Conçu comme une expérience en monde ouvert axée sur le joueur, Project Windless se concentre sur un conflit continental, mêlant narration épique, combats viscéraux exigeants et batailles massives en temps réel. Développé avec Unreal Engine 5, le jeu propose une structure non linéaire où les décisions du joueur façonnent les alliances et le conflit qui se déploie à travers le monde, grâce à l'exploration, aux combats et aux interactions avec les factions clés.
Se déroule dans l'univers de The Bird That Drinks Tears
Bien que Project Windless soit conçu pour être accessible aux nouveaux joueurs de manière indépendante, son univers s'inspire de « L'Oiseau qui boit des larmes » , une saga de fantasy coréenne emblématique de l'auteur Lee Yeong-do. Au lieu d'adapter directement les romans, le jeu se déroule environ 1 500 ans avant l'histoire originale, durant une ère mythique largement inexplorée où les légendes étaient encore en train de se former. Cette approche permet à Project Windless de servir de point d'entrée pour un public international tout en enrichissant l'univers pour les fans de longue date. Le monde abrite quatre races intelligentes : les Humains, les Rekon, les Nhaga et les Tokkebi. Chaque race possède sa propre culture, ses conflits et sa vision du monde.
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