Voici un nouvel hybride RPG de tir à la troisième personne / A-RPG inspiré des Souls.
Situé dans un monde fantastique futuriste s'effondrant dans un événement cosmique, le jeu met les joueurs dans le rôle d'une arme vivante dont le but est de mettre un terme au cataclysme. Il est involontairement désenchaîné et libéré par le Gardien, qui déclaré que ses compétences sont nécessaires pour sauver le monde. Sans souvenir de ce que vous êtes ou de ce que vous faites, vous devez démarrer et découvrir ce que vous pouvez faire du monde du jeu et des personnages.
La mobilité, la direction de l'attaque et les esquives bien senties jouent un rôle primordial pour la survie lorsque vous rencontrez des ennemis. Il est décrit comme « loin d'un shooter réflexe » et « pas un jeu facile ». Lorsque vous mourrez, vous êtes ranimé par le Monolithe, qui supervise le flux du Cosmos, et votre récompense est laissée là où vous avez été vaincu.
Le Cosmos se compose de nombreux mondes, dont certains que le joueur visitera. Tous les mondes sont connectés via un réseau connu sous le nom de Stream. En explorant le Stream et en recueillant des indices, des engins et des récompenses, vous deviendrez une arme assez forte pour sauver le Cosmos.
En ce qui concerne pourquoi c'est vous qui devez sauver le Cosmos, c'est quelque chose que vous découvrirez lorsque vous jouez.
L'histoire est écrite par une équipe narrative composée d'Anne Toole (The Witcher) et Adrian Vershinin (Killzone : Shadow Fall et Battlefield 1).