Nom alternatif : Dragon Warrior 5 |
25 Mars 2004
Cover  |
|
Technique  |
Etat : NTSC-J (import) Média : 1 DVD
Durée de vie : 40-80 heures
Mode : 60 Hz
Textes : Japonais
Difficulté : Difficile
|
|
Avis RPG Soluce  |
A l'occasion de la fusion Square / Enix, la boite nous propose de redécouvrir les softs d'une des plus grandes saga de RPG à savoir les Dragon Quest. Le huitième opus allant sortir, l'épisode 5 fut remis au gout du jour pour vous rappeler à vous, joueur invétéré de RPG les bons moments passés en sa compagnie.
Une remise à niveau graphique agrémenté d'un système de capture de monstres pour faire sa propre équipe procure au soft un charme indéniable. Un jeu long, difficile, mais ô combien plaisant pour le japonisant qui aime l'univers atypique de DraQue. Un vrai challenge comme on aime... |
|
Bahamut-Omega - 25/07/2015
|
13/20
|
Faire ce jeu m'a permis de confirmer une chose, cette saga n'est pas faite pour moi... Les consoles évoluent (tan bien que mal maintenant) mais les DraQue sont restés à l'époque de cette bonne vieille ... SuiteNES/Famicom. Ici on a encore droit à un scénario minimaliste, un gameplay très archaïque, des musiques certes jolies dans l'ensemble, mais peu nombreuses. Et une réalisation dépassée au style reconnaissable de Toriyama, faisant ainsi mieux passé la pilule. Mais je reconnais que derrière se scénario minimaliste, ce cache un petit lot de scènes très touchantes, dont il est malheureusement difficile de détaillé plus au risque de gâcher le peu d'originalité du jeu. Et rien que pour ça, je ne regrette pas d'avoir choisis ce DraQue pour laisser une troisième (et dernière ?) chance à cette saga. Par contre, quelque chose m'a encore plus déçus que le concept même de la saga, c'est le système de capture de monstres dans cet opus. On doit avoir quoi ? 1% de chance de capturer un monstre à la fin d'un combat ? À croire que ce n'est qu'une partie optionnelle du gameplay du jeu réservée aux fans purs et durs visant les 100%. Mais non, car on a quelques passages dans le jeu avec seulement le héros et ces potentiels monstres capturés. Assez difficiles si on est seul ou avec de vrais bras cassés. Ou inversement, ça peut être trop facile si par chance on a de très bons monstres à fort potentiel. Enfin ça me semble vraiment très mauvais comme concept. Et quand s'additionne d'autre choix de gameplay liés à cette volonté de rester à l'âge de fer jeuvidéoludique, comme le menu principal s'ouvrant avec la touche "valider", l’absence de mini-map pour se repérer sur la world-map, l'impossibilité de revenir à l'écran titre, ou de faire une sauvegarde rapide. Avec en plus une réalisation et des bruitages dépassés pour un jeu vendu sur Ps2, vous l'aurez compris, ces 30-40 heures sur ce jeu n'ont pas été très agréable en ce qui me concerne.
|
|
Delldongo - 25/05/2013
|
16/20
|
Encore un excellent épisode, peut-être un peu décevant au niveau de son gameplay finalement un peu simple, on est loin de la richesse du 6 et du 7 pour ne citer qu'eux. En revanche, on saluera son scénario, ... Suiteson univers, et ses personnages, se déroulant sur trois générations (avec une petite pirouette scénaristique au passage pour faire passer le temps). Ce remake dispose en tout cas d'une excellente bande-son, orchestrale, toujours aussi magique, même si bien sûr un brin répétitive. Le jeu n'est cette fois ni très long (30-40 heures), ni très difficile (un niveau de 40 suffit). Après, pour les amoureux du jeu, il reste des quêtes longues : collectes des objets pour le musée, recrutement des monstres, quêtes des mini-médailles, donjons et boss optionnel à s'arracher les cheveux ... Un épisode indispensable pour les fans de la saga
|
Retour | Informations
Même saga
Même éditeur
Disponible
|