Voici la liste des compétences détaillées avec leur coût et leur effet.
Légende :
Niveau requis : Niveau de compétence requis pour apprendre le sort
Mémoire : Emplacements de Mémoire requis pour équiper le sort
: Point d'Action (PA), nombre requis indiqué de 1 à 4 (hors exception)
: Point de Source (PS), nombre requis indiqué de 1 à 3 (compétences de Source uniquement)
Livres de compétence : Fripouille
Nom
Niveau requis
Coût
Memoire
Effet
Adrénaline
1
-
1
Vous gagnez 2 PA immédiatement, mais vous en perdrez autant lors de votre prochain tour. Tous les PA dépassant votre maximum sont perdus. (Recharge 4)
Chloroforme
1
1
1
Détruit de l'Armure magique puis tente d'infliger Sommeil. (Recharge 3)
Contrecoup
1
1
1
Permet de sauter par-dessus l'ennemi pour retomber derrière lui et l'attaquer dans le dos, lui infligeant des dégâts physiques. (Recharge 3)
Couteau de lancer
1
2
1
Lance un couteau qui inflige des dégâts physiques à l'adversaire. Permet de porter des attaques sournoises. (Recharge 1)
Bras de Morphée
2
2
1
Cause des dégâts physiques et inflige Atrophie : votre cible ne peut plus utiliser d'armes ni de compétences liées à celles-ci. (Recharge 3)
Couteau à dents
2
2
1
Perce l'armure physique de l'ennemi et inflige des dégâts perforants directs. Cause Hémorragie si l'ennemi ne possède pas d'armure physique. (Recharge 3)
Jeux d'ombres
2
1
1
Téléportez-vous en restant en mode furtif. (Recharge 4)
Lame corrompue
2
3
1
Coup de dague causant des dégâts physiques et infligeant Putréfaction et Maladie. (Recharge 4)
Muselage
2
2
1
Détruit de l'Armure magique sur la cible et la réduit au silence. (Recharge 4)
Rupture des tendons
2
2
1
Inflige des dégâts physiques au personnage pris pour cible. De plus, s'il tente de bouger il subit des dégâts perforants. (Recharge 5)
Jouet mécanique
3
2
1
Invoque un bombardier mécanique qui peut exploser en infligeant des dégâts de feu et en créant une surface de feu. (Durée 3, Recharge 6)
Cruauté terrifiante
3
3
1
Coup de dague causant des dégâts et infligeant Hémorragie et Terreur à la victime. (Recharge 4)
Eventail de poignards
3
3 1
2
Vous lancez une dague sur chaque ennemi autour de vous, ce qui leur inflige des dégâts physiques. Permet de porter des attaques sournoises. (Recharge 2)
Toutes lames dehors
3
4 2
2
Vous portez une succession de 5 coups, qui infligent chacun des dégâts physiques. (Recharge 6)
Coup de grâce
5
2 3
3
Inflige des dégâts physiques. Ces dégâts sont doublés si vous êtes en mode furtif ou invisible. La cible est tuée instantanément s'il lui reste moins de 20% de son maximum de vitalité (1 fois par combat)