présence de classements pour chaque quête apporte un aspect compétitif au jeu, et lui donne une rejouabilité certaine. De quoi apporter quelques heures supplémentaires au soft, à grands coups de trente secondes ! Un scénario riche et bien ficelé Le scénario quant à lui s’étend sur 500 ans, au travers de 5 modes de jeux différents : Héros 30, Seigneur du Mal 30, Princesse 30, Chevalier 30 et pour finir Héros 300. Examinons-les en détail : Héros 30 est le principal mode de jeu, c’est lui qui instaure l’aventure et qui est le plus long, proposant 62 quêtes. On y incarne le « nouveau héros », en l’an 100 de l’ère céleste. À noter aussi la présence du mode Hero 3, un challenge qui mettra votre patience et votre maîtrise du jeu à rude épreuve : vous n’aurez que 3 secondes pour sauver le monde du boss de fin, en gérant retour dans le temps et équipement ! Pourtant, alors que ces modes permettent l’accomplissement du scénario, il s’agit bien du point noir caché du jeu. En effet, s'ils ne durent que quelques minutes chacun, il faut savoir qu’il s’agissait de modes bien plus conséquents dans la version PSP du jeu ! Et même si la partie DLC que propose le titre pouvait laisser espérer une sortie de ces modes de jeux sous forme de contenus payants, il semblerait que les ventes n’aient pas été assez satisfaisantes pour mener à terme cette éventualité. Dans son ensemble, le scénario est marqué par un humour omniprésent et une bonne dose de retournements de situations. De quoi vous tenir en haleine jusqu’au dénouement final ! Enfin, l’aventure se déroule en musique, les mêmes que celles utilisées dans la version originale du jeu. Tantôt joyeuses, tantôt dramatiques, elles s’adaptent toujours à la situation, et le coté épique du thème principal saura agripper votre esprit pour quelques temps.
Note attribuée : 16/20
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