Runa s’inspire des classiques du RPG japonais, avec un notamment système de combat au tour par tour, des liens sociaux et un monde futuriste et fantastique riche en histoires. Tout conservant une certaine tradition, Runa proposera également de petites énigmes ainsi que la gestion d’un quartier général. On y trouvera des mini-jeux comme l'agriculture, la pêche et la cuisine. Runa disposera aussi d’un système de métro, d’un cycle jour/nuit, d’un calendrier, de choix de dialogues élaborés, de quêtes annexes, ainsi que d’une carte dessinée à la main. De plus, le protagoniste ne sera pas un héros muet.
Runa se déroule dans un monde dans lequel les runas symbolisent les progrès technologiques d'une civilisation ancienne. Que ce soit pour un usage domestique ou pour le combat, l'utilisation des runas est essentielle. Seules certaines personnes, appelées adeptes, sont capables de les contrôler pleinement et de libérer leurs véritables pouvoirs.