Noms alternatifs : SaGa Frontier II, SaGa 8 |
22 Mars 2000 31 Janvier 2000
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 CD
Durée de vie : 20-30 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Difficile
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Avis RPG Soluce  |
Comme tous les SaGa, il y a à boire et à manger dans cet épisode. Visuellement impressionnant, il déstabilise et dérange parfois, notamment pour la progression des personnages, devenue pratiquement impossible, les deux scénarii se déroulant sur plus de cent ans. A noter une bande-son en tout point remarquable et le fait qu'il soit vendu avec son guide officiel, qui n'est pas de trop, étant donné la difficulté du titre, notamment vers la fin. |
Collection  |
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Pezam - 29/01/2016
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9/20
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+/- L'aspect aquarelle sympa, mais bien trop pixellisé +/- Des ajouts globalement sympa dans les combats, mais au prix d'idées de gameplay très importants des précédents SaGa -Le scénario et les personnages ... Suite -Peu d'évolution possible -Très facile, même pour les annexes +/-Les musiques globalement réussies, mais qui souffrent du syndrôme d'Hamauzu et Sakuraba. Loin d'être le meilleur SaGa donc, probablement le pire même. Dommage, les Romancing sont tellement meilleurs
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Bahamut-Omega - 15/08/2014
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17/20
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J'ai finis SaGa Frontier II sur Ps en 35 heures (non je ne suis pas fonctionnaire). + L'histoire. Se déroulant sur près d'un siècle. On suit les aventures de Gustave XIII prince de son pays, et Will Knight ... Suitejeune aventurier. Les deux histoires, avec un style très différents, sont captivantes, riches en rebondissement et en émotions. Et les nombreux personnages très attachants. + Réalisation. Un style très atypique, les décors en aquarelle sont magnifiques et très détaillés. Les donjons sont beaux et agréable à parcourir. Le chara-design aussi est très réussis, même gamin, Gustave à la classe. + L'OST. Un régal à écouter tout le long du jeu. Des thèmes variés et somptueux. Une des meilleures que j’ai pu écouter. + Les deux systèmes de combats : Un en duel qui permet surtout d’apprendre des compétences, un en groupe qui permet de s’entrainer. On doit donc jongler entre les deux, c’est vraiment sympa on ne s’ennui pas un seul instant. - Le reste du gameplay… Inventaire limité, équipements qui se dégradent et très coûteux au début du jeu. Il n’est pas rare de passé 5 min devant l’écran d’équipement quand on en obtient un de nouveau, et se demander si il faut l’utiliser ou le regarder encore 5 min puis se décider à le garder pour les coups dur. L’apprentissage des techniques et surtout des magies qui peut-être laborieux. La progression dans l’histoire, par chapitre. Selon l’ordre choisis, certains chapitres optionnels apparaissent, idem pour les destinations destinés à l’entrainement. Au final c’est très linéaire et le fait de jongler entre l’histoire de Gustave et des Knight rend l’histoire assez confuse par moment. Les batailles stratégiques, toutes sont d’une facilité déconcertantes et n’ont peu d’intérêt en termes de gameplay. À l’exception d’une seule, la dernière, d’une incroyable difficulté dû à une grande part de hasard sur ça première moitié. D’autan plus que le joueur n’a pas beaucoup de marge de manœuvre, il y a deux ou trois façons de réussir cette bataille et c’est tout. Malgré c’est quelques défauts, ça reste une des meilleures expériences en JV que j’ai pu vivre, je vous le recommande chaudement.
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