Nom alternatif : Musashiden II Blademaster |
9 Septembre 2005 15 Mars 2005 7 Juillet 2005
Cover  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 DVD
Durée de vie : 20 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Facile
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Avis RPG Soluce  |
Vous voilà embrigadé dans un A-RPG, où vous contrôlez Musashi un samouraï qui deviendra une légende. Vous êtes appelé par la princesse du peuple d'Antheum. L'histoire est classique, vous devrez chercher les princesses qui vous donneront les épées sacrées. Avec un système d'apprentissage des techniques sur les monstres, vous devrez contrecarrez les plans de Gandrake. L'humour est présent et on y joue sans se prendre la tête. |
Collection  |
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Goldeng - 01/09/2008
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13/20
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Musashi revient après un Brave Fencer qui avait fait plaisir à plus d'un d'entre nous. Néanmoins, on se retrouve une dizaine d'années après la première génération et force est de constater que le genre, ... Suiteavec Musashi tout du moins, a cessé d'évoluer. Néanmoins, au premier coup d'oeil, on se prend une claque graphique. Le Cel-Shading est l'un des meilleurs réalisé sur la console de Sony et la 3D pure est de très bonne facture; en même temps, on a tout de même affaire à un studio nommé SquareEnix. L'animation, elle-aussi, tient la route; très fluide lors des combats. Vient alors l'heure d'entrer dans l'histoire et, là... Musashi ne fait pas office de référence. Les A-RPG sont d'abord un RPG et, ensuite, un mode de combat ennivrant. Or, tout bon RPG qui se respecte se doit de déployer un scénario du Tonnerre de Cloud. Or, ici, on voit bien que l'on ne s'est pas foulé pour jeu orienté jeune public, certes. Un chef d'entreprise maléfique veut s'octroyer la magie des éléments, au travers de prêtresses chargées de protéger les épées qui en sont imprégnées. Qui êtes-vous? Un Samuraï de l'ère Edo appelé en renfort par la princesse de ce monde. Votre job? Sauver les prêtresses une à une, puis vous octroyer le droit de porter l'épée associée. Il ne vous restera plus qu'à éliminer les membres de l'entreprise un à un... Original, n'est-ce pas? Quand le scénario n'est pas aussi bon que celui d'un RPG, on se rabat alors sur un système de combat typé jeu d'Action. Et, désolé, mais c'est la déception. SquareEnix a la fâcheuse habitude de ne jamais régler comme il le faut la caméra, qu'importe son jeu en fait. L'animation, comme je l'ai dit, n'a rien a envié aux ténors du genre mais.. c'est d'un répétitif... Niveau équipement, censé apporter de nouveaux coups, c'est d'un ennui et d'une quantité très limitée. Enfin, les coups spéciaux n'ont pas tous la même teneur en effets spéciaux, on bascule vite d'un coup impressionant au médiocre (et inutilisable en combat, en prime). Bonne idée que le pouvoir "d'imiter" les coups spéciaux de nos adversaires... mais ça ne suffit pas. Enfin, pour ce qui est de la bande sonore, on se retrouve tantôt sur des notes électro, tantôt sur l'époque Edo. Je ne suis pas spécialiste, mais c'est relativement agréable à entendre et les bruitages -Ah! Oh! Hii! Tchoung! Bim!- restent entraînants. Ainsi, Musashi est l'un des jeux Made In SE qui ont le potentiel de devenir des bijoux mais qui, finalement, en sont loin. C'est un bon jeu, c'est un jeu moyen. La plus belle réussite revient alors aux graphismes, décidément impressionants par ce Cel-Shading du feu de Dieu. Néanmoins, s'il était un A-RPG à conseiller, ou deux, mon choix se tournerait sans aucun doute sur la sage des Kingdom Hearts. Cette dernière n'étant pas qu'un potentiel, mais un véritable bijoux.
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Takezo - 23/12/2006
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14/20
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L'univers de Musashi : Samurai Legend est très vaste. Bien sûr, pas autant qu'un vrai RPG, mais assez pour remplir au moins 20 heures de jeu, une moyenne respectable. Il n'y a que six zones proposées mais ... Suiteelles sont toutes énormes : la forêt Sourcevive, la mine de Roquefort, le mont Terroir, la jungle de Picodon, le temple de Mouna et l'île aux remparts. Généralement, ces zones sont composées de différentes parties qui ne sont pas tout de suite accessible lors du premier passage. Bien souvent, les environnements sont très beaux et soignés. La progression est extrêmement linéaire et les voyages au cœur d’une même zone un peu répétitifs, mais l’envie de connaître la suite parvient à maintenir l’intérêt. Le cel-shading, est très agréable mais quelque fois les décors abusent des couleurs vives, comme dans la ville d'Antheum. Le design des personnages suit le style de Tetsuya Nomura même quand il n'en est pas l'auteur (il n'a dessiné que Musashi, Mycella et Gandrake). Pas aussi puissant qu’un Kingdom Hearts, Musashi : Samurai Legend peut tout de même se vanter d’être une valeur sûr.
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