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Techniques de Sheena

N° 1

Nom : Sceau puissant

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer la défense temporairement

T/F : -

Conditions : -

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Sceau puissant limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer la défense temporairement

T/F : T

Conditions : Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 3

N° 3

Nom : Sceau puissant absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue la défense temporairement

T/F : F

Conditions : Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois

PM : 22

Eléments : - Oublis : 2

N° 4

Nom : Sceau serpent

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer le temps de fuite temporairement

T/F : -

Conditions : Nv34

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 5

Nom : Sceau serpent limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer le temps de fuite temporairement

T/F : T

Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois

PM : 12

Eléments : - Oublis : 6

N° 6

Nom : Sceau serpent absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue le temps de fuite temporairement

T/F : F

Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois

PM : 24

Eléments : - Oublis : 7

N° 7

Nom : Pyro-sceau

Type : Nv3

Effet : Le sceau attaque un ennemi

T/F : -

Conditions : -

PM : 15

Eléments : - Oublis : -

N° 8

Nom : Sceau vital

Type : Nv2

Effet : Dérobe des PV à l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv22

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 9

Nom : Sceau mirage

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer la précision temporairement

T/F : -

Conditions : Nv26

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 10

Nom : Sceau mirage limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer la précision temporairement

T/F : T

Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois

PM : 12

Eléments : - Oublis : 11

N° 11

Nom : Sceau mirage absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue la précision temporairement

T/F : F

Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois

PM : 20

Eléments : - Oublis : 10

N° 12

Nom : Sceau spirituel

Type : Nv2

Effet : Dérobe des PM à l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv30

PM : 15

Eléments : - Oublis : -

N° 13,14,15,16

Noms : Sceaux-F : Feu, Eau, Vent et Lumière

Type : Sceau

Effet : Ajoute temporairement des attributs de Feu, Eau, Vent et Lumière

T/F : -

Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Sylvarant : Efreet, Ondine, Sylphe et Luna

PM : 14

Eléments : Feu, Eau, Vent, Lumière

Oublis : -

N° 17,18,19,20

Nom : Sceaux-T : Terre, Glace, Foudre et Ténèbres

Type : Sceau

Effet : Ajoute temporairement des attributs de Terre, Glace, Foudre et Ténèbres

T/F : -

Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Tesséha'lla : Gnome, Celsius, Volt et Shadow.

PM : 14

Eléments : Terre, Glace, Foudre, Ténèbres

Oublis : -

N° 21

Nom : Sceau de force

Type : Nv3

Effet : La durée de titubement de la cible est augmentée temporairement

T/F : -

Conditions : Nv40

PM : 25

Eléments : - Oublis : -

N° 22

Nom : Sceau démoniaque

Type : Nv3

Effet :

T/F : -

Conditions : Nv60, avoir utilisé Pyro-sceau + de 50 fois

PM : 35

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 23

Nom : Sceau purgatoire

Type : Sceau

Effet : Ranime un personnage KO (uniquement au combat)

T/F : -

Conditions : Nv48

PM : 40

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Sceau cyclonique

Type : Nv3

Effet : Isole et fait décoller une cible (sauf sur les cibles lourdes ou volantes)

T/F : -

Conditions : Nv56

PM : 35

Eléments : - Oublis : -

Il faut savoir que les invocations ne peuvent être employées que lorque Sheena est en état d'Adrénaline.

N° 25

Nom : Invocation : Corrine

Type : Invoc

Effet : Invoque l'Esprit Corrine

T/F : -

Conditions : -

PM : 40

Eléments : - Oublis : -

N° 26

Nom : Invocation : Feu

Type : Invoc

Effet : Invoque Efreet, l'Esprit du feu. Augmente l'attaque.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Efreet

PM : 100

Eléments : Feu Oublis : -

N° 27

Nom : Invocation : Eau

Type : Invoc

Effet : Invoque Ondine, l'Esprit de l'eau. Redonne des HP

T/F : -

Conditions : Contrat avec Ondine

PM : 100

Eléments : Eau Oublis : -

N° 28

Nom : Invocation : Vent

Type : Invoc

Effet : Invoque Sylphe, l'Esprit du vent. Augmente la vitesse.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Sylphe

PM : 100

Eléments : Vent Oublis : -

N° 29

Nom : Invocation : Lumière

Type : Invoc

Effet : Invoque Luna, l'Esprit de la lumière. Augmente l'attaque magique.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Luna

PM : 100

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 30

Nom : Invocation : Terre

Type : Invoc

Effet : Invoque Gnome, l'Esprit de la terre. Augmente la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Gnome

PM : 100

Eléments : Terre Oublis : -

N° 31

Nom : Invocation : Glace

Type : Invoc

Effet : Invoque Celsius, l'Esprit de la glace. Augmente l'évasion.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Celsius

PM : 100

Eléments : Glace Oublis : -

N° 32

Nom : Invocation : Foudre

Type : Invoc

Effet : Invoque Volt, l'Esprit de la foudre. Annule les statuts anormaux.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Volt

PM : 100

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 33

Nom : Invocation : Ténèbres

Type : Invoc

Effet : Invoque Shadow, l'Esprit des ténèbres. Annule les effets de statuts.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Shadow

PM : 100

Eléments : Ténèbres Oublis : -

N° 34

Nom : Invocation : Origin

Type : Invoc

Effet : Invoque Origin, le Roi des Esprits. Augmente l'attaque et la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Origin

PM : 100

Eléments : - Oublis : -

N° 35

Nom : Invocation : Naissance

Type : Invoc

Effet : Invoque Maxwell, l'Esprit des molécules. Augmente la magie et la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Maxwell

PM : 100

Eléments : - Oublis : -

N° 36

Nom : Sceau gardien

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : -

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -
On se la fait cette petite sauterie ?, Fang, Final Fantasy XIII Thèmes
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