2 Mars 2000 30 Juillet 1999
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 2 CDs
Durée de vie : 40-50 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Voix : Anglaises
Difficulté : Facile
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Avis RPG Soluce  |
Adapté de la Saturn après deux ans, le jeu souffre d'une technique défaillante et d'images pixellisés comme on en voit rarement. Cependant, un certain charme, un peu naïf, se dégage du jeu et surtout du personnage principal, Justin, une des plus belles réussites du jeu. Au rayon des très bonnes choses, je rajouterai le système de jeu, et surtout le système de combat, un des meilleurs tout RPG confondu. Quelques lacunes viennent ternir ce joli tableau : une linéarité confondante, l'absence quasi totale de quête annexe et peut-être une trop grande facilité. Un jeu qui mérite l'attention, et qui est de toute façon bien meilleur que le 2 ou Xtrem. |
Collection  |
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Yo543 - 04/06/2022
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12/20
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Grandia s'inspire des films d'animation japonais des années 80, on lui pardonne donc son aspect et ses codes aujourd'hui désuets. Il met en scène une bande de gamins d'une dizaine d'années qui partent ... Suiteà l'aventure découvrir le nouveau monde sur les traces d'une civilisation ancienne. Le ton adopté est léger, les enfants que l'on suit et incarne se comportent vraiment comme des enfants, ce qui est finalement peu commun. À cela s'ajoute une touche cartoonesque : coup de poêle sur la tête, bruit de ressort, et réactions exacerbées sont de la partie. Les portraits des personnages lors des conversations adoptent d'ailleurs souvent ce même style. Les intentions sont bonnes, c'est à la réalisation que cela se gâte. L'histoire a du potentiel, mais le scénario s'égare. Il y a cette quête de civilisation perdue, mais on se retrouve finalement, à quatre reprises (!), à traverser un village, parler au chef, et résoudre le problème du village au lieu de progresser. Il y a ce désir d'aventure, mais il ne suffit pas de répéter "On vit des supers aventures" pour que ce soit vraiment le cas, et "vivre des aventures" n'est pas une finalité. Il y a cette opposition à l'armée de Garlyle qui veut s'accaparer la Pierre d'esprit de Justin, il y a cette menace enfouie qui s'apprête à ressurgir, mais aucun des acteurs n'a de véritables motivations. Même le boss de fin sort une phrase aléatoire hors propos sur la cupidité de l'humanité. Côté gameplay, il y a ce désir d'exploration, mais toutes les zones du jeu sont systématiquement des labyrinthes, rendus pénibles à cause de la visibilité reduite et l'absence de carte. Les combats sont assez novateurs, l'action sélectionnée ne se déclenche pas tout de suite, elle peut être annulée si on subit une attaque. Le but sera donc de repousser au maximum l'attaque ennemie tout en lui infligeant un maximum d'attaques. Les personnages sont assez déséquilibrés, même en ayant appris toutes les magies, on réalise que certains personnages sont trop faibles ou n'ont pas de magies intéressantes, et qu'il suffit généralement de bourriner avec Justin pour gagner. Graphiquement, c'est peu engageant. Cette 3D qui a mal vieillie, cette vue isométrique trop rapprochée, les personnages en 2D (même s'ils sont bien animés). Heureusement les cinématiques CGI - trop peu nombreuses - offrent une vraie bouffée d'air frais. Le plus gros point noir de Grandia est sa bande son. Certaines musiques sont très bonnes, notamment aux moments clés de l'histoire et dans certains villages. En revanche, durant 85% du jeu, c'est l'enfer. La musique d'exploration se résume à un sample de quelques secondes qui tourne en boucle. Un sample de percussions tribales, ou une simple distorsion sonore, parfois assortie de bruitages comme un rire de sorcière (oui oui), qui revient en boucle toutes les dix secondes... J'ai maintes fois dû couper le son pour préserver ma santé mentale. Les rares doublages anglais sont mauvais, et les encore plus rares doublages français sont catastrophiques (en plus d'être lus par dessus les doublages anglais). La prestation de certains doubleurs (anglais et français) est carrément amateure et nuit à l'immersion. Mais globalement ça passe, ils ont modestement le mérite d'exister. La traduction française du jeu est tout aussi mauvaise, on reconnaît des erreurs de traduction littérale depuis l'anglais, et la quasi totalité des dialogues utilisent des formulations peu naturelles, s'enchaînent mal... Il est aussi possible que les dialogues originaux soient mauvais, toujours est-il qu'on a l'impression d'assister à un dialogue de sourd en permanence. Vous l'aurez compris, finir Grandia (en 58h) a été pour moi une gageure. Je comprends pourquoi Grandia a séduit de nombreux joueurs à l'époque, grâce à son originalité et ses intentions. Aujourd'hui en revanche, je ne recommande ce jeu à personne, il y a bien mieux à faire.
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Lithium - 18/07/2019
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16/20
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Ahhh Grandia!! Quel jeu mes amis!! Malgré une qualité technique très en dessous des possibilité d'une psx, Grandia est l'un des Rpg mythique de la période 32bits! Personnellement, je trouve l'histoire ... Suiteassez bien dans l'ensemble même si elle peut sembler enfantin (qui n'a jamais rêvé de partir à l'aventure dans des contrées lointaines en se prenant pour un héros dans sa vie??)! On s'attache donc facilement aux personnages et ce qu'ils entreprennent!! Les musiques sont entre l'acceptable et le magnifique à mon goût! Mais ce qui m'a fait complètement craquer c'est le système de combat! Le meilleur que j'ai pu voir à ce jour et sûrement l'un des meilleurs du monde du rpg!! Et rien que pour cela, ce jeu mérite l'achat!!
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